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'신규'가 너무 멀리 가고있다
원래 요시 섬 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다 마리오 모든 시간의 게임. 나는 그것이 엄청나게 독창적 인 수많은 보스 전투인지 전략적으로 튀긴 달걀을 던지는 기발한 매력인지는 알지 못하지만 실제로 나와 함께 울려 퍼졌습니다. 나는 시간과 시간을 거슬러 올라 갔고, DS 리메이크는 내가 스스로가는 길에있을 때 좋았습니다.
요시의 새로운 섬 3DS가 그 좋은 시간을 되 찾으려고 노력하고 있으며 요시 팬들이 대부분 즐길 것입니다. 나쁜 소식은 그게 다 특별하지 않다는 것입니다.
요시의 새로운 섬 (3DS)
개발자 : Arzest
출판사 : Nintendo
출시 : 2014 년 3 월 14 일
MSRP : 39.99 달러
사실은 뉴 아일랜드 정교한 설정을하지 않을 것입니다. 원래 게임의 황새가 베이비 마리오와 베이비 루이지를 잘못된 집으로 데려 가서 올바른 집으로 데려 가기 위해 이야기가 다시 정사각형으로 재설정되었습니다. 물론 베이비 루이지가 사라졌고 베이비 바우 저의 클러치에 있습니다. 큐 모험!
마찬가지로, 요시의 새로운 섬 당신이 할 수있는 모든 것은 적을 뱉어 내고, 뛰어 내리고 펄럭이며 계란을 던지기 때문에 시리즈 재향 군인이 즉시 데리러 갈 수있는 똑같이 간단한 제어 시스템을 제공합니다. 그것은 당신이 약 30 초 동안 실험하고 전에 플랫 포머를 연주 한 경우 그에 따라 마스터 할 수있는 것입니다. 요시의 새로운 점은 무엇입니까? 실제로는 많지 않습니다.
큰 적을 먹어 일반 또는 금속 품종의 거대한 알을 만들 수있는 새로운 특수 효과 '큰 계란'시스템이 있지만 선택 수준의 특정 부분에서만 사용되며 결과적으로 통조림을 느낍니다. 처음에는 이러한 파워 업을 주기적으로 선택하고 풍경을 부수어 새로운 영역을 마음대로 열 겠다는 기대에 흥분했지만, 실제 게임 플레이의 진화보다는 고립 된 퍼즐과 같다는 것을 빨리 깨달았습니다. 드랏.
3DS 자이로 스코프를 통해 모션 제어 '요시 차량'섹션을 추가하는 것도 그와 같이 추가되었습니다. 원래와 마찬가지로 Yoshi는 열기구 또는 마인 카트와 같은 미친 형태로 변형되어 그의 모양 주위에 쌓인 장애물을 가로 지 릅니다. 이 부분의 문제점은 힘 3DS를 흔들고 촉각 컨트롤 옵션을 제공하지 않습니다. 고맙게도, 그들은 게임에서 모든 빨간 동전과 꽃을 모으기를 원하는 사람들을 위해 선택적인 노력이기 때문에, 그들 사이는 거의 없습니다. 따라서이 섹션은 길이가 약 30 초이고 드물게 배달되므로이 섹션에 대해 화를내는 것은 어려웠습니다.
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모든 것을 말했듯이 같은 오래된 요시 공식 여전히 작동 심지어 오늘까지. Yoshi의 설레는 능력은 평범한 플랫폼 영웅보다 더 움직일 수 있으며, 수영장을 촬영하는 것처럼 다양한 각도에서 알을 쏘거나 튕기는 능력은 거의 20 년 전과 마찬가지로 여전히 재미 있습니다. 원수를 휘두르고 숨겨진 지역을 찾더라도 요시의 새로운 섬 다른 장르의 스테이플로는 재현 할 수없는 뚜렷한 매력을 제공합니다.
Yoshi 게임을 한 번도 해본 적이 없어서 처음으로 일부 프랜차이즈 개념을 경험할 수있는 경우에 특히 그렇습니다. 개발팀은 핵심 게임 플레이를 통해 '파산하지 않으면 고치지 말 것'이라는 사고 방식을 채택했습니다. 새로운 '모니 커는 더 이상 장소를 느끼지 않습니다.
