counterpoint final fantasy xiii is beautiful
우리의 토론을 생각 파이널 판타지 XIII 공식 리뷰로 끝났습니까? 다시 한 번 생각해보십시오. '카운터 포인트'시리즈를 통해 편집자는 이미 검토 한 게임에 대해 극도로 다른 의견을 공유 할 수 있습니다.
나는 모든 단일 번호의 메인 게임을 사랑했습니다 파이널 판타지 시리즈. 그들 모두. (그렇습니다. II 그리고 놀랍게도 편광 XII .) 물론 나는 다른 사람들보다 더 많은 것을 좋아합니다. 우리 4 LIFE!), 그러나 메인은 없었습니다 파이널 판타지 내가 싫어하는 게임.
하지만 들어가는 파이널 판타지 XIII 불안했다. 처음에는 엄청나게 지연된 릴리스가 있었고, 게임에 대한 이야기는 매우 선형 적이며, 마지막으로 절대로 절대로 손대지 않은 가혹한 리뷰 파이널 판타지 게임 (우리의 Jim Sterling이 지금까지 악명 높은 것을 포함). 출시 된 날 게임을 집어 들었을 때 이것이 처음 일 수 있다고 생각했습니다. 파이널 판타지 나를 실망시킬 수있는 게임.
60 시간 후, 지난 주말에 게임을 완료 한 후, 나는 내가 좋아하지 않았다고 전적으로 확신하고 있습니다. 파이널 판타지 XIII 나는 그것을 좋아했다. 나는 그것을 너무 좋아해서 존경받는 사람들의 고전적인 반복이라고 쉽게 생각할 것입니다. 파이널 판타지 우주. 사실, 나는 말하기까지 파이널 판타지 XIII 가장 '고전적인'느낌 일 수 있습니다 파이널 판타지 많은 사랑 (최소한 나에 의해) 이후 게임 IX .
알아; 나는 미쳤다고 들릴지도 모른다. 하지만 내 말을 들으려고 (그리고 내가 좋아하는 순위 목록을 보려면) 파이널 판타지 계략!).
파이널 판타지 XIII 한 달 동안 나왔는데,이 때문에이 기능을 거의 쓰지 않았습니다. 나는 사람들이이 게임에 대해이 주 후에 계속 이야기 할까봐 걱정했다. 그러나 지금 당신이 이것을 읽고 있기 때문에 게임에 대한 나의 사랑은 분명히 나타났습니다.
그리고 나도 알아, 난 정말 멋지다. 게임에 대한 Jim의 리뷰는 다소 가혹했으며 많은 사람들, 게이머 및 비평가들에게 불공정하게 비판을 받고 있다고 생각되는 게임에 대한 긍정적 인 의견을 표현할 수있는 기회를 얻게되어 기쁩니다.
그럼에도 불구하고, 나는 Jim Sterling을 존경하고 실제로 그의 원래 검토에서 말한 많은 것들을 존중합니다. Jim이 문제를 겪은 많은 것들에 대해 논쟁하기는 어렵습니다. 가장 큰 차이점은 제게 긍정적 인 것이 부정적인 것보다 훨씬 크다는 것입니다.
이것은 다시 검토되지 않습니다 파이널 판타지 XIII . 대신이 '카운터 포인트'시리즈가 실제로 무엇에 관한 것인지는 원래 리뷰에서 누락 된 느낌에 대해 이야기 할 수있는 기회입니다. 그리고 그 점에서 두 가지가 있습니다 매우 구체적 내가 집중하고 싶은 것들.
Instagram 게시물을 예약하는 무료 앱
아슬 아슬한
우선, 그리고 가장 명백하게 파이널 판타지 XIII 화려하다. 나는 그것이 지금까지 가장 아름다운 콘솔 비디오 게임이라고 말할 것입니다. 그렇습니다. 보다 더보기 미지의 2 ; 발전소보다 더보기 전쟁의 신 III .
이제 '최고의 모습'과 최고의 아트 스타일을 혼동하지 마십시오. 독창적으로, 일부 캐릭터 디자인은 다음과 같은 예술적 걸작과 비교할 때 약간 지루합니다. Okami 또는 콜로서스의 그림자 . 그러나 기술적으로나 스타일 적으로 그래픽을 전체적으로 살펴보면 더 인상적인 게임은 없습니다.
