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악인을위한 안식
밴쿠버의 월간 인디 게임 개발자 모임에서 친구가 큰 웃음을 터뜨렸다. 나를 위해 : 전 동료. 내 친구의 어머니와 전 직장 동료는 조랑말 섬 . 한때이 소름 끼치는 퍼즐 게임은 Steam 친구 목록을 스캔하여 PC 게임 창에서 흘러 나오는 악의적 인 공포증을 찾습니다. 만난 후 사라지는 일반적인 비디오 게임 공포 속임수와 달리 조랑말 섬 님의 현재 공포 상태는 이틀 전에 현재 채팅 한 친구가 죽었다는 대화를받는 것과 비슷합니다. 작년 1 월에 출범했을 때이 타이틀은 지역 산업계 사람들 사이에 파괴적인 공포에 대한 대화가 엄청나게 퍼졌습니다. 제작자가 다음에 게임을 할 때 육각 , 내년 봄에 출시되며, 인디 밋업에서 바텐더를 당황스럽게 생각합니다.
육각 쿠엔틴 타란티노의 증오의 여덟 , 대부분. 오래된 선술집에서, 6 명의 후원자가 누군가가 일광에 의해 살해 될 것이라는 소식과 함께 전화가 울리면 난기류 날씨에 앉아 있습니다. 또한 그 후원자? 그들은 비디오 게임 캐릭터입니다. 게임 중에는 스페이스 백, 소서리스, 플랫 포머, 파이터, 묵시록 생존자 및 1 인칭 시점으로 플레이합니다. 예를 들어, 소서리스는 오래 전부터 RPG 전투에서와 같이 자신의 차례를 기다려야합니다. 그들이 과거의 귀신을 쫓아 내지 않으면 살인자를 식별하기 위해 시설을 자극하고 찌를 것입니다. 보다 덜 추상적 인 조랑말 섬 디지털 광기에 빠져 육각 비디오 게임 아키 타입이 엉망이 된 긴 밤에 대한 더 간단한 이야기를 엮습니다.
자세한 내용을 알아보기 위해 다니엘 멀린스 (Daniel Mullins)와 함께 살인 미스터리에 대해 이야기했습니다.
디투 이드 : 무엇을하고 싶습니까 육각 와 다르게 조랑말 섬 ?
멀린 : 실제로 프로젝트가 시작될 때 기대했거나 의도 한 바를 말하기는 어렵습니다. 그 시점에서 나는 단지 내가 흥미로울 수있는 아이디어를 찾고 싶었고, 이것은 하나의 계산서에 맞는 것처럼 보였다. 이제 게임이 형성되고 있기 때문에 어떻게 다른지 말할 수 있습니다.
내가 개선했다고 생각하는 것은 순간 순간 게임 플레이의 즐거움입니다. 연주 한 일부 사람들 조랑말 섬 조랑말 점프 섹션이 지루하다고 느꼈습니다. 나는 가능한 한 많이 시도했다 육각 활발한 속도를 유지하고 유사한 게임 플레이 섹션을 가능한 한 적게 반복합니다. 또 다른 명백한 차이점은 예술 스타일입니다. 나는 예술 자산을 쉽게 만들 수 없다 조랑말 섬 하지만 더 많이 표현할 수 있습니다 육각 더 자세한 스타일.
디투 이드 : 표현하려는 비디오 게임 장르를 어떻게 선택 했습니까? 육각 ?
멀린 : 나는 여섯 주인공을 원했다 육각 주어진 장르의 고정 관념이 될 수 있습니다. 우주 해병대는 사수 장르를 적절하게 나타낼 수 있지만 퍼즐 장르는 명백한 대표 캐릭터를 제공하지 않습니다. 이 외에도 선택한 장르가 다양한 게임 플레이를 제공하기를 원했습니다. 이 믹스에서 나는 더 많은 뇌와 방법 론적 장르 (턴 기반 전술, 1 인칭 이야기)와 빠르게 진행되는 운동 장르 (파이팅, 슈터) 사이의 균형을 원했습니다.
Dtoid : 반대로 설정이 어떻습니까? 육각 각 캐릭터가 자신의 비디오 게임 플레이 스타일을 가지고있을 때의 페이싱?
멀린 : 나는이 게임과의 페이싱에 대해 꽤 생각해야했다. 플레이어가 다른 게임 플레이 섹션을 통해 재생하는 순서와 섹션 내에서 이벤트 간격을 두는 방법에 대해 생각했습니다. 그런 다음 이야기의 간격도 있습니다 : 박람회를 할 때, 미스터리에 대한 힌트를 제공 할 때, 중요한 사건이 발생하는시기. 그래서 어려웠습니다! 나는 시행 착오 가이 물건에 대해 확신 할 수있는 유일한 방법이라는 것을 알았습니다.
