2023년 9월 14일 업데이트: Hans-Kristian Arntzen이 제시한 문제는 이야기의 초기 인상에서 보고된 것만큼 큰 문제는 아닌 것 같습니다. Arntzen의 원래 GitHub 게시물은 다음과 같은 몇 가지 비효율성을 강조했습니다. 스타필드의 DirectX 12 렌더링 파이프라인을 사용했지만 이후 그는 게임 성능에 대한 일반적인 효과가 온라인에서 너무 크다고 밝혔습니다. 그의 성능 해결 방법에 대한 최근 업데이트에 따르면 '잠재적인 (성능) 영향과 해결하려는 문제가 심각하게 잘못 표현되고 있습니다.' 스타필드 , 그런 식으로. “분명히 말씀드리자면 여기서 기대되는 이익은 매우 미미합니다.”라고 그는 계속 말했습니다. 원작: 와 함께 수백만 명의 플레이어 이미 그것의 두꺼운 부분에 뛰어들었기 때문에 스타필드 , 그들 중 적지 않은 수가 강력한 PC 하드웨어에서 성능 문제에 직면하고 있다는 사실을 부정하기는 어렵습니다. 토드 하워드 감독이 이러한 문제에 대해 질문을 받았을 때, 그는 응답했다 어떤 사람들은 음치라고 말할 수도 있습니다. 주목할 만한 점은 그가 이렇게 말했다. 스타필드 최적화되었으며 일부 PC 게이머는 제대로 실행하려면 장비를 업그레이드해야 할 수도 있습니다. 확실히 대담한 진술이지만, 오픈 소스 커뮤니티에서 이상한 발견을 한 후에는 공허하게 들릴 수도 있습니다. Hans-Kristian Arntzen에 따르면 , DirectX 12에서 Vulkan으로의 변환 레이어인 Vkd3d를 작업하는 저명한 오픈 소스 개발자, 스타필드 그래픽 카드 드라이버와 제대로 상호 작용하지 않습니다. Arntzen은 최근 릴리스에서 말을 아끼지 않았습니다. 스타필드 의 그래픽 드라이버 오버헤드는 '매우 비효율적'입니다. 실제로 문제가 너무 심각해서 앞서 언급한 번역 레이어를 특별히 업데이트해야 했습니다. 스타필드 일반적인 문제 처리에 대한 예외입니다. Destructoid의 스크린샷
스타필드는 실제로 PC에 완벽하게 최적화되어 있나요?
위에서 설명한 성능 부적절함은 Todd Howard가 최근에 다음과 같이 주장하는 기록을 남기지 않았다면 반드시 큰 문제는 아니었을 것입니다. 스타필드 최첨단 기술을 활용한다는 점을 고려하면 훌륭하게 실행됩니다. 그러나 이제 Vkd3d를 통해 심각한 성능 비효율성이 지적되면서 이것이 사실이 아니라는 것이 분명해졌습니다. Arntzen의 연구는 다음과 같이 밝혔습니다. 스타필드 비디오 메모리를 올바르게 할당하지 않으며 GPU가 특정 데이터 비트를 다시 확인해야 하는 지점까지 중요한 DirectX 12 기능(ExecuteIndirect)을 오용하여 예상보다 프레임 속도가 낮아집니다. 이후 문제는 더욱 악화된다. 스타필드 성능을 위해 일괄 처리되어야 하는 여러 ExecuteIndirect 호출을 차례로 생성합니다. Arntzen은 이러한 문제를 확인했습니다. 그렇습니다. 그러나 게임 백엔드 측면에서 이러한 문제를 해결하는 것은 Bethesda의 몫입니다. 최종 결과는 최적화가 구현되면 PC 전반에 걸쳐 성능이 향상되는 것입니다.