게임을 한 사람들을 위해 얼어 붙은 브레 샤 호수를 처음으로 걸을 때부터 다시 생각해보십시오. 펄스에있는 Archylte Steppe의 거대한 들판과 절벽으로 나가는 것을 잊지 마십시오. 게임이 끝날 무렵 PSICOM 군인, 몬스터 및 Eden의 Eidolons 사이의 거대한 전투를 기억하십시오. 이 모든 순간은 엄청나게 아름답습니다.
게임이 인상적인 그래픽에 의존해서는 안되지만 파이널 판타지 게임은 다른 비디오 게임에서는 경험하지 못한 고급 영상을 사용하여 감동적이고 감동적인 이야기를 들려주는 것만으로도 이익이됩니다. 전반적인 경험의 일부입니다!
이것으로 파이널 판타지 XIII 뛰어납니다. 게임에서 그래픽으로 인해 날아가서 게임 내 카메라를 천천히 돌린 다음 모든 것을 가져와야 할 때가있었습니다. 모든 애니메이션, 모든 질감, 모든 환경 디자인-모두 때로는 혼란 스럽지만 이야기는 절대적으로 숨이 막히고 서사시를 완전히 칭찬합니다.
비행선은 큰 수익을냅니다
그러나 그것은 내가 사랑했던 주요한 것이 아닙니다. 파이널 판타지 XIII . 예, 게임은 훌륭해 보였지만 방금 언급했듯이 그래픽은 비디오 게임을 저장할 수 없습니다.
내가 사랑한 주된 이유 파이널 판타지 XIII 느낌이 들었 기 때문에 권위 있는 .
'정상'에 대한 모든 변경에도 불구하고 파이널 판타지 공식; 게임의 많은 문제에도 불구하고 (홀수, 비효율적 인 소환 시스템, 전통 도시 부족 등); 이야기를 따라 가기가 매우 어려웠음에도 불구하고. 이 모든 것에도 불구하고 파이널 판타지 XIII 그런 고전적이고 그리운 느낌이 들었습니다.
매우 구체적인 세부 사항을 던져서 설명하겠습니다.
송곳니가 ... 사빈?
에 파이널 판타지 XIII , 지상에 점프 할 수있는 장소를 나타내는 수많은 빛나는 파란색 원이 있습니다. 말 그대로. 캐릭터는이 핫스팟에 도달하여 맵에서 다른 레벨로 점프합니다. 그러나이 점프에 관한 것은 완전히 정상입니다. 등장 인물은 평범한 사람들처럼 현실적으로 몇 피트 위로 올라가지 않습니다. 아니요, 그들은 여러 높이로 도약, 뒤집기, 뛰기 (때때로 여러 번 연속)를 시작합니다. 이것은 발사와 같은 기술뿐만 아니라 전투에서도 발생합니다.
Mac 용 MP3 변환기 최고의 YouTube
처음에는 이상하게 느껴질 수 있지만, 이것이 다시 만들어 졌다면이 모든 점핑에 대해 생각해보십시오. ~의 16 비트에서 -created?)
이것처럼 보일까요?
맞습니다; 전체적으로 캐릭터 움직임 파이널 판타지 XIII 좋은 옛날을 생각 나게했습니다. 오래된, 최고 파이널 판타지 위의 예와 같은 게임 파이널 판타지 VI -캐릭터가하는 것처럼 문체를 독특하고 독특한 방식으로 뛰어 XIII .
그리고 나는 이것이 하나의 작은 세부 사항이라는 것을 알고 있지만 (이것이 유일한 이유라고 생각하기 위해 뛰어 들지 마십시오. 파이널 판타지 XIII 대단하다) 아주 게임에 대한 전반적인 느낌을 보여줍니다. 주로 파이널 판타지 XIII 게임의 가장 가혹한 비평가들에 의해 완전히 무시되고 불공평 한 작은 '클래식 느낌'디테일로 가득 차 있습니다.
게임에는 큰 소리로 울부 짖는 Palumpolum이라는 도시도 있습니다!
