destructoid review metroid prime 3
Wii를 소유하고 있다면 지난 달에 손톱을 물어 뜯어 최종 설치를 기대할 수 있습니다. 메트로이드 프라임 시리즈, 부패 . 하드 코어 사용자에게는이 게임의 품질과 성공에 많은 관심이 있습니다. 메트로이드 프라임 3 일렉트릭 블루 원더를 위해 처음부터 구축 된 최초의 큰 릴리스입니다. GameCube 포트가 아니고 미니 게임 컬렉션이 아니며 스포츠 타이틀이 아니며 던지기가 아닙니다. 포켓몬 현금으로 지불하지만 실제로 Wii 타이틀은 플레이 . 시리즈를 좋아하든 그렇지 않든 메트로이드 캐주얼과 하드 코어 세트 사이의 상상의 마지막 손에서 왕실의 홍조가되어야합니다.이것은 '참신한 콘솔'을위한 일상입니다. 그들은 귀여운 작은 녀석을 컨베이어 벨트에 묶어 버즈 톱쪽으로 밀어 넣었습니다. 배트맨은 조커의 인터넷 치커리에 복종하고 뻔뻔한 관심을 끌면서 무자비하게 부정적인 규준을 게시 할 것인가? 아니면 로빈은 펭귄의 돈을 가져다가 빛이 나지만 무정한 퍼프 조각을 쓸 것인가?
내 검토를 위해 점프에 그래 플 올가미를 연결하십시오.
나는 당신이 지금 들었을 것이라고 확신합니다 :이 게임의 가장 혁신적인 측면은 또한 그것을 폭발적으로 만드는 것입니다. 메트로이드 프라임 3 절대적인 꿈처럼 제어합니다. 간단히 말해서, nunchuk 아날로그 스틱을 사용하여 Samus를 움직이고 Wii 리모컨을 조준하여 발사하십시오. 여기서 황금 조합은 Z 버튼에 고정 된 편리한 잠금 기능과 함께 고급 레티클 감도 (화면의 '데드 존'이 화면에서 가장 작은 화면)를 사용하는 옵션입니다. 이를 통해 시야를 가로 지르는 물체를 계속 쏘면서 화면을 특정 적에게 집중시킬 수 있습니다. 적을 잠그는 것은 적 주위에 정밀한 스트래핑이나 서클을 원할 때 신의 선물이지만 성공을 위해 반드시 필요한 것은 아닙니다. 자유 발사를 고수하는 사람들은 확실히 그렇게 할 수 있습니다. 이 제어 체계를 독창적으로 만드는 것은 실제로 작동한다는 것입니다. Retro Studios는 기능적인 Wii 1 인칭 슈팅 게임을 만들었으며 콘솔에서도 가장 성공적인 설치를 만들었습니다.
이전의 제어 체계에 문제가 없었습니다. 초기 타이틀, 그러나 재생 후 메트로이드 움직일 때 자유롭게 둘러 볼 수 있고, 도망 갈 때 조준하고 사격하는 동안 보스를 피할 수있는 기능을 갖추고있어 구형 시스템은 구식이라고 할 수 있습니다. 새로운 통제 체계는 전보다 부족했던 전투에 대한 참여 의식을 강화합니다. 메트로이드 시리즈,하지만 1 인칭 슈팅 게임의 전체 계보에서. 움직임은 매우 유동적이고 자연스러워서이 게임은 장르에 새로운 개종자를 이끌어 낼 것입니다.
Wii의 기능을 최대한 활용하는 몇 가지 다른 방법이 있습니다. Nunchuk를 슬링하고 여러 레버를 당겨서 잠긴 방으로 들어가서 적의 방패를 벗길 수 있습니다. 얀키 애드온보다 훨씬 많은 이러한 측면은 비교할 수없는 몰입감을 만들어내는 누적 효과를 가지고 있습니다. 게임 세계에 육체적으로 가까이 있다는 느낌을받은 적이 없습니다.
그러나 경이로운 컨트롤 업데이트 외에도 핵심 게임 플레이 메커니즘은 거의 동일하게 유지되었습니다. 이것은 확실히 또 다른 장입니다 메트로이드 프라임 시리즈. 부패 이전에 포함되지 않은 몇 가지 새로운 정장 업그레이드 만 제공 메트로이드 게임, 그리고 일반적으로 눈에 띄지 않는 게임. 오래된 아이스 미사일과 플라즈마 빔을 보는 것이 항상 좋지만 Samus가 새로운 기술을 배울 때입니다. 그들의 호의로, Retro는 그 이름을 지음으로써 이것에 대해 매우 선행되었습니다. 메트로이드 프라임 3 오히려 터보 울트라 메트로이드 Wi-tastic .
