dragon age dreadwolf gaebaljaneun dagaoneun rpgui ilbu kodegseu hangmog eul gong yuhabnida

에 대한 지식을 맛보십시오. 드래곤 에이지 4
뒤에 팀 드래곤 에이지: 드레드울프 는 팬들에게 새로운 RPG에서 그들을 기다리고 있는 전설의 맛을 제공하고 있습니다. 작성 팀은 다음의 코덱스 항목을 공유했습니다. 공포늑대 , 다음 커뮤니티 업데이트의 일환으로 드래곤 에이지 .
.jnlp 파일이란?
안에 BioWare 블로그 게시물 , 뒤에 팀 공포늑대 기본을 다집니다. 말했듯이 스토리와 캐릭터는 BioWare 게임의 핵심입니다. 각 사람에게는 고유한 동기가 있으며 각 항목에는 플레이어의 결정에 따라 형성되는 고유한 영웅이 있습니다.
그렇다면 역할극을 하기에 흥미로운 세상을 만드는 것은 매우 중요합니다. 그리고 그것이 오늘날의 코덱스 항목이 지적하는 것입니다. 공포늑대 많은 마법사들이 지배하는 오래되고 강력한 지역인 티빈터 제국으로 출발합니다.
이 코덱스 항목은 네바라 시에 있는 거대한 무덤인 그랜드 네크로폴리스에 대해 설명합니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 . 만날 수 있는 학자 Genitivi 형제를 인용하여 태생 , 죽은 자를 대할 때의 차이점과 타인과의 '오해'에 대해 이야기한다. 기타 항목에 표시된 새 블로그 드래곤에 대해 논의하고 검토할 분기별 문제도 있습니다.
코덱스 위조
글쓰기 스태프 두 명과 계속해서 그들의 작업에 대해 토론하는 정말 흥미로운 블로그입니다. 공포늑대 . 이와 같은 대규모 RPG에서 글을 쓰는 작업이 어떤 것인지 궁금해하는 사람이라면 누구나 흥미로운 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다. 내가 실제로 파헤친 한 섹션에서 내러티브 편집자 Ryan Cormier는 팀이 무엇을 결정해야 하는지에 대해 논의하고, 해서는 안 된다 , 코덱스 항목 공포늑대 .
침투 테스트 수행 방법
“글을 쓰기 전에 내러티브 팀은 어떤 항목이 필수이고 어떤 항목이 필요하지 않은지 논의합니다. 플레이어 진행과 함께 코덱스 잠금 해제 시간을 적절하게 맞추는 것이 중요합니다. 게임 시작 10분 만에 12개의 항목을 원하는 사람은 없지만 관심 있는 플레이어는 소개된 사람, 장소 및 개념에 대해 자세히 알아보기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 코덱스가 처음 언급되면 잠금 해제되나요? 관련 캐릭터는 언제 등장하나요? 실제로 해당 항목과 상호 작용하는 경우에만 항목이 필요합니까?”
수석 작가 Sylvia Feketekuty가 이에 대해 자세히 설명합니다. 작성하는 것이 재미있었기 때문에 팀은 Necropolis 항목을 강조 표시하기로 결정했습니다.
'저는 게임 내 작가가 Genitivi 형제의 Necropolis 묘사에 좌절감을 느끼면서도 세계적으로 유명한 학자에 대한 그의 짜증의 깊이를 부정하려고 노력하기를 원했습니다.'라고 Feketekuty가 말했습니다. “일기지만 저자는 여전히 사적인 글에서 어느 정도 예의를 지켜야 한다는 의무감을 느끼고 있습니다. 그리고 마지막에 미시적 계시는 Nevarra의 죽음 의식에 대해 불쌍한 사람에게 바늘을 꽂고 있는 사람이 멀리 떨어진 Genitivi가 아니라 실생활에서 아는 사람이라는 것입니다.”
새로운 역할
개발자로부터 볼 수있는 좋은 통찰력입니다. 최근 많은 개발자들이 트위터를 통해 비하인드 스토리 공유 그들의 작품 감상 다음 엄청난 GTA 새다. 그리고 죽은 공간 그리고 홍어 또한 EA 배너 아래에 있는 팀은 프로세스 전반에 걸쳐 초기 모습을 공유해 왔습니다.
바라건대 이것은 우리가 게임을 보는 방식에 있어 느리지만 꾸준한 변화입니다. 게임용 소시지가 만들어지는 것을 보면 눈이 번쩍 뜨일 수 있습니다. 이런 경우에는 공포늑대 codex 블로그에서 거대한 세계와 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 정말 멋진 통찰력을 제공합니다. 나는 그것이 지금 당장 글을 쓰고 싶어하는 누군가를 격려한다고 생각하고 싶습니다.