이 시리즈의 다른 게임과 달리 Republic은 특히 과소 평가되거나 알 수 없거나 과도하게 간과되지 않습니다. 그것은 지옥에 과도하게 숨겨져 있었고, 그것으로부터 예상되는 것을 따르지 않았습니다. 그러나 그것은 나쁜 게임 그 자체가 아니기 때문에 왜 기사를 작성하지 않습니까? 이야기 소비에트 국가 인 노비 스트라 나에서 비밀 경찰 국장은 권력을 기르고 민중에 대한 그의 파멸적인 규칙을 부과했다. 어느 누구도 데포를 사랑하지 않기 때문에, 당신과 소수의 추종자들은 필요한 수단으로 폭군을 무너 뜨리려는 의도로 출발했습니다. 게임 플레이 이 게임은 정치 문제에 대한 10 가지 질문으로 시작됩니다. 당신이 어떻게 대답 하느냐에 따라, 당신의 캐릭터는 게임의 세 가지 힘 영역에서 힘, 영향력, 부의 다양한 능력으로 시작합니다. 이 세 가지 속성은 게임에서하는 모든 일에 거의 영향을 미칩니다. 국가의 특정 영역은 뇌물에 더 취약 할 수 있지만 일부는 폭력의 사용을 요구하고 다른 일부는 협박하면 파편에 빠질 수 있습니다. 그것은 가위 바위 보처럼 많은 시스템이지만, 당신이 사용할 수있는 약 25 가지 행동과 그것들을 수행하기 위해 수많은 henchmen이 있고, 그 작용과 henchmen 모두 다양한 수준의 효능을 가지고 있다는 사실에 의해 더 복잡해졌습니다. 권력의 세 영역에서 이 페이지의 모든 스크린 샷 (그리고 실제로이 게임에서 볼 수있는 대부분의 스크린 샷은 영광스럽고 상호 작용적인 3D)이지만 대부분의 공화국은 2D 관리 메뉴에서 재생됩니다. 컷씬을 보거나 대화 미니 게임을하는 두 가지 중 하나를 수행하려면 3D 모드로 전환하면됩니다. 컷 신은 처음에는 흥미롭지 만 빨리 늙어갑니다. Commie 비트 다운을 한 번 본다면 기본적으로 모든 것을 볼 수 있습니다. 대화 게임은 좀 더 흥미 롭습니다. Magic : The Gathering 또는 다른 카드 수집 게임처럼 작동합니다. 하지만 3D 뷰를 잊어 버리는 경우가 종종 있습니다. 공화국은 미션 기반으로, 점점 더 어려운 목표를 가지고 노비 스트라의 다른 지역에서 출발합니다. 먼저 당신은 파티를 조직하려고 노력하는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 나서, 당신은 궁극적으로 독재자를 처분하고 그의 자리를 차지할 때까지 작은 지역 선거에서 큰 선거 등을이기려고 노력할 것입니다. 각 게임 일은 3 개의 '턴'으로 구성되며 놀랍게도 시간 관리 측면은 실제로 매우 잘 구현되어 있습니다. 세 가지 전원 속성의 사용법을 쉽게 익히는데도 불구하고 여전히 제대로 관리하는 방법을 배워야합니다 당신이 공화국의 아무 데나 가고 싶다면 시간. 아마 당신이 그것을 연주하지 않은 이유 거의 터무니없는 과대 광고가 거의 없었기 때문입니다. 이 게임은 본질적으로 자체 장르를 만든 비선형 완전 대화 형 3D 정치 게임으로 선정되었습니다. 그것이 나오기 전에 사람들은 진정으로 독창적 인 게임 디자인의 예로써 그것을 예고했습니다. 그런 다음 나왔고 모두가 화를 냈습니다. 게임 플레이는 단단하고 친숙했을뿐만 아니라 이해하기가 거의 불가능했습니다. 초기 버전의 게임에는 튜토리얼 수준이 없었습니다. 매뉴얼은 쓸모가 없었습니다. 출시 당시에 게임을 구매 한 사람들은 그 게임을 어떻게하는지 전혀 몰랐습니다. 'Republic The Revolution controls FAQ'스레드가 다양한 게임 포럼에 등장했습니다. 개발자들이 얼마나 부주의한지에 대한 증거입니다. 이후 패치에는 튜토리얼이 추가되었고, 이제 Gamefaqs를 방문하면 제어 체계에 대한 전체적인 정보를 얻을 수 있지만 공화국은 사용자 친근감의 오명을 흔드는 데 어려움을 겪었습니다. Elixir Studios가 실수를 고치자 사람들은 걱정을 멈추었습니다.