what is hardest game you have ever played
어렵고 어려워 지자
지금 내 책상에 앉아 미개봉 블러드 본 과 다크 소울 2 . PlayStation 4를 방금 받았을 때, 내가 놓친 게임 중 일부를 따라 잡았습니다. 나는 한번도 연주 한 적이 없다 다크 소울 경기. 사실, 나는 머리 꼭대기에서 뛰었던 FromSoftware 게임의 이름을 지정할 수 없습니다. 그러나 나는 항상 도전해야 할 필요가 있기 때문에 그들이 만든 제품을 재생하고 싶었습니다.
유닉스 명령 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
게임은 디자인을 통해서나 수년간의 훈련을 통해 나에게 너무 기뻤습니다. 다른 사람들과의 경기는 항상 도전에 좋지만, 싱글 플레이어 경험으로 울고 포기하기 시작한 지 수년이 지났습니다. 사실, 게임을하지 않아도 취미를 영원히 포기하고 싶어하는 사람이 없었기 때문에 20 년이 넘었습니다. 슈퍼 스타 워즈 : 제국의 역습 .
나는이 게임에서 잃어버린 삶의 수, 레벨을 넘어 서기 위해 Game Genie를 몇 번이나 깨야했는지를 잃었다. 내가 그 게임에 취한 모든 단계는 내가 처리하기에 너무 많은 적을 화면에 죽이게했다. 주말을 정복하려고 많은 시간을 보냈지 만 그것을 빌릴 때마다 총 낭비라는 것을 알았습니다. 날 미워하고 싶었어 스타 워즈 Jar Jar Binks보다 몇 년 전.
슈퍼 스타 워즈 : 제국의 역습 하얀 고래이며 아래에 나열된 공원의 산책과 비교할 수 없습니다.
크리스 카터
MMO에서 탱크가되는 것은 아마도 비디오 게임에서 지금까지 해 본 가장 어려운 일일 것입니다.
아니요, 나는 레이드 컨텐츠 자체에 대해 너무 많이 이야기하고 있지 않습니다 (패치에 따라 / 세계 / 서버 우선 (위의 경우 후자)에 갈 것인지 여부에 따라 다릅니다). 유조선. 다른 그룹의 보스가 철거되는 것을 막기 위해 완벽하게 작업을 수행해야 할뿐만 아니라 탱크로도 총격을 가할 것입니다. 경쟁 활동에서 좋은 기회를 소지 한 사람과 마찬가지로 내부 및 외부의 각 만남을 알고, 다가오는 일을 부르고, 제자리를 벗어난 사람들을 부르고, 사람들에게 때때로 무엇을해야하는지 알 수 있습니다. 모든 전차가 총을 쏘는 것은 아니지만 공습의 분위기를 조성했습니다. 그들이 보스를 제대로 배치하지 않거나, 추가를 완벽하게 잡거나, 재사용 대기 시간을 효과적으로 관리하지 않는다면, 얼마나 많은 치유가 당신에게 타격을가했는지는 중요하지 않습니다. 치료자가 종종 와이프 때문에 먼저 비난을받는 반면, 탱크의 낮은 키는 각 런을 어깨에 댑니다.
전차가 일반적으로 길드 / 정적 그룹 리더 인 것을 감안할 때 (2009 년 이후 저의 스태틱 중 하나가이 배열을 가짐), 그들은 또한 함께 일하는 풀 타임 직업을 가지고 있습니다. FFXIV ) -25 ( 와 ) 매주 사람들과 함께 수업에 참여하도록합니다. 지치고 재미 있고 무엇보다도 힘들다.
(Ed-Pixie도 학자처럼 습격해서 고통을 안다!)
웨스 루소
나는 진지하게 아무것도 기억하지 못한다. 이제까지. 중요한 약속, 생일, 암호를 잊어 버렸습니다. 이름을 지정하면 시간이되면 뇌가 나에게 실패합니다. 내가 기억하는 것은 'fuck'이라는 단어를 처음으로 말한 것입니다. 나는 내 인생의 그 시점에서 그 말을 듣지 못했지만 어떤 이유로 든 언제 어떻게 사용 해야하는지 정확히 알았습니다. 5 살짜리 Wes는 놀면서 저주에서 저명한 커리어를 시작했습니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이 NES를 위해.
