forgotten king s field series 117901

악마의 영혼
많은 관심을 받고 있는 곧 출시될 게임이며 당연히 그렇습니다. 가장 하드코어한 게이머들이 비명을 지르게 하는 난이도를 가지고 있을 뿐만 아니라 먼지 투성이의 오래된 RPG 장르로 새롭고 멋진 일들을 많이 하고 있습니다. 그러나 전체에 대해 무언가가 나를 괴롭히고 있습니다. 이전에 나온 게임에 대해 많은 이야기를 일으키지 않습니다.
기술자 인터뷰 질문 및 답변을 지원합니다.
모르셨다면, 악마의 영혼 라는 게임 시리즈의 영적 계승자입니다. 킹스 필드 . 시리즈에는 4개의 게임이 있었고 어떤 이유에서인지 그 중 3개는 실제로 일본에서 나왔습니다. 좋아, 그래서 나는 정말로 잊어 버리거나 캐스팅하는 것에 대해 누군가를 비난 할 수는 없다고 생각합니다. 킹스 필드 오는 일을 위해 옆으로. 그다지 매력적인 게임 세트는 아니며 진정으로 즐기는 사람으로서 이것을 말합니다. 그들이 제공하는 느리고 느린 게임 플레이는 대부분의 사람들에게 흥미롭지 않습니다. 그러나 나는 그들이 오랫동안 잊혀진 영역으로 넘어갔음에도 불구하고 그들을 절대적으로 사랑합니다.
메모: 모든 의도와 목적을 위해 주로 King's Field IV: 고대 도시 , KF 내가 개인적으로 가장 좋아하고 가장 경험이 많은 게임.
시리즈에 대한 파업이 너무 많아서 시작할 장소를 찾기가 어렵습니다. 하나는 이미 언급되었습니다. 많은 사람들이 플레이 방식을 좋아하지 않습니다. 그들은 정말 거칠고 긴 던전 크롤러로, 적 주위를 헤매고 기동해야 하며, 적들을 썰고, 베고, 베고, 베고, 베고 있습니다. 로그라이크나 로맨스 시뮬레이터/에로게 게임의 경우와 비슷합니다. 킹스 필드 게임은 일본에서 인기 있는 하위 장르의 일부이지만 다른 곳에서는 틈새 시장입니다.
그들은 모두 최고의 게임조차도 유지하는 정말 평범한 표지 아트로 저주를 받았습니다. 상 ) 선반에서 이동하지 마십시오. 그냥 살펴보세요. 그들은 구매자에게 자신이 이전에 백만 번이나 행해진 예전의 판타지 쓰레기가 아니라는 것을 확신시키기 위해 많은 일을 하지 않습니다. 판타지 쓰레기에 문제가 있다는 것은 아닙니다. 그러나 특히 여기 서구 세계에서 많이 이루어졌습니다.
어떤 사람들은 게임이 실제로 어떻게 보이는지에 대해서도 별로 생각하지 않을 수 있습니다. 그들은 둔하고 진흙 투성이이며 최소한입니다. 메뉴판도 꽤 단촐하다. 처음 봤을 때 공개적으로 인정할 수 있는 IV 실제로, 나는 그것이 내가 본 것 중 가장 추악한 것이라고 생각했고 이후에 그것이 제공해야 하는 것이 무엇이든 거의 관심이 없었습니다. 오래된 게임은 비교하여 훨씬 더 나빠 보입니다. IV 알고 보면 그렇게 나쁜 것도 아닌데, 그 순간에는 더 잘 몰랐어요.
처음에 나를 사로잡은 것은 사운드였습니다. 친구가 노는 동안 눈을 감고 잠시 동안 청각 신호만 받았습니다. 나는 잊혀지지 않는 멜로디, 갑옷을 입은 발이 땅을 두드리는 소리, 멀리서 역겨운 슬라임 몬스터의 질척거리는 소리, 가시가 박힌 철퇴 아래에서 해골이 부서지는 소리를 좋아했습니다. 이 소리는 저에게 무언가를 촉발시켰고, 저로 하여금 게임을 직접 해보게 했습니다.
그럴 때 가장 먼저 한 일은 불안정한 땅을 밟고 용암에 빠져 익사하는 것이었습니다. 하지만 게임의 다소 불공평한 디자인이 방해가 되지 않도록 했습니다. 나는 천천히 그러나 확실하게 고대 도시로 향했고 비디오 게임에 대해 내가 가진 최고, 가장 개인적인 경험 중 하나를 경험했습니다.