그러나 일반적으로 안정적인 게임 플레이에도 불구하고 프리젠 테이션 측면에서 몇 가지 다운 그레이드가 있습니다. 스크린 샷을 기반으로 한 장의 반응에도 불구하고, 요시의 새로운 섬 실제로는보기 흉하지 않은 움직임의 게임이며, 밝은 파스텔은 원본의 어두운 색조와 무거운 윤곽과는 대조적입니다. 3D 효과는 미묘하고 지배적이지 않기 때문에 가끔 까다로운 점프를 제공 할 수있는 플랫폼 게임의 완벽한 균형입니다.
그러나 시각적 모티프의 전환에도 불구하고 많은 레벨이 함께 혼합되는 경향이 있기 때문에 때때로 누락되는 것이 있습니다. 예를 들어 원본에서 요시 섬 지도 화면의 각 수준에는 고유하고 고유 한 아이콘이 있습니다. 당신이 수준에 들어가기 전에 당신은 무엇을 기대 해야할지에 대한 약간의 애타를 얻었고, 나는 여전히 해당 그림을 보면서 오늘날까지 그 많은 단계를 기억합니다. 그러나 요시의 새로운 섬 모든 단계에는 동일한 일반 선택 프레임이 있으며 디자인 자체는 다음 단계에 있다는 사실을 넘어서는 차별화를 위해 아무 것도하지 않습니다.
보스 싸움은 같은 피자를 놓치고, 문제의 일부는 각 세계 (4 단계)의 모든 미드 캐슬이 카메 크를 재활용 보스로 특징 짓는 것입니다. 레벨 레이아웃은 항상 다르지만 싸움은 동일하게 느껴집니다. 이는 기억에 남는 만남이있는 원본 세트의 높은 품질 장벽과 완전히 대조됩니다. 거기에 미성년자 결국 팬들은 감사 할 것이지만 놀랍습니다. 고맙게도, 각 레벨마다 찾을 수있는 빨간 동전과 꽃 더미가 여전히 있습니다. 게임의 진정한 고기와 도전이 있습니다. 레드 코인은 일반적으로 그 어느 때보 다 노란 코인 모음 안에 깊숙히 숨겨져있어 찾기가 훨씬 어렵습니다.
게임을 서두르고 수집품에 신경 쓰지 않는 사람이라면 크게 실망 할 것입니다. 요시의 새로운 섬 몇 시간 안에 게임을 돌파 할 때 그러나 시간을내어 모든 것을 찾기 위해 노력하는 사람들은 기대할 것이 많습니다. '슈퍼 가이드'도 돌아와서 한 지역에서 너무 많이 죽으면 옵션 인 윙 파워 업을 제공합니다.
수집품 외에는 다른 여분의 것이 있습니다. 요시의 새로운 섬 제공-2 인 협동 미니 게임 (단일 카트 다운로드 플레이 지원). 이것들은 매우 간단하며, '이 풍선을 때리기'또는 '할 수있는 한 펄럭 거리는'과 같은 정기 활동을 중심으로합니다. '미니'라고 말하면 보통 1 분 정도 지속되며 목표는 매우 단순하기 때문에 의미합니다.
나는 이것들을 상대적으로 즐겼지만, 이상하게 놀랐던 점은 각 플레이어가 개별적으로 점수를 매기 지 않는다는 것입니다. 게임은 단순히 총 점수를 합산하여 각 장치에서 그 점수를 누적 합계로 표시합니다. 나는 개인적으로 강제 협동을 신경 쓰지 않지만, 적어도 각 플레이어의 3DS에 개별 점수가 있어야 결국 끝에 추가됩니다-경쟁 플레이어가 가질 수있는 방식 약간 재미의 유사점.
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아마 내 시간에서 알 수 있듯이 요시의 새로운 섬 '필수품'은 아니지만 이것이 나쁜 게임이라는 의미는 아닙니다. 모든 장르의 표준을 기반으로 한 책이 많으며 여기에 경험이 부족한 새로운 것은 거의 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 장르의 팬들은 여전히 그것을 파낼 것입니다.