나는 전에 그것에 대해 쓴 것을 알고 있습니다. 그럴만한 이유가 있습니다 :이 게임은 짜증납니다. 슈퍼 짜증. 모든 시간의 가장 끔찍한 수위는 제쳐두고,이 게임은 고의적으로 처벌하는 것이지, 의도적으로는 아닙니다. 네 마리의 거북이 중에서 레오와 도니 만이 공격하는 동안 피해를 입지 않도록 필요한 무기를 가지고 있기 때문에 모든 적을 물리 칠 수 있습니다. 지옥의 무기는 벽과 천장을 통과하기 때문에 문제가되기 전에 일부 위협을 완화 할 수 있습니다. 그러나 당신이 그들 중 하나를 잃으면, 당신은 강렬하고 즉시 망할 것입니다. 마찬가지로 Ryan-Gosling-a-Power-outage-on-a-on-my-place-my-wife-with-out-of-town-out-of-town-out-of-town. 그것은 Raph (쿨하지만 다소 무례한 사람) 또는 Mikey (총 파티 친구!)처럼 플레이 할 수없는 칙칙한 게임 디자인입니다. 그들은 만화를 좋아했기 때문에이 게임을했습니다. (이제 터틀 즈가 만화 시리즈로 시작한 것을 알고 있지만, 그들의 인기가 만화에서 나온다는 점에 대해서는 편안함을 느낍니다. 그래서 나는 후자의 팬으로서 말하고 있습니다.)
게임 그 자체보다 어려운 것은 그러한 어린 나이에 직면해야 할 무죄의 상실이었습니다. 만화에서 십대 돌연변이 닌자 거북이는 영웅이었습니다. 그들은 항상 나쁜 사람들을 이겼고, 항상 좋은 시간을 보냈습니다. 만화 쇼에서 영웅의 승리와 승리 만 알면이 게임을하면서 내 우상이 최악의 지점에서 가장 낮은 지점에있는 것을 볼 수있었습니다. 그들은 다른 사람들을 도울 수 없었을뿐만 아니라 스스로 도울 수도 없었습니다. 이상한 점프 개구리와 떠 다니는 불가사리 물건, 수중 폭탄, 산소 부족으로 인해 영웅들이 여러 번 죽임을당하는 모습을 보니이 이상한 관점은 오늘날까지도 나와 달라 붙어 있다고 생각합니다. 아무리 노력해도 하루는 죽을 것입니다. 5 살 때 삼키기 힘든 약이야.
전통적으로 어려운 게임이 더 있습니까? 확실한. 궁극적 인 실패를 더 잘 보장하는 역학이 나쁜 게임? 물론. 그러나 이것은 나를 깨뜨렸다. TMNT 어릴 때부터 실패가 인생에서 불가피하다는 것을 알았습니다.
나는 결국 맨 위에 나왔다고 말하고 싶지만, 25 년이 지난 후에도 여전히 그 저수위를 넘어서지 못하고 있습니다. 좋은 사람이 항상이기는 것은 아니라는 사실을 받아들이게되었습니다.
크리스 모세
어려움에 관해서는 현대 게임에 대해 많은 이야기가 있지만 그 시대는 항상 내 엉덩이가 아케이드의 황금 시대를 걷어차면서, 페니-휘슬과 달 파이에 그것을 보내기 전에 반복적으로 죽이고 모든 용돈을 먹도록 설계된 맞춤형. 오늘 그 게임을 다시 방문 할 때마다 대부분 문제가 없습니다. 때때로 내가 인정하는 것보다 더 많은 크레딧이 필요하지만, 일반적으로 그들은 끈기있게 나에게 떨어집니다.
그러나 내가 가지고있는 모든 무리가 있습니다. 못 구타하고 아마하지 않을 것입니다. 이 고풍스러운 악몽 중에서 Capcom을 선택합니다. 총 연기 대표로. 본질적으로 육상 기반의 와일드 웨스트 모험으로 위장한 m 업, 총 연기 고통 스럽습니다. 플레이어의 보안관 캐릭터는 다양한 옛 서양식 설정을 통해 수직으로 자동 스크롤하여 '반올림'을 통해 여러 가지 종류의 반려 동물을 반올림합니다. 물론 '도축'을 의미합니다.
점점 더 어려워지는 레벨과 보스 싸움을 펼치거나, 정지 할 수없고, 덮거나 심지어 8 방향으로 발사 할 수 없습니다. 누군가 당신을 뒤쫓 으면 기본적으로 끝난 것입니다. 우리의 영웅은 한 번의 샷으로 사망하여 레벨의 초기 지점으로 되돌아갑니다. 말은 때때로 속도를 높이고 총알을 쏘기 위해 나타나지만, 일반적으로 게임 전체에 둘러싸여 있고, 무인 상태이며, 외면 당합니다. 총알 화면의 전체 길이를 여행하지 마십시오 , 대부분의 적들과 발끝으로 가야합니다. 게임이 당신을 다룰 것을 기대하는 방법 빌어 먹을 닌자 모르겠어요
그래서 여전히 나에게 'Nam 스타일의 플래시백을주는 모든 아케이드 중, 나는 함께 갈 것이다. 총 연기 Boot Hill을 시작하기 전에는 절대 완료 할 수 없다고 생각합니다.