한 가지는 킹스 필드 시리즈가 정말로 가고 있는 것은 그 분위기입니다. 그것은 wazoo에서 나오는 분위기를 가지고 있습니다. 그것들은 마음에 RPG이지만 공포에 의존한다고 말하고 싶습니다. 풍경, 음악(또는 때로는 부족함), 심지어 역학의 맨손조차도 모두 함께 작동하여 매우 불길하고 섬뜩한 플레이 필드를 만듭니다. 나는 겁쟁이이기 때문에 공포 게임을 좋아하지 않습니다. 싸구려 겁은 매번 나를 뛰게합니다. 하지만 킹스 필드 나에게 딱 맞는 종류의 공포를 제공합니다. 구부릴 때마다 심장이 멈추게 하는 종류가 아니라 점점 덜 편안해지는 느낌을 주는 종류입니다.
곳곳에 일부 컷 장면이 흩어져 있지만, 많은 이야기는 플레이어가 탐험하면서 발견한 것을 통해 전달됩니다. 에 킹스 필드 IV , 예를 들어, 당신은 천 명의 병사가 당신에게 주어진 것과 똑같은 일을 하기 위해 고대 도시로 갔다는 것을 알고 게임에 들어갑니다(불운한 우상을 안식처로 되돌리기). 저주받은 곳으로 더 깊숙이 들어가면 시체, 뼈, 죽어가는 병사들이 절망적으로 동료를 찾고 있습니다. 이것이 군대에 남은 전부이고, 손에 우상이 있기 때문에 빨리 제거하지 않으면 다음이 될 것이라는 사실에 동의하게됩니다.
내가 플레이한 게임은 로드 시간이 없기 때문에 액션이 매우 느리게 진행됩니다. 그러나 From Software가 막대가 채워지는 것을 보는 데 낭비하지 않고 그 시간에 한 일에 대한 공정한 트레이드 오프라고 생각합니다. 로딩 화면은 현재 진행 중인 일이 단지 게임이라는 것을 상기시키는 역할을 하는 경향이 있으므로, 게임의 속도와 결합된 느낌의 부족은 캐릭터를 훨씬 더 인간적으로 보이게 만듭니다. 당신은 그를 본 적이 없지만 그들이 무거운 갑옷, 무기, 방패 및 아이템으로 수렁에 빠져 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 또한 몇 주 또는 몇 년 동안 햇빛을 보지 못하는 극도로 우울한 환경에 갇혀 있습니다. 당신이 건강하고 깃털처럼 가벼우며 살아 있는 것이 행복한 것처럼 그 장소를 조깅하는 것이 아니라는 것은 의미가 있습니다.
탐색의 비선형성과 혼합된 모든 것의 느린 속도는 당신이 다음 방향으로 향해야 할 불확실한 당신 앞에 펼쳐진 거대한 미로 안에 있는 이 작은 사람이라는 느낌을 줍니다. 당신은 특별히 강하지 않으며 모든 갑옷 아래에서 고대 도시에 사는 어둠의 존재들에게 여전히 매우 취약합니다. 당신은 당신의 처분에 약간의 마법이 있지만 그것은 매우 제한적입니다. 결론은 당신이 영웅처럼 느껴지지 않는 상황에 놓였다는 것입니다. 당신은 살아서 살아남을 기회가 있는 나쁜 장소에 있는 사람일 뿐입니다. 하지만 길을 가다가 발견한 물건 때문입니다. 레벨을 올리면 도움이 되지만 프로세스는 게임의 다른 부분만큼 느립니다.
개인적으로, 저는 게임의 수중 부분을 진행하면서 훨씬 더 취약하다고 느꼈습니다(지금까지 알지 못했다면, 게임의 물은 저를 겁먹게 만듭니다. 앞서 말했듯이, 저는 밀렵꾼입니다). 좋은 종류의 취약성. 죽음이 항상 내 머리 위에 어렴풋이 다가오고 있다는 것을 기억하고, 내가 정말로 주인공이 처한 상황에 있다면 그렇게 느낄 것 같은 경계를 늦추지 않는다는 것을 기억하는 데 도움이 되었습니다. 더 천천히, 조심스럽게 내가 발을 디딘 곳과 시간을 지켜보고 있습니다.
