review the cursed crusade
풍부한 역사, 상징적 인 상태 및 피의 폭력과의 연관성으로 인해 기사단에 대해 더 많은 비디오 게임이 만들어지지 않은 것은 놀라운 일입니다. 어 ass 신 크리드 시리즈. 아마도 그들을 기반으로 한 폭력적인 비디오 게임이 가톨릭 교회와 본질적으로 연결되어 있고, 반대 세력의 제한된 선택은 현대 눈으로 볼 때 다소 정치적으로 잘못된 게임으로 이어질 수 있기 때문일 것입니다.
이유가 무엇이든, 교회에서 고용 된 살인범을 중심으로하는 게임은 거의 없으므로, 내가 볼 때 항상 내 눈을 사로 잡습니다. 저주받은 성전 그리스도의 가장 유명한 군사 질서를 어둡고 왜곡 된 시각으로 보는 것을 목표로하는 그러한 게임 중 하나입니다.
또한 기사단을 중심으로 많은 게임이 주제가 아닌 또 다른 좋은 이유를 상기시켜줍니다. 그들은별로 좋지 않은 경향이 있습니다.
저주받은 성전 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Kylotonn Games
출판사 : Atlus
출시 : 2011 년 10 월 25 일
MSRP : 39.99 달러
저주받은 성전 아버지가 예루살렘에서 실종 된 후 가족의 땅을 잃은 기사단 변신 덴츠 데 바일 이야기를 들려줍니다. 그는 성지에 더 가까이 다가 가기 위해 다양한 군사 계약을 맺고 Esteban Noviembre라는 이름으로 스페인 도둑과 함께 던졌습니다. 두 사람 모두 저주라는 어두운 유전 적 유산을 가지고 있으며, 죽음에서 영원히 도망쳐 지옥에서 영원한 불타고있는 대가로 놀라운 힘을줍니다. 그래서 약간 양날의 칼입니다.
협동에 중점을 둔 3 인칭 액션 게임에서 Denz와 Esteban은 함께 상환을 위해 병사와 기사와 싸우기 위해 협력합니다. 대부분의 게임은 순전히 전투 중심에 있습니다. 우리의 영웅은 일련의 선형지도에서 적의 무리에 직면하고 있으며, 다양한 무기 유형을 사용하여 독특한 전투를 만들기 위해 상대적으로 깊은 전투 시스템이 있습니다. 스타일.
C ++ 순환 연결 목록
보호되지 않은 육체에 대해 더 나은 갑옷이나 칼을 쉽게 파괴하는 메이스와 같은 독특한 속성을 가진 여러 가지 무기 유형이 있습니다. 무기를 이중으로 사용할 수 있으며 다른 조합으로 인해 새로운 공격이 발생할 수 있습니다. 도끼와 메이스, 칼이나 메이스의 두 축을 가지거나 치명적인 양손 무기 나 방패를 선택할 수 있습니다. 균형을 찾아서 깨진 무기를 대체하기 위해 지속적으로 새로운 무기를 선택하는 것이 승리의 열쇠이며, 각 레벨의 승리 포인트를 사용하여 각 무기에 대한 Denz의 기술을 향상시켜 새로운 콤보 동작을 잠금 해제 할 수 있습니다.
근접은 빠르게 진행되는 일이 아니다 저주받은 성전 , 해킹 및 슬래 싱보다 더 많은 것을 차단하고 대응하기 때문입니다. 적의 공격은 명백히 전보되며, 플레이어는 블록 버튼을 누르면 들어오는 타격을 막을 수 있습니다. Denz의 콤보 대부분은 언제라도 막힐 수 있으며, 전체 시스템은 몇 가지 눈에 띄는 신호를받은 것으로 보입니다 배트맨 : 아캄 망명 . 하나, 배트맨 빠른 속도와 유연성으로 인해 상당히 재미있었습니다. 저주받은 성전 모든 것을 지루하게 만듭니다. 말할 것도없이, 무기는 엄청나게 빠른 속도로 성능이 저하되어 게임을 끊임없는 수집으로 나눕니다.
즉, 전투의 잔인함에 대해 어느 정도의 만족감을 얻을 수 있습니다. 무기는 기분 좋은 깡패와 조각으로 갑옷과 살에 부딪 히고, 약한 적들은 사악한 마무리 동작으로 실행됩니다. 그러나 팔다리가 잘리지 않는다는 사실 때문에 이러한 실행은 약간 설득력이 없습니다. 머리 만 벗겨 질 수 있으며, 적의 몸의 나머지 부분은 거의 손상을 입지 않습니다. 다리가 제대로 잘린 것을 보았을 때 그대로 믿을 수없고 손상되지 않은 상태입니다. 상대는 또한 불 근처에서 불에 타서 올바른 위치에있을 때 우물에 쏠 수 있지만,이 위치는 운에 의존하는 것 같습니다.
