five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
마리오, 4 월 18 일 머그 맨 만나기
어제 나는 컵 헤드 옆의 Target에서 판매되는 봉제 인 왕좌의 게임 과 낯선 것 상품. 게임 브랜드는 게임 자체보다 큰데, 이는 가용성의 용이성 때문입니다. Microsoft에서 출판한다는 것은 컵 헤드 PC와 Xbox One에서만 사용할 수있었습니다. 지난 목요일, 크로스 플랫폼 파트너십의 역사적인 움직임으로 게이츠가 지은 집에서 게임을 판매 할 예정입니다.
이 새로운 포트는 환상적입니다. 컵 헤드 팬들은 아마도 더블 딥핑을 결정하기 전에 알아야 할 것입니다. Xbox One 또는 알맞은 게임용 PC를 소유하고 있지 않은 저와 같은 사람들에게는 이것이 게임을 오랫동안 확인할 수있는 유일한 기회 일 것입니다. 여기에 대한 몇 가지 사실이 있습니다. 컵 헤드 구매를하기 전에 알아야 할 수도 있습니다.
짧을 수 있지만 결코 작지 않습니다
컵 헤드 고전적인 애니메이션 영화만큼 독창적 인 예술 작품을 담고있는 완전히 손으로 그린 게임입니다. 또한 길이와 거의 같은 길이입니다. 당신이 매우, 아주 좋은 경우에, 당신은 90 분 안에 그것을 이길 수 있습니다. 그러나 대부분의 사람들은 그곳에 도착하는 데 10 시간이 더 걸릴 것이며, 게임의 모든 부분이 유기적 인 생활로 흐르기 때문에 친숙한 지역으로 되돌아가는 것은 결코 오래되지 않습니다.
예고편에서 말할 수는 없지만 대부분 컵 헤드 보스 싸움으로 구성되어 있습니다. 모두 19 명의 크고 아름다운 보스가 있으며, 각 텔과 패턴을 알려면 시간이 걸립니다. 그렇게하면 훨씬 더 비슷합니다 펀치 아웃 !! 예상보다
컨트롤은 간단합니다
많은 일이있다 컵 헤드 항상. 한 번에 여러 적의 공격을 처리하는 법을 배우는 것이 게임의 중심 전제입니다. 그러나 대부분의 경우보기보다 덜 복잡합니다. 실제로 대시 버튼이 아닌 경우 NES 패드로 완전히 재생할 수있는 게임입니다. 당신은 걷고, 점프하고, 쏘고, 돌진합니다. 적시에 점프를 쳐 적의 총알을 막을 수있는 능력은 원한다면 깊이를 더할 수 있지만 다소 선택적입니다.
자바에서 dijkstra의 알고리즘 구현
당신은 게임 작가의 비디오를 통해 어려움을 겪고있다 컵 헤드 의 튜토리얼. 대시 버튼이 컨트롤러의 트리거 중 하나로 설정되어 있지 않아서 멈췄습니다. 이후로 계속 메가맨 X 2D 슈터 / 플랫폼의 최전선에 대시 메카닉을 가져 왔으며, 대부분의 노인 (본인처럼)은 본능적으로 범퍼를 쳐서 돌진했습니다. 실제로 X 버튼으로 설정되어 있다고 생각하면 너무 열심히 생각하지 않고 쉽게 움직일 수 있습니다. 머지 않아 근육 기억력이 뛰어나고 정신적 인 노력 없이도 사랑스러운 만화 체조를 쉽게 풀 수 있습니다.
너는 많이 죽을거야
From Software의 3D 액션 게임과 함께 컵 헤드 난이도 대 접근성에 대한 토론에서 가장 자주 참조되는 게임 중 하나입니다. 그것은 그들이 불공평하게 어렵거나 심지어 오늘날 시장에서 가장 어려운 게임에 가깝기 때문이 아닙니다. 그들은 대부분 기대했던 것보다 단단합니다. 대부분의 AAA 액션 게임을 사용하면 평균적인 플레이어가 많은 생각이나 인내심을 가지지 않고 캠페인을 진행할 수 있습니다.
플레이하기 쉽고 어린이에게 친숙한 2D 플랫 포머도 마찬가지입니다. 첫눈에, 컵 헤드 그것이 같은 조타실에있는 것처럼 보입니다 커비 또는 마리오 실제로는 느긋한 곳에는 없습니다. 그것은 고전의 맥락에서 훨씬 더 메가맨 또는 캐슬바니아 연주를 마치면 거의 리듬 게임처럼 느껴집니다.
억압되지 않습니다
게임이 당신을 많이 죽인다고해서 그것이 벌을 받거나 기분이 나쁘다는 의미는 아닙니다. 에 컵케익, 당신은 항상 당신이 이길 기회가 있다고 생각합니다. 그리고 당신이 졌을 때, 그것은 당신이 게임에 끔찍하기 때문이 아닙니다. 일반적으로 상황이 원하는대로 진행되지 않았지만 다음에 더 좋을 것이라고 생각할 이유가 항상 있습니다.
게임의 입문 주제 중 하나는 도박이며, 스토리 설정을 돕는 King Dice라는 캐릭터가 등장합니다. 게임의 많은 부분이 도박처럼 느껴지고 마찬가지로 매력적입니다. 대부분의 사람들이 한 무기로 적을 잃은 후 포기하는 느낌이 들지 않는 것처럼, 컵 헤드 다시 한 번 더 시도하기 위해 계속 돌아옵니다.
그것은 전에 게임을 판매하지 않은 두 형제에 의해 만들어졌습니다.
Chad와 Jared Moldenhauer가 작업을 시작했습니다 컵 헤드 몇 년 전. 차드는 이전에 손으로 그린 애니메이션에서 일한 적이 없었습니다. Jared는 차드가 요리 한 수천 개의 그림에 대한 가치있는 용기로 작용할 수있는 무언가에 정착하기 전에 게임 엔진을 여러 차례 반복했습니다.
업계에 대해 아는 사람은 누구나 작업을 중단하라고 지시했을 것입니다. 컵 헤드 바로. 더 작고 접근하기 쉬운 것을 먼저 만드십시오. 집을 마치기 위해 집을 다시 모으는 것이 수익성이있을 것이라는 보장없이 프로젝트를 완수하지 마십시오. 성공에 대한 기록이없는 예술적 형태로 도박을하지 마십시오. 형제들이 말한 모든 것이지만, 그들은 서로를 신뢰하고 그들이하고있는 일을 좋아하기 때문에 어쨌든 앞으로 나아갔습니다.
이것은 방법입니다 컵 헤드 오늘날 가장 인기있는 게임의 대부분보다 더 정통한 느낌을 갖게되었습니다. 상업적 성공을위한 청사진을 따르지 않습니다. 대신, 제작자들은 놀이하는 것만 큼 재미있게 무언가를 만들었고, 개발 과정에서 즐거웠 던 기쁨은 전염성이 있습니다. 몇 분 동안 게임을 플레이하면 느낄 것입니다.
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