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좀비는 훌륭하지 않습니까? 젠장 맞습니다. 인류의 적으로서 그들은 끈질기고 치명적이며 목표를 달성하기 위해 독단적으로 움직입니다. 인류의 영혼을 비추는 거울로서, 그들은 초자연적인 악의 역사에서 타의 추종을 불허합니다. 그리고 가끔은 그냥 웃기기도 합니다.
화상 좀비 화상 아트 스타일이 언데드 약탈자들의 후자의 목적이 디자이너의 초점임을 시사하는 게임입니다. 그러나 짧은 시간 동안 플레이하면 George Romero 영화에서 볼 수 있는 것보다 더 귀엽거나 껴안고 싶지 않다는 것이 금세 명백해집니다. 그들은 튀튀를 입든 안 입든 잔인하고 막을 수 없습니다.
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화상 좀비 화상 ( psn )
개발자: Doublesix 게임
발행자: 더블식스 게임
출시일: 2009년 3월 26일
권장소비자가격: .99
좀비를 중심으로 한 많은 게임에는 치명적인 결함이 있습니다. 바로 승리입니다. 좀비 발병에서 살아남는 데 필요한 준비와 계획이 있다고 믿고 싶지만 이것이 불가능하다는 것을 마음으로 압니다. 죽은 자들은 지구를 걸을 것이고, 결국 나도 그들과 함께 걸을 것입니다.
그 근본적인 진실과 화상 좀비 화상 그런 점에서 악취가 나는 시체 더미 위에서 마시는 시원한 물과 같습니다.
의 대상 화상 좀비 화상 좀비를 죽이는 것입니다. 그게 다야 줄거리는 없고 아케이드 액션만 있습니다. 로커빌리 브루스(그의 사각턱과 대화는 B급 영화의 전설 브루스 캠벨에게 경의를 표할 가능성이 있음)를 조종하면서 플레이어는 언데드의 지속적인 공격을 받으면서도 가능한 한 오래 살아남기 위해 노력합니다.
일반 좀비를 죽이는 것은 쉽지만 이 게임에는 다양한 방식으로 처리해야 하는 다양한 특성을 가진 많은 특수 몬스터가 있습니다. 가슴에 다이너마이트가 묶인 좀비는 가까이 다가가거나 불이나 다른 폭발에 맞으면 폭발하는 반면, 무장한 좀비는 근접 무기로 가까이 다가가야 합니다. 발레 댄싱 좀비와 축구 선수 좀비가 엄청난 속도로 당신을 향해 돌진하는 동안 유독한 좀비는 너무 가까이 서 있으면 천천히 건강을 소모합니다. 모두 10가지 유형이 있으며 다음에 무엇이 올지, 어떤 숫자가 나올지 전혀 알 수 없기 때문에 다양성이 뛰어납니다.
각 레벨은 번호가 매겨진 파도로 좀비 그룹을 떨어뜨립니다. 그러나 웨이브 용어가 당신을 버리지 않도록하십시오. 되살아난 시체의 홍수는 당신이 그것들을 모두 제거할 수 있도록 멈추지 않으며, 얼마나 많이 남아 있는지에 관계없이 일정(짧은) 시간이 지나면 파도가 떨어집니다. 이것이 압력을 유지하는 방법은 각 웨이브가 좀비 유형의 구성과 순전한 숫자 모두에서 점진적으로 더 어려워지기 때문에 훌륭합니다.
이 게임에서 높은 점수를 얻으려면 여러 요소의 균형을 신중하게 조정해야 합니다. 모든 좀비는 점수를 매기지만 처리 방식에 따라 획득할 점수가 결정됩니다. 예를 들어 총으로 좀비를 죽이는 것은 귀뚜라미를 사용하는 것보다 점수가 낮습니다.
상당한 양의 점수를 얻으려면 점수 승수를 활용해야 하며 이 메커니즘은 디자이너의 영리함이 정말 빛나는 곳입니다. Bruce의 보조 무기는 그가 들고 좀비를 불태울 수 있는 횃불입니다. 이 불꽃은 주변의 다른 좀비와 물체로 퍼질 것이며 점수 승수는 Bruce가 불을 붙인 좀비의 수와 같습니다. 불타는 언데드는 더 빨리 움직이고 더 많은 피해를 입히고 더 이상 불을 두려워하지 않기 때문에 결과적으로 훨씬 더 위험해집니다.
포인트가 좀비를 불태우는 유일한 이유는 아닙니다. 적을 죽일 때 가끔 파워업이 드롭되며 드롭되는 항목은 사망 시 염증 상태에 따라 다릅니다. 일반 언데드는 음식, 탄약 및 폭발물을 남기고 화염병 분류는 속도를 높이고 폭발 범위를 늘리며 다이너마이트를 근접 지뢰 또는 원격 폭발 폭탄으로 업그레이드합니다. 살아남는다는 것은 필요한 것을 얻기 위해 불타는 좀비의 인구를 통제하는 것을 의미합니다.
