review dragon quest xi
더 이상 애매하지 않음
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나는 항상 더 파이널 판타지 남자,하지만 나와의 관계 드래곤 퀘스트 틀림없이 더 특별하다.
드래곤 퀘스트 , 더 구체적으로 드래곤 워리어 서쪽에서 알려진 것처럼, 처음으로 JRPG였습니다. 오늘 제정신이 아닌 이벤트로 Nintendo Power 매거진은 프로모션을 통해 게임의 무료 사본을 제공했습니다. 내가 어렸을 때 나는 다른 방법으로 연주 할 수 없다고 생각합니다.
닌텐도 파워가 이어졌고 앞으로 몇 주 동안 많은 세부 사항을 기억하지는 못하지만 약탈하는 던전을 기억하고 더 강력한 적을 끌어 들이기 위해 '레벨 업'이라는 개념을 모호하게 이해할 수 있습니다. 도움으로 나는 그것을 때리고 결국 역사가 만들어졌습니다.
거의 28 년 후 드래곤 워리어 를 통해 살아 드래곤 퀘스트 XI .
드래곤 퀘스트 XI : 애매한 시대의 메아리 (3DS (일본 만 해당), PC, PS4 (검토), 스위치)
개발자 : Square Enix
발행자: 스퀘어 에닉스
출시 : 2017 년 7 월 29 일 (일본) / 2018 년 9 월 4 일 (Worldwide PC, PS4) / TBA (스위치)
MSRP : $ 59.99
드래곤 퀘스트 XI : 애매한 시대의 메아리 실제로 당신을 끌어들이는 데는 시간이 걸리지 않습니다. 갑작스런 악의 세력과 아기 모세의 평행을 포함하는 상당히 끔찍한 컷씬을 보았을 때, 그것을 부팅하는 스릴, Bonestorm 스타일은 빨리 사라졌습니다. 거기에서 그것은 친절한 낯선 사람 (실제 Pa Kent 유형)에 의한 입양과 결합 된 Luminary로서의 복잡한 역할을 포함하는 '신비한 과거'이야기로 직조됩니다.
당신이 그것을 알기 전에, '여러 해'시세가 스크린에 부딪 히고 우리 아기 친구는 이제 당신과 당신의 어린 시절 친구가 다가오는 예식을 준비하는 동안 Vegeta 컷을 흔드는 쇼넨입니다. 그다지 흥미롭지 않습니까? 글쎄, 적어도 매력적입니다. 애매한 시대 예식을 위해 등산으로 전통적인 JRPG 전투 시스템을 설명하고 Blue Slimes를 짖고 마비시키는 Very Good Dog와 팀을 구성하십시오. 토리 야마 아키라의 미소는 여전히 완전히 효과가 있으며 프록시로도 웃었습니다. 유일한 부끄러운 점은 일본인의 목소리 연기가 부족하다는 것입니다.
다시, 그것은 나아진다. Square Enix는 완전 개방형 세계 대신 세그먼트 영역을 선택했으며 애매한 시대 . 각각의 개별 영역은 그 목적을 위해 거대하게 느끼기보다는 의도적으로 맞춤 제작되었습니다. 나는 그들이 더 큰 것을 바라지 않았습니다. 마운트 메커니즘 (게임이 진행됨에 따라 크게 업그레이드 됨)을 사용하더라도 다만 집안일을 느끼지 않고 탐험을 보장 할 수있을만큼 큽니다.
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당신은 필요 다시 돌아 보면 편리한 '지금까지 무슨 일이 있었는지'이야기를 따라 잡는 기능은 신의 선물입니다. 몇 년 후 다시 돌아 오기 위해 긴 롤 플레잉 게임을 중단 한 횟수를 몇 번이나 말할 수 없으며 '내가 또 무슨 짓을 한 것 같아?' 더 작은 휴식 기간이 지나면 리프레셔가 필요할 수도 있습니다. 드래곤 퀘스트 XI 항상 당신을 놀라게하는 것은 아닙니다.
그것은 이전에 보지 못했던 것을 제공하지 않으며 대부분의 경우 게임은 주요 장면 장면이 아닌 이벤트 개발보다는 작은 캐릭터와 캐릭터 개발에 중점을 둡니다. 어떤 의미에서 그것은 무엇보다도 : 드래곤 퀘스트 XI 꾸준하고 화려하고 순수합니다.
사이드 퀘스트는 유용한 보상 때문이 아니라 웃음이나 웃음으로 완성되기를 간청했습니다. 각각의 개별적인 생물 군계는 진부한 자세 (모두가 마리오 인 것처럼 이야기하는 해변 이탈리아 마을이 있음)에 너무 많이 의존하지만 기억에 남는 인물과 순간으로 가득합니다. 시장과 같은 임의의 NPC에 대해서는 거의 느끼지 않지만 애매한 시대 저를 얻었다.