그러나 그 작은 노치로 기대치를 낮추더라도 게임의 필수 디자인에서 비교할 수없는 실행에 여전히 감동합니다. 이전 초기 타이틀은 이전 세대의 게임 콘솔에서 예술적인 방향으로 성과를 거두었지만 이번 편에서는 그래픽이 많이 향상 될 것으로 기대하지 않았습니다. 아마도 이것이 매번 복잡한 텍스처, 노멀 매핑 및 울창한 유기 환경을 만났을 때 너무 바닥이 된 이유 일 것입니다. 금속으로 만들어지지 않은 게임의 모든 것에 둥근 느낌이 있습니다.
GameCube가 처리 한 방식에 깊은 인상을 받았다면 레지던트 이블 4 조명 효과를 설정 한 다음이 게임에서 제공하는 조명 쇼를 준비하십시오. 폭발적인 색상이 각 행성을 포화시켜 모든 퍼즐이나 전투에 매력적인 배경을 제공합니다. 나사 공격을 사용하여 화면에서 노란색 원이 깜박 거리는 것을 볼 수 있습니다. 당신에게 그 고전 '을 줄 것입니다 통과하는 숨 막힐 정도로 아름다운 장면이 수십 가지가 있습니다 메트로이드 '당신의 위 구덩이에서 따끔 거림. 오랜 팬들은 내가 이야기하는 것을 알게 될 것입니다. 예술과 엔터테인먼트의 조화로운 조화를 경험하는 드문 순간입니다.
당신이 하드 코어 액션 게임을 찾고 있다면이 모든 이야기에 착수하지 마십시오. 프라임 3 cakewalk가 없으며 열성적인 슈팅 게임 대결로 훌륭한 도전을 제공합니다. 그러나이 도전의 대부분은 특정 보스 전투 나 퍼즐에서 정확히 무엇을해야하는지 알지 못하고 파악하는 동안 살아 남기 위해 싸우는 것에서 비롯됩니다. 게임의 메커니즘과 패턴을 파악하면 일반 모드를 먼저 플레이 할 때 약간의 이점이 있으므로 진정으로 힘든 경험을 원하는 플레이어는 베테랑 모드를 시작하는 것이 좋습니다. 이 옵션은 게임을 시작할 때 처음 사용할 수 있습니다.
보스에 대해서 부패 최근 몇 년 동안 본 최고의 보스 전투 중 일부 콜로서스의 그림자 . 이전 타이틀만큼이나 방대한 서사시 부패 다양한 형태의 대체 보스가 장착 된 상태에서 여러 보스와 일이 동요됩니다. 일부는 최대 9 개의 서로 다른 돌연변이를 가지고있어 즉시 교환 할 수 있으며 지속적으로 발끝을 유지합니다. 다양한 전투 및 독창적 인 보스 디자인 방식으로 전투가 초기에 느린 갈등을 닮지 못하게합니다. 초기 제목과 게임의 하이라이트입니다.
외계인 박쥐 용을 찢지 않을 때 메트로이드 프라임 3 모험 게이머의 천국이기도합니다. 이 게임의 환경 퍼즐은 엄청나게 복잡하고 매력적입니다. 수십 개의 작은 임무를 수행함으로써 Herculean 임무를 수행 할 수 있습니다. 개인적 만족의 대가와 보상은 헤아릴 수 없습니다. '저는 그 도시에 떨어 뜨리기 전에 맨손으로 그 파괴적인 장치를 만들었습니다! 나는 내 거실의 왕이다! '
운수 나쁘게, 부패 반 직관적이고 자연스럽게 흐르지 않는 소수의 혼란스러운 작업이없는 것은 아닙니다. 다음에 무엇을해야할지 궁금해하는이 섹션은 게임의 측정 간격에 지루한 영향을 줄 수 있습니다. 그것들은 게임을 깨뜨리지는 않지만 플레이어가 트랙에서 벗어나는 문제가있는 섹션에 대해 더 나은 환경 또는 텍스트 신호를 요구하기에 충분합니다.