Denz와 Esteban에는 전투 중에 채워지는 저주 미터가 있으며 저주 상태로 들어갈 수 있습니다. 전체 환경은 Hellish 대안 현실로 변모하고 영웅들은 악마의 형태를 취합니다. 공격력이 높을수록 공격 속도가 빨라지고 특수 화염 주문을 사용하여 적을 빠르게 파괴 할 수 있습니다. 그러나 그들이 저주에 너무 오래 머무르면 그들의 삶은 빠르게 사라질 것입니다.
전투는 몇 개의 엉뚱한 슈팅 갤러리 섹션과 때때로 플레이어가 화살을 피하기 위해 방패 뒤에 숨어 있어야하는 공성전으로 구성됩니다. 다시 한번,이 섹션은 잠재력을 가지고 있지만, 너무 고통스럽고 서투 르기 때문에 피곤합니다. 강제적 인 협력의 순간도 마찬가지입니다. Denz와 Esteban의 피곤한 애니메이션을 보면서 서로 큰 문을 여는 데 도움이됩니다. 이것은 게임에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 단순히 협동을 위해 협동을 제공하는 것처럼 보이는 게임 중 하나입니다. 다행스럽게도이 게임은 싱글 플레이어에서 충분히 잘 작동하며 AI 제어 Esteban을 사용하여 자신의 전투를 할 수 있습니다. 그러나 그는 주로 하나의 적을 선택하는 것을 좋아하기 때문에 그를 많이 죽일 것으로 기대하지 마십시오. 체하다 싸울
모두 말했다, 저주받은 성전 가장 헌신적 인 액션 팬에게도 흥미를 유발할 수있는 게임이 거의없는 둔한 게임입니다. 그러나 게임이 기술적으로 부실하다는 사실을 고려하면 게임은 평범한 것에서 음울한 것으로 바뀝니다. 이 게임은 끔찍한 화면 찢어짐, 클리핑 및 버그가있는 애니메이션으로 가득한 동안 가장 고장 나고 깨진 게임 중 하나이며, 이는 초보자를위한 것입니다.
게임의 메인 메뉴가 나타날 때마다 모든 볼륨 컨트롤을 0으로 재설정합니다. 즉, 게임을 시작할 때마다 음성, 음향 효과 및 음악에 대한 게임 내 볼륨을 수동으로 설정해야합니다. 컷신에서 Denz는 때때로 액션에서 완전히 사라지고 전체 세그먼트에 대해 보이지 않습니다. 협동 애니메이션은 때때로 움직이기를 거부하는 한 명의 캐릭터를 가지고 있으며, 이러한 액션 중 다수는 플레이어가 확인 버튼을 눌러야합니다. 다섯 번 그들이 일하기 전에. 막힌 적들은 정기적으로 제자리에 얼어 붙어서 만질 수 없습니다. 떨어 뜨린 무기는 수집되기 전에 게임에서 사라지는 경우가 있으며 공성 임무를 수행하는 동안 대상이 잠기면 전체 장을 다시 시작해야합니다. 그리고 네, 게임에는 체크 포인트가 없습니다.
저주받은 성전 표면적으로 엉망입니다. 게임이 계속되면 추악 해 보이고 글리치가 더 자주 커집니다. 그것은 핵심에 썩은 것처럼 보이는 제목 중 하나입니다. 즉, 뿌리 깊은 결함을 해결하려면 몇 가지 패치 이상이 필요합니다. 게임은 근본적으로 손상되는 것처럼 보이며 많은 결함이 자연적으로 미학적이지만, 그 밑에 놓여진 맹렬한 게임은이 시각적 재난을 다루기가 훨씬 덜 즐겁게 만듭니다.
안타깝게도이 기형의 실체는 서두르다 ; 그것은 스튜디오가 최고의 수준을 달성했으며 예산이나 재능으로 인해 더 잘 할 수없는 게임처럼 보입니다. 제대로 작성된 스크립트와 일부 성우들과 함께 Kylotonn 개발자는 실제로 그것이 무엇을 함께 묶고 있는지 관심을 가졌습니다. 불행히도, 단순히 돌보는 것만으로는 충분하지 않습니다. 저주받은 성전 최소한 좋은 게임은 아닙니다.
데이터웨어 하우징의 메타 데이터 란?
그로테스크 한 버그로 인해 무기력 한 전투 경험이 더 손상되었습니다. 저주받은 성전 열심히 노력해도 제대로 저주받지 못하는 것처럼 진정 저주를 느끼는 게임입니다. 개발자가 분명히 열심히 노력하고 이야기가 때때로 희망의 희미 함을 제공하기 때문에 부끄러운 일이지만 궁극적으로 이것은 게임을 저장하지 않았기 때문에 처음부터 다시 시작해야했습니다. 더 많은 돈과 경험으로 저주받은 성전 이 정도의 개발 파편은 용서하는 게이머의 감시에도 견딜 수 없습니다.