압도적 인 동지애가있는 이유 중 하나는 캐릭터가 게임 플레이와 본질적인 관계를 가지고 있기 때문입니다. 파티원들과 채팅을하고 서로 'pep power'를 참여시킬 수 있습니다. 기본적으로 독특한 상호 작용을 통해 한계를 뛰어 넘는 Limit Break-esque 기능입니다. 일반적으로 파티를 만드는 것은 쉽지만 여기서는 어느 네 가지를 고를 지 선택하는 데 어려움이있었습니다.
전투 자체는 대부분의 것들과 같이 대체로 전통적입니다 드래곤 퀘스트 XI . 만남은 적들에게 부딪 치거나 충돌하여 시작하여 진행 과정에서 추가로 점프 할 수 있습니다. 거기에서 직접 공격, 원소 주문, 능력, 방어 및 아이템에 대한 일반적인 옵션이있는 작은 경기장에서 턴제 사건이 발생합니다. XI 또한 다른 JRPG에서 볼 수있는 '전술'시스템을 다시 가져 와서 플레이어는 '모두 나가기', 'MP 보존'또는 '가능한 경우 치유'와 같은 다양한 AI 전략을 분류 할 수 있습니다.
나는 대부분의 경우, 특히 보스가 아닌 만남의 경우 방정식이나 매개 변수를 직접 설정할 수 없다는 제한이 있어도 정비공이 훌륭하게 작동한다는 것을 알았습니다. 나는 심지어 모든 파티원을 위해 각 전술을 롤 플레이하기까지했으며, 그것이 항상 가장 위대한 계획은 아니지만 재미있게했습니다. 특히 힘든 전투 (또는 원할 때마다)에는 모든 사람을 직접 제어 할 수있는 옵션이 있습니다.
Luminary로서 당신은 모든 거래의 잭이지만 다른 파티원들은 전문화되어 있습니다. 에릭은 사랑스러운 도둑으로 물건을 훔칠 수 있고, 베로니카는 어려운 피해를주는 마법사입니다. 누구나 역할을 수행해야하며 최종 파티 크기는 원하는 파티 유형을 만들 수있을만큼 충분히 큽니다. 실제 커스터마이즈 게임이 시작되는 곳은 육각형 스킬 그리드입니다. 무기 종류와 핵심 클래스 기술을위한 여러 경로로 퍼져 나갑니다. 마법사가 때때로 물리 피해에 더 집중하고 채찍을 날려 버릴 수 있기를 원한다면 어느 정도 할 수 있습니다.
파티를 구성하는 주요 대안은 '재미있는 대장간 (fun-sized forge)'과 관련이 있으며, 이는 본질적으로 제작을 촉진하는 귀여운 수단입니다. 레시피와 재료를 획득하고 품질에 만족할 때까지 단조로 날아가십시오. 그냥 복잡해 충분히 온라인에서 레시피를 확인해야 할 정도로 너무 난해하지 않고 실험을 보증합니다.
공칭 동작 순서 크래쉬 밴 디콧 스타일 체이스는 약간의 성격을 추가하지만, 우리는 'JRPG에 스텔스 부분이 없어야하는 방법'에 대한 많은 생각 조각을 보게 될 것이지만, 좌절의 영역을 침해 한 것은 없습니다. 구식 저장 시스템을 사용하면 이전 파일로 다시 부팅 할 수 있기 때문에 (골드 비용으로 레벨 진행률과 장비가 그대로 유지됨) 이전에 본 컷씬을 건너 뛸 수있는 것은 신의 선물입니다.
한번 드래곤 퀘스트 XI 이륙합니다 (약 4 시간 정도 소요). 적절한 양의 드라마와 함께 적절한 속도로 새로운 얼굴을 접을 수 있으며, 길을 따라 만난 대부분의 사람들은 어떤 식 으로든 듣고 도움을 줄 가치가 있습니다. 현재 더 자세히 설명 할 수는 없지만 초기 여행 후에는 여러 결말과 더 많은 스토리 비트가 있습니다. '당원은 사용할 수없는주의를 가진 가장 경쾌한 JRPG 플레이어조차도 테스트 할 수있는 도전 모드 위에 있습니다. 공급 업체로부터 구매 한 품목, 발견 된 장비 만 '
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Enix와 프록시 스퀘어는 여행을 재 포장하는 수많은 방법을 발견했습니다. 드래곤 퀘스트 과 드래곤 퀘스트 XI : 애매한 시대의 메아리 아직 아이디어가 부족하지 않다는 것을 증명합니다. 그것은 더 쉬운 현대 중 하나입니다 드래곤 퀘스트 기본으로 돌아 가기 때문에 정확하게 들어갑니다. 플레이어가 만든 파티 포커스 대신에 구식 캐릭터 중심의 RPG를 고집 한 경우 IX 그리고 MMO 측면 X 대기가 끝났습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)