geomto peleusiaui wangja ilh eobeolin wang gwan
제이크 질렌할, 마음껏 먹어라

이 리뷰를 쓰기 위해 자리에 앉았을 때 나는 거의 믿을 수 없었습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 의 첫 번째 신규 항목입니다. 페르시아의 왕자 13년만에 프랜차이즈. 이 게임을 사용한 시간과 지금까지 시리즈가 누려온 풍부한 역사를 고려한 후에 나는 그것이 왜 그런지 스스로에게 상기시켜야 했습니다.
Jordan Mechner의 원본 페르시아의 왕자 1989년에 시네마틱 플랫포머 장르를 개척했으며 Ubisoft의 페르시아의 왕자: 시간의 모래 2003년에 매우 사랑받았던 작품이었습니다. 그 항목들 사이에서 끌어낼 수 있는 잠재력이 너무 많았지만 그럼에도 불구하고 시리즈는 실패했습니다. 시리즈의 마지막 항목 , 잊혀진 모래 , 정확히 세상에 불을 붙이지는 않았습니다. 그리고 동안 시간의 모래 당시 영화는 호평을 받았습니다( Destructoid를 제외하고 ), 문화적 지속력도 없는 것 같았습니다. 그 이후 유비소프트는 어쌔신 크리드 시리즈와 넣어 페르시아의 왕자 당분간 보류하여.
이는 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 흥미로운 곳에서. 이는 시리즈의 2D 뿌리로의 복귀이자 동시에 이 우주를 메트로배니아로 재구상하는 것입니다. 인정하겠습니다. 표면적으로는 이상한 피벗처럼 보입니다. 하지만 게임을 마치고 Qaf 산을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 엄청난 보스와 싸우는 데 20시간 넘게 투자한 후에는 이것이 올바른 선택이었다고 생각합니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 프랜차이즈를 좋은 방향으로 되돌리고 더 나은 방향 중 하나로 자리잡을 수 있는 것처럼 느껴집니다. 페르시아의 왕자 시리즈 캐논의 타이틀.
통합 테스트에서 테스트 된 두 가지 주요 항목은 인터페이스와 예상 결과입니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 (PC, PS5(검토됨), Xbox Series X|S)
개발자: Ubisoft Montpellier
제작사: 유비소프트
출시: 2024년 1월 18일
권장소비자가격: .99
이제 이것은 어떻게 해야 하는지에 대한 이야기입니다.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 플레이어는 페르시아의 수호자로서 다른 일곱 형제 자매와 함께 봉사하는 Immortals라고 불리는 엘리트 전사 그룹의 젊은 구성원인 Sargon의 역할을 맡게 됩니다. 여왕의 아들 가산 왕자가 납치되면서 상황은 시작된다. 그를 구하기 위해 사르곤과 그의 동료 불멸자들은 시간과 지식의 신인 시무르그가 통치한다고 전해지는 신비로운 땅 카프 산에 있는 고대 도시로 향합니다.
이것은 페르시아의 왕자 , 예상대로 그 과정에서 약간의 배신이 발생합니다. 본질적으로 동시에 진행되는 두 가지 스토리라인이 있습니다. 왕자를 납치한 배후는 누구이며 그 이유는 무엇입니까? 그리고 Mount Qaf에서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? 도중에 전개되는 일부 반전은 예상할 수 있었지만 다른 것들은 나를 놀라게 했습니다. 나는 스토리가 일반적으로 장르의 주요 초점이 아니라고 주장하고 싶습니다. 잃어버린 왕관 게임 플레이를 칭찬하기 위해 내러티브를 잘 사용합니다.
보세요, 카프 산은 평범함과는 거리가 멀습니다. 이곳에서는 시간이 자연스럽게 흐르지 않고, 서로 얽힌 타임라인으로 인해 시간과 관련된 온갖 이상한 문제가 발생합니다. Mount Qaf를 탐험하면서 플레이어는 전투에서 Sargon을 돕기 위한 새로운 힘과 향상된 기능을 찾을 수 있습니다. 이들 힘 중 일부는 카프 산에서 이상한 시간의 흐름을 직접 조작합니다.