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이 게임의 6개 레벨은 좀비 영화의 진부한 표현의 전체 영역을 실행합니다. 숲속 오두막, 육군 기지, 자동차 극장이 있습니다. 모든 레벨은 세 가지 모드로 플레이할 수 있습니다.
가장 기본적인 수준에서 플레이어가 걱정해야 하는 유일한 것은 생존을 유지하는 것인 Free Play입니다. 이 모드에서 모든 레벨에는 단일 무기 유형으로 킬을 함께 연결할 때 활성화되는 특별 이벤트 버튼이 맵에 있습니다. 버튼을 누르는 것은 레벨마다 다른 효과가 있으며, 그 중 일부는 적을 제거하는 데 매우 유용하고 다른 일부는 치명적인 함정이 될 수 있습니다.
시간 제한 모드에서는 주어진 생명 수 외에도 가능한 한 많은 점수를 획득할 수 있는 시간 제한이 있습니다. 시간에 더 많은 시간을 투자하는 것은 불타는 좀비를 죽이고 알람 시계 파워업을 떨어뜨려 추가로 20-30초를 얻을 수 있기를 바라는 것을 의미하기 때문에 Free Play에 익숙해지고 조금 더 도전을 원하는 사람들에게 좋은 모드입니다.
마지막은 Bruce의 여자 친구가 분홍색 컨버터블에 무력하게 앉아 있고 좀비 무리가 그녀를 죽이려고 하는 Defend Daisy입니다. 불타는 좀비는 그녀를 위해 건강 회복 아이템을 떨어뜨릴 것입니다. 이는 그녀의 차 표면적에 거대한 언데드 떼가 그녀를 완전히 둘러싸고 빠르게 그 여자를 데려갈 수 있기 때문에 정말 좋은 일입니다.
입력 출력 파일 C ++
모든 레벨에서 세 가지 모드를 모두 플레이할 수 있다는 것은 좋은 일이지만 잠금을 해제하는 방식은 다소 지루합니다. 무료 플레이를 통한 레벨 잠금 해제 오직 새로운 수준에서 무료 플레이의 잠금을 해제합니다. 모든 모드는 모든 레벨에서 독립적으로 잠금 해제되어야 하며 특히 빠르고 아케이드 스타일의 플레이를 중심으로 하는 게임의 경우 불필요하게 끌립니다.
몇 가지 다른 사소한 게임 플레이 성가심이 있습니다. 예를 들어 빈 무기를 마지막으로 한 번 발사해야 다른 무기로 교체하거나 떨어뜨릴 수 있고 Bruce가 직접 태워야 하는 좀비만 보너스를 제공한다는 점입니다. 이러한 문제는 심각하지 않지만 특히 열광적인 게임 중에는 좌절할 수 있습니다.
더 많은 짜증은 온라인 플레이가 제공되지 않는 완전히 로컬인 게임의 멀티플레이어 모드에서 비롯됩니다. 게임의 모든 단일 레벨은 협동 모드와 대전 모드에서 플레이할 수 있지만, 싱글 플레이어에서 먼저 잠금을 해제한 경우에만 가능합니다. 협동 게임에서 성공을 달성하는 것은 싱글 플레이어 모드로 변환되지 않으므로 전체 게임을 시작하는 데 친구가 도움을 줄 것이라고 기대할 수 없습니다.
그런 다음 상당히 제대로 관리되지 않는 분할 화면 문제가 있습니다. 같은 유형의 다른 게임은 두 플레이어를 같은 화면에 유지하기 위해 동적으로 축소할 수 있지만 화상 좀비 화상 경기장의 많은 부분을 전혀 볼 수 없는 수직 분할 화면을 사용합니다. 좀비는 고사하고 다른 플레이어가 어디에 있는지 추적할 수 있는 방법이 없으며 게임이 비좁은 느낌을 줍니다.
평범한 멀티플레이어는 제쳐두고, 화상 좀비 화상 여전히 플레이하는 것이 매우 재미있고 그 자체로 인상적인 복잡성을 가지고 있습니다. 좀비는 미소를 불러일으키는 기이한 행동을 하는 매력적이고 재미있는 캐릭터입니다. 듀얼 스틱 아케이드 슈팅 게임의 팬은 즐거운 시간을 보내야 하지만 점수 기반 게임에 관심이 없는 사람들은 별로 감명을 받지 못할 수 있습니다.
점수: 7 — 좋은 (7은 확실히 청중이 있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.)