디투 이드 : 미스터리 / 소름 게임을 할 때 게임 파일을 강박 적으로 검색합니까?
멀린 : 사실, 나는 나 자신에 너무 깊게 가지 않는 경향이 있습니다. 대신, 나는 다른 사람들이 열심히 일한 후에 보통 이론을 읽습니다. 이를 통해 게임 제작에서 가장 좋아하는 부분 중 하나 인 내 게임에 비밀을 포함시키는 방법에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
디투 이드 : 내가 가장 좋아하는 순간 조랑말 섬 Steam 채팅 알림이었습니다. 그 트릭이 어떻게 생겼는지 설명해 주시겠습니까?
멀린 : Asmodeus.exe에 대한 아이디어는 '가능한 모든 방법으로 당신을 생각 나게하는 사람'이었습니다. 내가 그 전제에 정착하면, 나는 단지 내 마음을 플레이어를 속이는 가장 별나게 방법으로 방황하게했다. 스팀 통합 작업을 수행하던 당시 프로그래밍 작업에서 플레이어의 Steam 친구에 대한 정보를 가져올 수 있다는 것을 알았습니다. 정확한 실행은 시행 착오였으며 트릭을 사용하는 가장 좋은 방법에 대해 생각했습니다.
디투 이드 : 후 조랑말 섬 , 당신은 하루 종일 일을 떠나 자신의 게임을 만드는 데 전념 할 수있었습니다. 지난 2 년간 그 전환은 어땠습니까?
멀린 : 처음에는 전환이 점진적으로 진행되었습니다. 조랑말 섬 그리고 나는 석방 후 2 개월 동안 계속했다. 나는 몇 가지 단점과 도전이 있더라도 자영업을 즐기는 것을 확실히 즐깁니다. 부모님은 조랑말 섬 성공 아빠는 모든 Steam 리뷰를 읽고 누군가 버그에 대해 불평하고 있는지, 아니면 재미있는 것이 있는지 알려주었습니다. 친구와의 관계가 많이 바뀌지 않았다고 생각합니다.
디투 이드 : 당신은 Jonah Senzel와 함께 일했습니다. 조랑말 섬 과 육각 그의 음악에 대해 당신이 좋아하는 것은 무엇입니까?
멀린 : 그는 단지 매우 재능 있고 독창적입니다. 나는 종종 그에게 참조로 다른 노래에 대한 몇 가지 링크와 함께 원하는 음악 트랙에 대한 페이지 이하의 메모를 제공합니다. 그런 다음 그는 내가 요구 한 모든 기준과 일치하지만 나에게 발생하지 않은 독창적 인 왜곡으로 다시 돌아옵니다. 스크랩 상점에 대한 테마의 비트를 땡그랑 소리와 클랭크로 구성하는 것과 같은 것들. 또는 스핑크스 수수께끼 배틀 사운드 테마를 게임 쇼처럼 만들었습니다 (게임 배틀처럼 보이기 위해 특정 전투에서 아트를 다시 수행하도록 영감을 얻었습니다). 그래서 그는 모든 유형의 게임에 적합 할 것이라고 확신합니다!
디투 이드 : 솔로 인디 개발자라면 어떻게 피로를 피할 수 있습니까?
YouTube를 wav로 변환하는 방법
멀린 : 과로로 인한 피로는 종종 나 자신을 너무 강하게 밀지 않기 때문에 문제가되지 않습니다. 나는 충분한 휴식과 자유 시간을 얻었고, 나는 대부분 충분한 수면을 취합니다. 그러나 또 다른 종류의 피로, 일종의 '동기 피로'가 훨씬 더 존재합니다. 거의 매일 야심 찬 목표를 향해 꾸준히 노력하고 있지만 여전히 끝이 너무 멀다는 느낌이 든다. 그것은 당신이 당신의 매우 야심 찬 목표를 포기하는 것처럼 느끼게합니다. 육각 ) 작은 프로젝트와 같이 더 쉬운 것을 시도합니다.
게임을 완전히 마치는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 다른 게임 개발자들로부터 많은 이야기를 듣습니다. 나의 대처 방법은 길을 따라 더 작은 마일스톤을 시도하고 설정하는 것입니다. 장기 목표를 잊고 결국 목표를 이끌어 낼 단기 목표에 집중하십시오.
디투 이드 : 함께 일하고 싶은 인디 개발자가 있습니까?
멀린 : 나는 대부분 혼자 일하는 것을 좋아합니다. 그러나 이후에 육각 공동 작업이 포함될 수있는 소규모 프로젝트를 진행할 계획입니다. 가능하다면 함께 일할 수있는 멋진 친구들이 있습니다.
육각 2018 년 봄에 PC, Linux 및 Mac에서 출시 될 예정입니다.