더 나쁜 것은 때때로 게임의 힌트 시스템이 오해의 소지가 있다는 것입니다. 게임에는 스캔 한 모든 정보를 읽는 데 시간을 들이지 않는 플레이어를 쉽게 버릴 수있는 몇 가지 사례가 있습니다. 나는 게임을 통해 나를 괴롭히는 보모 컴퓨터없이 내 자신을 환기시키는 것이 좋습니다. 광야에서 파업하고 탐험하는 것이이 시리즈에서 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 그러나 문제는 힌트 시스템의 불일치에 있습니다. 나는 그 순간에 올바른 방향으로 이끌 수 있다고 믿을 수 있다고 생각되는 게임의 힌트와 확고한 관계를 발전시키지 못했습니다. 플레이어가 게임의 메시징 시스템을 실제로 믿어 호의적으로 확장하여 길을 벗어나서는 안됩니다.
게임의 또 다른 방해 요소는 끔찍한 오프닝입니다. 게임의 첫 번째 섹션에는 불필요한 필러가로드 된 반면 다른 섹션에는 메트로이드 프라임 그들은 즉시 행동으로 당신을 던져 게임. 에 부패 첫 시간은 액션이 게임의 나머지 부분에 비해 정지 된 것 같습니다. 설정이 너무 부드럽고 잘못된 발에서 물건을 시작합니다. 그런 훌륭한 게임이 모든 실린더에서 발사되지 않고 시작될 이유가 없습니다. 인간의 말하기 NPC 추가 부패 제자리에서 벗어난 느낌이 들며 시리즈 특징이 된 격리를 파괴합니다. 영어를 사용하는 군 유형이 포함되어있어 '이상한 땅에서의 낯선 사람'분위기가 효과적으로 파괴됩니다. 매 시간마다 군인들이 헤드셋을 통해 배관 할 때 얼마나 외롭고 실용적이라고 느낄 수 있습니까?
고맙게도, 인간 NPC는 게임 내내 아주 드문 지점에 다시 나타납니다. 그러나 그들이 할 때마다 좋아하는 밴드가 패스트 푸드 광고를 위해 노래를 할 때마다 동일한 싱킹 느낌을줍니다. Retro의 누군가는 헤일로 시럽과 게임은 확실히 그것으로 고통받습니다. 플레이가 즐거울 정도로 재미 있지만이 내성적 인 패자가있는 분대 기반 공격 섹션도 있습니다. 메트로이드 시리즈. 맞습니다, 나는 마지막 말을합니다.
다른 시리즈 전통에 따라 최종 보스에 액세스하는 데 도움이되는 마지막 순간 항목을 수집하기 위해 자신을 역 추적하는 경우가 종종 있습니다. 부패, 다행스럽게도이 부서는 전임자에 비해 실제로 빛납니다. 역 추적은 게임의 실행 시간을 연장하기 위해 저렴한 특수 효과로 사용 된 마지막 순간이 아닙니다. 역 추적 할 때 부패 , 미사일 확장 포켓이 두 번 점프하지 않고 도달 할 수 없을 정도로 한 번 높은 포켓뿐만 아니라 이미 탐험 한 구 행성에 완전히 새로운 섹션이 열립니다. 쓸모없는 심부름이나 쓸데없는 물건 수집을 통해 지루한 3 시간 동안의 슬로 그에 몸을 담글 필요가 없습니다. 이 게임은 적절한 피날레로 빠르게 만들어지며, 마지막 보스 전투는 그 앞의 사나운 보스의 오랜 흔적을 겪고 실망 할 수 있지만, 게임의 마지막 장에 대해 많은 사람들이 괴로워 할 것입니다.
이번 주에이 제목으로 겪은 재미없는 재미 후에 Wii가 단지 두 개의 GameCube로 묶여있을 수도 있습니다. 내가 관심을 갖는 것은 다른 콘솔에서는 경험할 수없는 독특하고 아름답고 흥미 진진한 게임을하기 위해 마침내 그것을 사용할 수 있다는 것입니다. 액션 게임, 어드벤처 게임, 퍼즐 게임, 슈팅 게임을 좋아하거나 단순히 게임 개발의 미래가 어디인지 알고 싶다면이 게임을 선택하십시오. Wii가없는 분들을 위해, 이것은 당신이 하나를 데리러 기다리는 변명입니다. 메트로이드 프라임 3 의 결정적인 항목입니다 초기 Wii의 오랜 약속을 하드 코어 군중을 수용하는 콘솔로 제공하는 시리즈.
평결: 구입!
점수: 8.5 / 10
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