Mac에서 7z 파일의 압축을 푸는 방법
고전적인 Metroidvania 방식으로 Mount Qaf는 끝없이 많은 방, 복도 및 지름길을 찾을 수 있는 거대 규모입니다. 여기서 두 가지 주요 초점은 탐험과 보스 전투이며 Mount Qaf는 두 가지 모두를 제공합니다. 지름길과 비밀 수집품을 잠금해제하는 과정에서 찾을 수 있는 퍼즐도 있습니다.
Mount Qaf에 더 깊이 들어갈수록 퍼즐은 더 어렵고 복잡해집니다. 그들 중 일부는 마침내 솔루션이 클릭될 때까지 머리를 긁적였습니다. 그러나 새로운 체력 업그레이드와 능력의 대가는 거의 언제나 그 수고를 감수할 만한 가치가 있었습니다.
내 인생은 뒤집어졌어 - 뒤집어졌어
가장 좋은 부분은 잃어버린 왕관 빠르게 진행되는 전투입니다. 표면적으로 전투 시스템은 다소 단순해 보입니다. Square는 근접 공격이고 R2와 L2는 방어 기동입니다. R2를 사용하면 바라보는 방향으로 회피하거나 슬라이드하여 공격을 방지할 수 있습니다. 반면 L2는 짧은 패리 기간을 시작하여 전체 공격을 반사할 수 있습니다.
특히 패리는 만족스러운 만남으로 이어집니다. 유사하다 배트맨: 아캄 게임에서 적들은 특정 공격을 수행할 때 표시기를 깜박입니다. 깜박이는 빨간색은 다가오는 공격을 막을 수 없으며 회피만 가능하다는 것을 나타냅니다. 노란색으로 깜박이면 공격을 막아낼 수 있을 뿐만 아니라 성공적으로 처리하면 막대한 피해를 주는 후속 반격이 발동됩니다. 전투의 흐름을 뒤집기 위해 패리의 시간을 적절하게 맞추는 것은 매우 보람 있는 일입니다.
패리 타이밍을 맞추는 것은 단순히 공격을 피하는 것보다 위험할 수 있지만, 반격의 피해 때문에 더 보람 있는 일이기도 합니다. Qaf 산을 탐험하면서 일반적인 적과의 만남과 보스전의 난이도가 높아지더라도, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 일관되게 공정하다고 느낍니다. 적과의 만남을 주의 깊게 연구하는 데 시간을 투자한다면 킬이라는 보상을 받게 될 것입니다.
또한 전투 능력과 탐험 능력 모두에 영향을 미치는 부적, Athra Surges 및 Time Powers의 잠금을 해제하게 됩니다. 예를 들어, 가장 먼저 찾은 항목 중 하나는 활입니다. 활은 삼각형 버튼에 원거리 활 공격을 추가하지만 이를 획득하면 브러시 영역을 점화하여 이전에 차단된 영역에 접근할 수 있습니다.
부적의 경우 게임에 수십 개가 있으며 각 부적은 전투를 강화하는 강력한 혜택을 제공합니다. 효과는 단순히 콤보를 확장하는 것부터 적을 막을 때 적의 속도를 완전히 늦추는 것까지 다양하므로 여기서는 실제 다양성과 사용자 정의가 가능합니다. 한 번에 최대 12개까지 장착할 수 있으며, 이는 플레이를 많이 할수록 그 힘의 느낌이 더욱 커집니다.
활과 차크람과 같은 다른 무기도 여러 개 획득하게 되지만, 저는 실제로 퍼즐을 진행하는 데 필요한 만큼만 사용했습니다. 개인적으로 저는 근접 공격을 주로 스팸으로 보냈기 때문에 부적 로드아웃도 제 플레이 스타일을 반영했습니다.