Palumpolum은 분명히 클래식에서 영감을 얻었습니다. 파이널 판타지 IV 팔롬과 포롬
어떤 식 으로든 파이널 판타지 XIII 의 요소를 결합 모두 더 오래된 파이널 판타지 계략. 제한적이고 집중적 인 캐릭터 클래스와 직업 나는 과 V . 파티의 플레이 가능한 멤버 (대부분의 게임에서)는 전적으로 이야기 이벤트? 그것은 완전히 연상 IV . 선형 순례 이야기 : X . 고도로 사용자 정의가 가능하며 거의 자동 느낌의 전투 시스템 : XII .
도대체 XIII 마법 포인트가 없으므로 상태 및 시간 기반 매직을 사용하고 마스터하는 법을 배웠습니다. 파이널 판타지 계략. 전투 시스템 XIII 이와 같은 실험이 가능합니다! 그리고 나는 그것을 좋아했다!
대한 파이널 판타지 팬, 시리즈의 모든 오래된 게임에 대한 이러한 수많은 참조는 꿈이 이루어집니다. 그리고 나는 Chocobos, Cactuars 및 기타 Cid-tastic 레퍼런스를 다루지 않았습니다.
꽤 훌륭합니다.
허. 특정 황금 접시처럼 보이는데 그렇지 않습니까?
나는 이해 XIII 전통에 많은 변화를 파이널 판타지 형. 그러나 이것이 왜 나쁜 것입니까? 당신이 그리워하는 경우 IV , 우리 , VII 또는 IX , 언제든지 돌아가서 재생할 수 있습니다! 그들은 아무데도 가지 않습니다! 나는 항상 어떻게 사랑 파이널 판타지 게임은 시리즈의 과거 게임에서 여전히 테마와 요소를 유지하는 이유를 끊임없이 발전시킬 수 있습니다. 파이널 판타지 XIII 이 '영감있는 진화'를 완벽하게 마스터합니다.
입니다 파이널 판타지 XIII 완벽한 게임? 전혀. Jim이 롤 플레잉 게임의 기능 중 일부를 가혹하게 비판 한 것이 맞습니까? 아마도. 그러나 않습니다 최후의 시리즈의 표준을 낮추고 시리즈를 그렇게 특별하게 만드는 요소에 대해 너무 많이 변한 모든 비난을받을 자격이 있습니까? 백만 년 안에는 절대로 뿐만 아니라 파이널 판타지 XIII 팬 틴트 안경을 통해 볼 때 절대적으로 아름다운 경험은 메인 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 '클래식 느낌'입니다.
어떻게 생각해? Jim의 독창적 인 리뷰에 대한 강한 감정을 한쪽에두고 진지한 토론을합시다 : 당신의 진정한 생각은 무엇입니까? 파이널 판타지 XIII ? 당신은 시리즈의 다른 게임만큼 좋아합니까? 실망 스럽습니까? 그렇다면 왜 그렇습니까? 오래된 게임을 놓치거나 새로운 게임을 기대하십니까? 파이널 판타지 새로운 것을 시도하는 게임? 주석에서 소리를냅니다.
궁금한 점은 다음과 같은 주요 번호 게임의 순위입니다. 파이널 판타지 시리즈 (제외 XI 나는 교육받은 의견을 줄만큼 충분히 연주하지 않았기 때문에).
경험이 풍부한 젠킨스 인터뷰 질문과 답변
1. 파이널 판타지 VI (인기 있는 말!)
2. 파이널 판타지 IV
3. 파이널 판타지 IX
4. 파이널 판타지 XII
5. 파이널 판타지 VII
6. 파이널 판타지 v
7. 파이널 판타지 XIII
8. 파이널 판타지 X
9. 파이널 판타지 VIII
10. 파이널 판타지
11. 파이널 판타지 III
12. 파이널 판타지 II (가장 좋아하지만 여전히 굉장합니다!)
XIII 맨 위에 있지 않을 수도 있지만 가장 맨 아래에 있지는 않습니다. 완벽하게 맞습니다 편안하게 바로 중간에.
이 기능을 시작할 때 언급 한 내용을 명심하십시오. 모두 번호가 매겨진 주요 게임. 물건의 순서가 당신을 버리지 못하게하십시오. 열두 맛있는 컵 케이크 상자에는 항상 다른 것보다 약간 더 맛있는 것이 있습니다.