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총은 사람을 죽이지 않습니다
영화는 종종 줄거리와 등장 인물을 '진정한 이벤트'를 기반으로하여 관객에게 저렴한 감정적 반응을 이끌어냅니다. 사건이 실제로 누군가에게 발생하기 전에 펼쳐지는 사건을 알게되면 인물과 공감하기가 훨씬 쉬워 질 것입니다. 게임은 이것을 너무 자주하지 않는 경향이 있습니다.
물론, 우리는 제 2 차 세계 대전이 기본적으로 유일한 유형의 범인이었던 시대를 가졌지 만 대부분의 게임은 역사적 시대에 극한의 자유를 취하여 그 구별을 앞 당깁니다. 우리는 시카고입니다 시카고 내면 생활에 대한 흥미 진진한 드라마를 만들기 위해 실제 시나리오를 사용하려고합니다. 그 목표는 많은 사람들이 매일 직면하는 곤경에 빠지게하는 것입니다.
안타깝게도 최종 결과에는 삶이 결여되어 있습니다.
devops 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
우리는 시카고입니다 (PC)
개발자 : Culture Shock Games LLC
배급사 : Culture Shock Games LLC
출시 : 2017 년 2 월 9 일
MSRP : $ 14.99
그것들이 정말로 중요하기 때문에 좋은 비트를 먼저 빼낼 것입니다. 우리는 시카고입니다 빈곤층에서 자란 사람들에 대한 실화를 바탕으로 언제든지 창문을 통해 길 잃은 총알이 날아갈 가능성에 직면합니다. 이 게임은 게임에서 거의 볼 수없는 주제를 다루며 대담하게 다른 것으로 추천해야합니다.
당신은 그의 어머니 Maya의 도움으로 그의 여동생 Taylor을 키우는 데 어려움을 겪고있는 Aaron이라는 십대의 역할을 가정합니다. 아론과 테일러의 아버지는 게임 경기가 끝나고 갱단이 젊음을 맹목적으로 끌어들이는 것처럼 매일 매일 힘들어지기 전에 이름이없는 질병을 피했다. 놀이터에서 스윙하는 것만 큼 단순한 일을하는 것조차 위험하기 때문에 도시 사람들의 정신을 높이는 데 도움이되지 않습니다.
그러나 그것은 세계 건물이 멈추는 곳에 관한 것 같습니다. 실제 도시인 시카고는 더 좋은 날을 보았을 지 모르지만 당신이 사는 세계 우리는 시카고입니다 그냥 부드러워 보입니다. 건물은 확실히 황폐 해 보였지만 거리를 돌아 다니는 사람이 너무 적어서 실제로이 동네에 사는 사람을 믿기가 어려워졌습니다. 아무도 없을 때 갱은 어떻게 문제가 되나요?
광택이 극도로 부족하면 실제로 우리는 시카고입니다 휴대 전화와 같은 세부 사항은 '화요일 오전 10시 45 분'이나 다른 사람이 실제로 음식을 자르지 않을 때 음식을 자르지 않는 소리에 결코 변하지 않습니다. 모든 사람이 모든 것에 대해 10 달러짜리 지폐를 지불하는 이상한 습관이 있습니다. 이것은 매우 기괴합니다 (아무도 5 명을 가지고 있지 않습니까?).
이러한 광택의 부재는 캐릭터 애니메이션 및 보이스 오버 작업과 같은 것들로 확장됩니다. 나는 인디 프로덕션을 위해 어떤 것들을 미끄러지게 할 용의가 있지만,이 배우들은 특별히 그렇게 지시한다면 덜 관심을 끌지 못했습니다. 게임 후반에 한 가지 특별한 장면은 감정적 인 투자가 없기 때문에 좌절하거나 웃지 말아야할지 확신 할 수 없었습니다. 방금 파괴적인 범죄를 목격했습니다. 선율적인 감정으로 채워지는 것은 괜찮습니다.
주인공은 또한 목소리를 가지고 있지 않습니다. 대화 상자 트리에서 선택한 옵션은 화면에 자막으로 표시됩니다. 나는 이것이 플레이어가 아론처럼 느끼도록하기 위해 행해진다는 것을 알고 있지만, 그가 특정 개인이되어야한다면 소름 끼치게된다. 아론은 내가 생각조차 못했던 취미와 관련이 있는데, 이는 대부분의 선수들에게 해당 될 것입니다.
공중에 떠 다니는 총과 모든 NPC가 특별히 어색한 느낌을주는 다른 사람과 대화하면서 당신을 바라 보는 것과 같은 것들이 있습니다. 나는 또한 많은 클리핑이 진행되는 것을 보았고 장면 전환 중에 문을 통해 단계별로 보이는 것처럼 보였습니다.
게임 플레이에 관한 한, 가장 가까운 비교는 Telltale의 최근 출력과 비교할 수 있습니다. 워킹 데드 또는 Dontnod 's 인생은 이상하다 . 이것은 매우 제한된 입력으로 이야기를 통한 경험입니다. 이 경험의 길이는 일반적인 영화의 길이 (100 분)와 비슷하지만 '이 사람은 기억할 것입니다'라는 팝업이 표시됩니다.
당신이 이야기 중 하나를 제거하면, 당신은 기본적으로 지역을 오가며 이야기합니다. 이 게임은 다른 역학을 탐구하거나 플레이어에게 물리적 인 도전을 제시하는 데 중점을 둔 게임이 아니라 세상을 보는 방식에 대해 생각하기를 원하는 게임입니다. 영화보다 더 현대적인 형식을 활용하여 우리는 시카고입니다 영화인 경우 대부분의 게이머가 통과 한 시나리오를 제시하고 있습니다.
