review bombshell
더드 누켐
'이것이 진짜라고 믿기가 너무 어렵습니다. 그것은 비디오 게임과 같은 것입니다. ' 무작위 군인이 폭탄 게임에서 최악의 메타 대화가 아닙니다. Shelly 'Bombshell'Harrison은 문을 열기 위해 6 개의 크리스털을 찾아야하거나 레이저 패널을 떨어 뜨리기 위해 제어판을 찾고 버튼을 계속 누르는 등 비디오 게임 문제에 대해 신속하게 불만을 제기합니다.
주인공이 지루한 게임 디자인에 대해 불평한다고해서 그것이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
폭탄 (PC)
개발자 : Interceptor Entertainment
배급사 : 3D Realms
출시 : 2016 년 1 월 29 일
MSRP : $ 34.99
이 2016 상속인의 가장 놀라운 점은 듀크 누켐 왕좌는 이가없는 것입니다. 듀크의 통통한 비극은 2011 년의 비극으로 끝났다 듀크 뉴켐 포에버 우리를 생각 나게 할 수도 있지만 'PMS'라는 로켓 발사기를 구하십시오-하하, 월경! - 폭탄 음질이 독특하며, 대신에 '너무 좋아' 독립 기념일 . 심지어 백악관의 7 월 4 일 외계인 침공과 납치 된 대통령 (미국 국기 안대는 재밌음)으로 시작됩니다.
그 결과 '백악관 잔디밭에 외계인이 착륙 할 것이라고 생각한 적이 없다'또는 '당신이 만든 금속의 가치가 없다'또는 '다이어리, 외계인 쓰레기'와 같은 반복적이고 지속적인 전투 짖는 소리가 나는 밀크 토스트 리드 탄탄한 연기 성능을 발휘합니다. 지루한 캐릭터로 구식 캐릭터 주도형 액션 게임을 만드는 것은 큰 실수입니다. 오프닝 컷신에서 Shelly의 지프가 날아갑니다. 화면에 몇 초 만에 터졌습니다. 그녀의 잃어버린 차에 대해 불평하기 위해 전념하는 2 개의 전투 짖는 소리가 있으며, 그들은 완전히 얻지 못했습니다. 나는 대략 25 번째 언급까지 자동차가 있다는 것을 잊었다.
어느 시점에서 적은 죽지 않고지도에서 떨어졌을 것입니다. 왜냐하면 나는 45 분 동안 5 초마다 그의 방패에 대한 그의 로봇 식 드론 소리를 들었어야했기 때문입니다.
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지루한 것 외에도 폭탄 조금 깨졌습니다. 나는 레벨을 넘어서 세 번 죽었다. Shelly는 몇 차례에 걸쳐 제자리에 갇히게되었으며, 그녀가 환경에 부딪친 수많은 시간을 수반하기 위해 다시 시작해야했습니다. 적들도 붙어 있거나 적어도 일부는 무기를 내려 놓고 어쨌든 내가 죽일 때까지 공격하지 않습니다. 때로는 탐색 할 때 발견되지 않은지도가 완전히 지워지고 방향 감각이 없어집니다.
후자는 내가 생각했던 것보다 훨씬 성가시다. 특히 고전적인 수준의 디자인과 결합되어 있다면 더욱 그렇다. 세 가지 영역이 있습니다 폭탄 , 아이스 스테이지를 포함하여이 게임은 비디오 게임이기 때문에 누군가 유리판에 금이 가거나 튀는 결과를 추적하는 것처럼 설계되었습니다. 데드 엔드, 페치 퀘스트 및 사이드 퀘스트가 지속적으로 적용되므로 실제로 역 추적이 필요합니다. 반면에 미니 맵은 카메라를 너무 단단하게 유지하여 정기적으로 총알을 쏘기 때문에 매우 유용합니다. 미니 맵의 립을 보지 않고 셸리의 움직임을 보면서 탐색하는 경우 명백히 고정 된 등각 투시 사수들도 수년 동안 큰 문제가 없었습니다.
저의 죽음의 대부분은 물웅덩이에 빠지거나 Wile E. Coyote 같은지면에 무의미한 구멍을 뚫고 지나간 것입니다. 외계인 가정의 건축가가 쇠약하게하는 스위스 치즈 페티쉬를 가지고있었습니다. 그러나 플랫폼이 있다는 것만이 아니라 부유하고 불만족스러운 것입니다. Shelly의 라인이 폭탄을 터뜨리는 이유 중 하나는 (빈번하고 백 번 반복된다는 것 외에도) 등각 투영 뷰에서 캐릭터와의 연결이 끊어졌으며 마찬가지로 점프하거나 점프 할 때 무게가 가해지지 않기 때문입니다. . 그녀의 걷는 애니메이션조차 얼음 위의 하키 퍽과 같습니다.
체중이 없어진 이유는 폭탄 가장 큰 구속 요인 인 트윈 스틱 스타일의 촬영도 평평합니다. 무기 (급속 기관총, 산탄 총, 화염 방사기 등)는 제동력이 거의 없습니다. 적들은 총을 맞았을 때 반응하지 않는 것 같지만 대신 HP가 비워 질 때까지 스펀지와 같은 총알을 흡수하여 인형을 바닥에 꽉니다. 처음 두 세계는 마지막에 막 뚫린 상태에서 건담 크기의 로봇 6 개를 보내는 동안 독극물 (시간이 지남에 따라 피해를 입히거나 피해를 입히거나 움직임을 느리게하는)으로 가득 찬 작은 적들로 가득 차 있습니다. 시각. 발목을 쓴 사람보다 더 명확하게 볼 수 있다는 점에 감사했지만 레이저 빔에 부딪힌 후 거대한 로봇이 무릎에 약 해지면 거대한 로봇을 보는 것이 거의 한심했습니다. 또한 마지막 레벨 테마 (외계인, 얼음, 금속으로 간다)는 매스 이펙트 2 아래로 터미네이터 철거 로봇.
어떤 생각 나게 : 폭탄 내가 지금까지 해본 최악의 보스 싸움이 있습니다. 관습을 고수하면서, 그들은 3 단계 운임이있는 경향이 있으며, 규칙적인 적을 섞어서 더 어렵게 만듭니다. 첫 번째 보스의 마지막 형태로 나는 Shelly의 기본 무한 탄약 무기를 위해 탄약을 저장하지 못했습니다. 나는 보스 앞에서 소변 거리를 서서 트위터를 스크롤하면서 몇 분 동안 방아쇠를 잡고서 이겼습니다. 아이스 월드의 사장도 같은 일을했는데, 마지막 단계에서 나를 공격하는 데 관심이 없다고 결정했습니다.
때때로 무기를 혼합하고 일치시켜야하는 팽팽한 소방관 (샷건 대 공격, 기절 한 총, 너무 유용 할 것임)이있을 때마다 주위의 다른 모든 것들에 의해 탄탄한 저격수의 모습이 드러납니다. 그대로, 연주 폭탄 한 번에 한 시간 이상 동안 진정제를 섭취하는 것과 같습니다. 한 번 더 맵을 통과하거나 6 개의 결정을 더 요청 받으면 격노를 피할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임 빌드를 기반으로합니다.)