그리고 나서 결국에는 한 문을 통해 비참한 지하 도시 밖으로 기어나와 이웃의 마법에 걸린 숲으로 안내합니다. 오랫동안 어둡고 소름 끼치는 동굴을 여행한 후, 나는 내 이름 없는 캐릭터가 그렇게 오랫동안 태양을 보지 못한 후에 가졌던 것처럼 실제로 돌아오는 길에 눈을 가늘게 떴습니다. 이 지역은 내가 평생 안전하다고 느꼈던 유일한 곳이었고 문을 열고 어둠에 뒤틀리지 않은 삶의 흔적을보고 희망을 되찾았습니다. 지하 도시가 나를 힘들게 할 때마다 나는 숲으로 돌아가 휴식을 취하고 좋은 오래된 자연 채광에서 귀엽고 털이 많은 생물(일부는 게임 전체에서 완전히 끔찍하지 않은 유일한 생물)을 찔렀습니다.
은혜로 포기하지 않고 게임이 너무 어렵다고 생각하거나 너무 무서워서 더 이상 진행하지 않고 통과했습니다. 킹스 필드 IV , 그리고 위의 모든 것이 나를 어떻게 느꼈는지입니다. 제가 다른 게임들을 대부분 찾아본 이유는 섀도우 타워 . 나는 그들이 나에게 준 경험을 정말로 즐겼고, 그것을 즐기는 사람들은 하고 싶은 대로, 왜 다른 사람들은 나보다 먼저 이 모든 것을 느꼈다고 말하지 않았는지 궁금합니다. 더 나은 방식으로 동일한 작업을 수행한 다른 게임이 있기 때문입니까? 이것은 사실일 수 있습니다. 나는 지금까지 만들어진 모든 게임을 플레이하지는 않았습니다. 특히 플레이어를 겁주는 것에 기반한 것처럼 보이는 게임을 플레이했습니다.
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킹스 필드 내가 즐기는 방식으로 나를 겁주는 것에 대해 나를 놀라게 했다. 충격 전술을 사용하지 않습니다. 어떤 식 으로든 충격을주기에는 너무 느립니다. 대신, 이 시리즈는 예전의 소름 끼치는 분위기의 게임을 많이 생각나게 합니다. 야수의 그림자 (토론해야 할 또 다른 위대한 잊혀진 게임) 또는 에코 돌고래 . 이 게임은 겁을 주려고 시작하지 않았지만 겉보기에는 의도하지 않은 방식으로 사람들을 소름 돋게 했습니다.
의 경우 킹스 필드 , 변덕스러운 분위기와 의도하지 않은 두려움은 내가 무슨 일이 일어나고 있는지의 일부라고 믿게 만드는 데 한몫했습니다. 그런 점에서 이 시리즈는 특히 그 후손이 세상에 태어나는 시기에 키울 가치가 있다고 생각합니다.
이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 이 글을 읽고 그 중 하나를 시도하고 여기로 돌아와서 내가 당신에게 이야기하게 한 것에 대해 내 이름을 저주할 가능성이 있습니다. 킹스 필드 게임은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 이런 종류의 것을 좋아하는 사람들에게도 거의 없습니다. 많은 면에서 그것들은 본질보다 스타일이고, 다른 많은 면에서 그것들은 그저 아주 나쁘다. 그러나 미국 매장 진열대를 장식할 정말 멋진 게임에 대해 감사해야 합니다. 그래서, 다른 것이 없다면, 감사합니다 킹스 필드 그 아들을 위해.
하지만 이 게임들 중 하나에 대해 내가 느끼는 것과 같은 감정을 느끼신다면 저와 함께 게임과 함께 보낸 시간에 대해 감사를 표할 수 있습니다. 그들이 당신을 출구가 없는 어둡고 환영받지 못하는 장소에 갇힌 것처럼 느끼게 했기 때문에 그들의 다소 밋밋한 설정에 대해 감사합니다. 많은 사람들이 영감을 받지 못하더라도 기이한 괴물에 대해 감사합니다. 왜냐하면 그들은 당신이 미로를 계속 통과할 수 있도록 당신에게 할 일을 주었기 때문입니다. 그들이 당신을 끝까지 지켜줬기 때문에 그들의 어려움에 대해 감사합니다. 무엇보다도 게임과 플레이어 사이에 쉽게 게이트웨이를 만들어준 것에 감사드립니다. 두려움은 우리 모두가 알고 있는 것이며, 문자 그대로 그들의 이름 없는 영웅들의 눈으로 세상을 보게 함으로써 우리는 공감할 수 있습니다. 우리는 그들에게 우리 자신의 이름을 줄 수 있습니다.