인터랙티브 미디어가 어떻게 플레이어 내에서 감정을 불법화 할 수 있는지에 대해 이야기 할 것이 있지만, 실제로 미디어가 효과적이기 위해서는 강력해야합니다. 나는 이것이 실제 이벤트를 기반으로한다는 것을 알고 있지만 일반적인 설정은 우리는 시카고입니다 매우 진부하고 과도합니다. 당신이 G-Unit의 멤버를 넣었다면 50 Cent의 '부자 또는 죽어라 얻기'영화를 다시 만들 수 있다고 확신합니다.
사용자 승인 테스트 (uat)
나는 갱 폭력이 심각한 문제라는 것을 알고 있지만, 같은 이야기는 몇 번이나 유효 할 수 있습니까? 더 나은 삶을 위해 노력하는 아이를 중심으로 몇 가지 이야기가 있습니까? 실제 생활은 평범한 이야기이며 대부분의 이야기가 실제 사건에 초점을 맞추지 않는 이유는 실제 생활이 항상 매력적인 이야기를 만드는 것은 아니기 때문입니다.
사람들이 궁극적으로 부자와 유명 인사를 끝내기 위해 엄청난 확률을 극복했을 때가 있지만 대부분의 적응은 지루한 삶의 모든 부분을 배제하는 경향이 있습니다. 예를 들어 Martin Luther King Jr.가 테이블을 세우거나 학교에서 시험을 보거나 동생을 공원으로 데려 간 시간에 대해들을 필요가 없습니다.
인간은 대본으로 살지 않기 때문에 인생은 아름답고 평범한 순간들로 가득 차 있습니다. 우리는 시카고입니다 이러한 사건의 배후에있는 이야기의 목적에 대해 생각하지 않고 모든 세부 사항을 살펴 봅니다. 금전 등록기에서 돈을 세는 정신적 인 일에 참여해야합니까?
학교 시험이 캐릭터의 삶을 의심스럽게 반영하고 아버지의 배경을 수동으로 선택하는 것과 같은 깔끔한 손길이 있지만, 그러한 시험은 어떤 종류의 보상으로도 쌓이지 않습니다. 내가 '잘못된'선택을 모두 고르고 싶더라도 이야기는 단일 경로를 따르며 아무도 내가 선택한 다른 옵션을 인정하지 않습니다.
c 신입생을위한 인터뷰 질문 및 답변
나는 개인적으로 우리는 시카고입니다 게임보다 영화에 더 적합했을 것입니다. 시청자의 입력이 없기 때문에 영화는 역동적이고 매력적인 이야기를 만들 수 있습니다. 비참한 상황이 발생하면 시청자는 강의를 변경할 수있는 기회 대신 결과를 처리하고 결과를 수락해야합니다.
확실한, 우리는 시카고입니다 당신이 끔찍한 사건을 목격하도록 강요하지만 게임의 독특한 강점을 활용하는 것은 아닙니다. 결점을 막으려 고 애 쓰지 않고 그 여파에 대해 아무에게도 이야기 할 수 없습니다. 모든 지점에서 완전히 분리 된 것처럼 들리는 배우를 들으십시오.
아론의 삶을 다른 길로 이끌 수있는 옵션이 있다면 게임은 훨씬 더 재미있을 것입니다. 당신은 갱단에 빠지는 것이 당신의 인생을 망치는 방법이나 많은 사람들이 힘든 상황에서 거절하는 것이 얼마나 어려운지를 직접 볼 수 있습니다. 모든 선택이 기본적으로 미리 결정된 이유는 무엇입니까?
가장 좋은 점 우리는 시카고입니다 시카고의 젊은이들을 돕기 위해 게임 판매 수익금이 다른 조직에 전달 될 것입니다. 그것은 매우 훌륭한 제스처입니다 (아무도 잘못 할 수없는 것). 그러나 자선 단체에 직접 기부하고 갱 폭력에 대한보다 적극적인 자세를 취하는 데 돈을 더 잘 쓰는 것이 좋습니다.
그 문화 쇼크 게임은 크레딧을받을 자격이 없지만이 게임은 매우 아마추어적인 노력처럼 느껴집니다. 더 나은 애니메이터를 고용하거나 더 뛰어난 배우를 찾기에는 돈이 충분하지 않았지만 장르 나 예술 스타일을 보완하기 위해 어떻습니까? 픽셀 아트를 선택하거나 퍼즐 중심의 게임 플레이 스타일을 선택하면 게임이 더욱 인터랙티브하고 생동감있게 느껴질 수 있습니다. 초기 아이디어가 강력하다고해서 총에 집착하고 시작 컨셉에 맞는 제품을 강요해야한다는 의미는 아닙니다.
내가 말한 모든 내용에도 불구하고 여전히 생각합니다 우리는 시카고입니다 어려운 주제를 다루는 데 대한 공로를 인정해야합니다. 성공하지는 못했지만 문화 충격은 첫 번째 시도에서 배우고 게임이 제공하는 강점을 실제로 연마합니다. 방법처럼 우울증 퀘스트 많은 사람들이 생각하지 못한 주제에 대해 게이머에게 알리려고 노력했습니다. 우리는 시카고입니다 가난과 도심 생활에 대한 게이머 교육을 위해 노력하고 있습니다.
이 기초를 취하거나 영화에 적용하십시오. 그러면 더 많은 청중에게 다가 갈 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)