그리고 잠시 시간을 내고 싶습니다
적절한 Metroidvania와 마찬가지로 Mount Qaf도 숨겨진 수집품과 보물로 가득 차 있습니다. 앞서 언급한 비밀 지역을 발견하는 것 외에도 대장간에서 무기를 강화할 수 있는 수많은 업그레이드 재료도 찾을 수 있습니다.
이론적으로는 적어도 일반 난이도에서는 게임을 이기기 위해 이러한 업그레이드를 할 필요가 없습니다. 보스와의 만남은 조금 더 오래 걸리지만 완벽한 회피와 패리에 익숙한 사람들은 업그레이드를 찾지 않고도 완전히 날개를 펼칠 수 있습니다. 다행히 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 방어 업그레이드도 찾을 수 있습니다. 소마 나무 꽃잎은 대략 하트 조각과 동일합니다. 젤다의 전설 , 반사 신경이 덜 편할 경우 건강을 더 강화할 수 있습니다.
위의 것 외에도 Mount Qaf 전체에 흩어져 있는 몇 가지 사이드 퀘스트도 있습니다. 여기에는 찾아야 할 것들이 많이 있으며, 이는 100% 완료를 원하는 사람들에게 꽤 많은 것을 제공할 것입니다.

그냥 거기 앉아
안타깝게도 비교적 작은 문제가 몇 가지 있습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 . 우선, 리스폰/체크포인트는 정말 잔인할 수 있습니다. 보스와의 만남 중 하나는 내가 인정하는 것보다 훨씬 더 많은 시도를 했습니다. 그 자체로는 큰 문제가 아니지만, 제가 부활한 지점은 Mount Qaf의 거대한 지도에 있는 여러 방이었습니다. 죽을 때마다 보스가 아닌 적과 함정을 지나 보스에게 돌아가야 했습니다. 죽음에 대해 어떤 종류의 처벌이 있어야 한다는 것을 알고 있지만 이는 극단적인 것처럼 보였습니다.
저도 그 이슈에 동조하면서 영역이 너무 많다는 느낌을 받았어요. 특히 중간과 끝 부분에서요. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 , 까다로운 지역에 적이 너무 많았습니다. 설상가상으로, 무기를 업그레이드하더라도 이러한 적들은 스펀지에 맞을 수도 있습니다. 난이도의 균형이 잘 잡혀 있다고 느껴지더라도 보스가 아닌 적들을 계속해서 쓰러뜨려야 한다면 지루해질 수 있습니다.
애니메이션을 무료로 볼 수있는 최고의 장소
이로 인해 나는 바랐다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 기존보다 보스와의 만남에 더 집중했습니다. 이는 게임의 가장 좋은 부분이므로 여기에 소개된 9개의 보스전보다 더 많은 것을 보고 싶었습니다.

내가 어떻게 이렇게 됐는지 알려줄게 페르시아의 왕자
나는 Sargon으로 Qaf 산을 탐험하는 것을 정말 즐겼습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 . 나는 나 자신을 거대하다고 부르지 않을 것입니다 페르시아의 왕자 팬 또는 거대한 Metroidvania 팬. 그러나 Ubisoft는 이 두 가지를 결합하여 신선하고 새롭고 재미있는 해석으로 만들었습니다. 페르시아의 왕자 . 그들이 이 길을 계속 이어갈 계획인지는 잘 모르겠지만, 그렇게 되기를 진심으로 바랍니다.
잠깐의 지루함은 확실히 경험을 방해하지만 다음 보스에 도달했다는 사실만으로도 그토록 흥분되는 게임은 거의 없습니다. 메트로배니아 스타일 게임의 팬이거나 보스전을 중심으로 한 빠른 속도의 전투 팬이라면 이 버전이 마음에 드실 겁니다. 페르시아의 왕자) .
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드