review planet coaster
모두가 목 마르다
2016 년에 코스터 시뮬레이션을 검토하는 것은 매우 이상합니다. 나는 그것이 과거에 남은 장르라고 생각했을뿐입니다. 친구의 집에 머물면서 우리가 음료를 무료로했지만 화장실에 $ 10을 벌거나 웃으면 서 '저크'로 간주되는 모든 사람들을 데리고 구덩이에 던지는 날은 내 뒤에있는 것으로 생각되었습니다.
그런 다음 새로운 롤러 코스터 타이쿤 게임 발표 플래닛 코스터 개발을 시작하고 심지어 Parkitect 모양을 시작했다! 나는 우리가이 장르의 활성화를 필요로했는지 확실하지 않지만, 그것이 여기에 있다는 것이 기쁘다 고 말할 수있다.
플래닛 코스터 (PC)
개발자 : Frontier Developments
발행자: 프론티어 개발
출시 날짜 : 2016 년 11 월 17 일
MSRP : $ 44.99
세 가지 모드가 있습니다 플래닛 코스터 각각 고유 한 경험을 제공합니다. 불행히도, 기본 사항을 가르치기 위해 대화 형 자습서가 없으며 몇 가지 비디오 만 볼 수 있습니다. 그것들은 꽤 짧고 잘 만들어서 체크 아웃하는 것이 아프지 않지만 다양한 모드를 연주하는 것만으로도 훨씬 더 많이 배우는 것을 알았습니다. 결국, 상호 작용없이 비디오는 당신에게 많은 것을 가르쳐 줄 수 있습니다.
노트북에 가장 적합한 운영 체제
샌드 박스 모드로 점프하는 것은 쉽게 길을 느끼고 모든 것을 알아낼 수있는 가장 좋은 방법입니다. 무제한 돈이 있기 때문에 걱정할 의사가 많지 않습니다. 여기에서 혼란스러워하면 플레이어가 UI와 기본 컨트롤, 특히 코스터 제작에 익숙해 지도록 도와줍니다. 플래닛 코스터 경험.
코스터를 만드는 데 익숙해 져야합니다. 모든 것은 조각으로 이루어집니다. 약간 어색한 느낌이 들기 시작하고 천천히 기분이 좋아집니다. 차이점은 초기에 실수를 저지르고 실수를 해결하기가 쉽지 않은 반면, 10 시간 정도 지나면 문제를 해결하기가 쉬워진다는 것입니다.
미리 작성된 옵션이 많지 않기 때문에 컵 받침을 만드는 것이 다소 중요합니다. 그들 있다 출시 이후 더 많은 것을 추가했지만 창의력을 표현하는 데 중점을 둡니다. 운 좋게도이 게임에는 사용하기가 쉬운 Steam Workshop 지원이 제공됩니다. 이런 방식으로 플레이어는 다양한 커뮤니티 제작 코스터를 쉽게 다운로드하여 사용해 볼 수 있습니다. 이것은 또한 건물, 상점, 풍경 및 문자 그대로에도 적용됩니다.
커리어 모드는 특정 제한 사항과 시작 지점에도 불구하고 성공한 플레이어를 대상으로합니다. 초기 예를 사용하려면 플레이어는 가족의 매너 플롯에 공원을 계속 건설해야하지만 토지를 소유 한 가족이 그렇게 말했기 때문에 '가족 친화적'놀이기구 만 활용할 수 있습니다. 또한 가족으로부터 빚을 갚을 대출이 있습니다. 커리어 모드는 게임 플레이 루프에 흥미로운 변형을 제공하지만 플레이어가 게임의 기본 메커니즘을 이용하여 성공하도록 가르쳐줍니다.
나는 내 길을 어떻게 던질 지 알지 못했기 때문에 커리어 모드의 도전을 즐겼다. 그것은 자신의 공원에 지루해하는 사람들을 위해 장르를 왜곡시키는 독특한 방법입니다. 불행히도 그럴 수도 있습니다. 나는 종종 다른 것을 원했기 때문에 도전 모드에서 약간의 휴식으로 커리어 모드로가는 것을 종종 발견했습니다.
도전 모드는 내가 메인 모드라고 부르는 것입니다 플래닛 코스터 . 여기에서 플레이어는 현금 덩어리와 큰 부지가있는 공원을 처음부터 만들어야합니다. 시간이 지남에 따라 플레이어가 현금 보상을 완료하기 위해 도전 과제가 나타납니다. 이것들은 특정 공원 등급을 갖는 것처럼 간단하게 시작하여 결국에는 특정 사양의 코스터를 만드는 것과 같이 조금 더 어려운 것으로 발전합니다.
성공적인 공원을 관리하는 것은 특히 어렵지 않습니다. 발생하는 모든 문제에는 매우 간단한 해결책이 있습니다. 너무 많은 쓰레기와 구토? 관리인과 쓰레기통을 더 추가하십시오. 돈이 충분하지 않습니까? 연구를 줄이고 각 탑승 또는 입장에 대해 조금 더 청구하십시오. 공원을 관리 할 때 필요한 비판적 사고는 거의 없습니다. 밀크 쉐이크의 개별 가격 및 밀크 쉐이크의 성분과 같은 많은 사소한 세부 사항을 조정할 수는 있지만 대부분 보풀입니다.
엔터테인먼트 가치 플래닛 코스터 경영진에서 나온 것이 아니기 때문에 그것이 당신이 따르는 코스터 시뮬레이션 유형이라면 다른 것을 기다리는 것이 좋습니다. 챌린지 모드에서 공원을 시작한 초기 장애물 이후, 그것은 매우 부드러운 항해입니다. 대신, 이것은 커스터마이즈와 표현에 관한 게임입니다. 놀이기구를 만들 때 스페이드에서 관리 세부 정보가 부족한 게임.
나는 지하로가는 물 급류를 타는 아이디어를 가지고 있었고, 용과 함께 작은 장면을 가지고 있었고, 다시 표면으로 나와서 만들 수있었습니다. 정확히 . 내 머릿속에 아이디어를 내놓고 게임 내에서 현실로 만든 다음 스스로 그것을 탈 수 있다는 것이 놀랍습니다! 불행히도,이 특별한 놀이기구는 게임의 결함 중 하나 인 지하 카메라 컨트롤을 소개했습니다. 그들은 끔찍하다 . T 키를 누르면 카메라 이동 속도가 느려지고 이동 방법이 변경되어보다 쉽게 만들 수 있지만 거룩한 암소는 좌절의 운동입니다.
공원이 자라기 시작하면서 프레임 속도도 문제가됩니다. 달리는 동안 게임을 일시 중지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임이 짜증나고 악화되는 초 당 30 프레임 이하의 속도로 느려지기 때문입니다. 게임은 백그라운드에서 파크 시뮬레이션 실행을 처리 할 수 없습니다. 또한 실시간으로 타기.
버블 정렬 C ++ 알고리즘
더 나은지 나쁜지에 대한 깊이는 많지 않습니다. 플래닛 코스터 . 그곳에 아르 그러나 많은 옵션. 코스터 아이디어를 생각해 내고 실행하는 것을 보는 과정은 건축 과정이 약간 혼란 스럽더라도 훌륭합니다. 자립형 공원을 건설 한 후에는 플레이어에게 도전 할 것이 많지 않으므로 항상 더 큰 사고와 꿈을 꾸도록 도전 할 수있는 사람들에게는 분명한 경험입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)