조엘 피터슨
그래서, 기록을 위해, 씨발 배틀 토드 . 난 절대 이길 수 없어 나는 이것을 받아 들였다. 끝까지 가까워 질 수는 있지만 극복 할 수는 없습니다. 오 잘
테트리스 내가 해본 것 중에 가장 어려운 게임입니다. 내가 어렸을 때부터 계속 연주 해왔고 수년 동안 잘 해왔지만, 그 높은 수준의 놀이를하기 위해 극복 할 수없는 혹이 있습니다. 나는 현지에서 경쟁 테트리스 압력으로 인해 집에서 지속적으로 높은 점수를 얻을 수 있었음에도 불구하고 토너먼트에서 가장 높은 점수를 획득했습니다. 나는 나쁘지 않다 테트리스 . 위의 그림은 Game Boy 버전에서 최고 점수입니다. 그러나 최고의 티어 플레이에 도달하기에 충분한 기술을 갖추는 것은 미친 도전입니다. 나는 최고 수준의 플레이어를 최대한 존중합니다. 잔인하고 놀라운 게임입니다.
피터 글라 고프 스키
'가장 어려운'게임이라고 부르는 것은 나에게는 의미가 없습니다. 각기 다른 게임 장르를 다루는 장르가 너무 많아서 누구나 한 사람이 '어려운'게임을 쉽고 '단순한'게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 그런 점에서 나는 위 시리즈는 그 디자인의 철학을 이해하기 시작할 때까지 특히 어려웠고 나는 그 도전에 적절히 알았습니다.
사람들이 어렵게 생각할 수있는 많은 게임을 완료했습니다. 쉬운 게임은 실제로 저에게 도전하지 않기 때문에 더 어려운 게임을하는 경향이 있습니다. Xbox 360의 업적 시스템의 출현으로 모든 것이 '가장 딱딱한 것'으로 시작되었습니다. 그래서 나는 쉬운 게임이 완전히 산들 바람에 익숙해졌습니다.
그래서 그 일이 일어나기 전에 나는 강화 된 게임 베테랑이되었습니다. 제가 완료 한 가장 어려운 게임 중 하나는 Ninja Gaiden Xbox 1에서 나는 여전히 'Very Hard'또는 'Master Ninja'모드를 결코 찾지 못했지만, Normal과 Hard에서 게임을 끝내고 결말에 도달하는 데 문자 그대로 몇 주가 걸렸습니다. 그렇게하기 위해, 나는 콤보 시스템을 진정으로 이해하고 피해야 할시기를 배우고 공격을 수행 할 때에 대한 인내심을 가져야했습니다.
물론, 일부 디자인은 완벽하지 않으며 (카메라 컨트롤은 말이 엉망입니다) 균형이 깨지지 않습니다 (7 단계 보스는 게임에서 가장 어려운 것 중 하나임). 와 함께; 당신을 막는 유일한 것은 당신의 기술이었습니다. 따라서, 모든 레벨은 그 기술의 시험이며 당신이 때까지 계속 똥을 쫓아 낼 것입니다.
나는 아직도 친구에게 빌어 먹을 유령 물고기에 대해 농담합니다. 왜냐하면 그들과의 첫 만남이 신속하게 삼키고 있었기 때문입니다. 모든 것이 당신을 파괴하는 것처럼 보입니다. Ninja Gaiden 적의 닌자가 폭발적인 쿠나이를 획득 할 때 쉽게 얻을 수 없습니다. 지옥, 첫 번째 보스는 터프하고 튜토리얼이어야합니다. 신 이시여,이 게임은 결코 당신이 그것을 쉽게 받아들이기를 원하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 그것을 너무 좋아한다고 생각합니다.
데드 문
내가 처음 연주했을 때 슈퍼 미트 보이 친구 집에 3 일 동안 갇혀있는 동안 눈보라가 닥쳤습니다. 그 3 일 동안 우리는 아무것도하지 않았다 슈퍼 미트 보이 과량의 알코올을 마셔야합니다. 그것은 훌륭했다. 우리는 우리가 죽을 때마다 컨트롤러를 통과하고, 우리는 망할 많은 죽었습니다! 완료된 각 단계와 함께 제공되는 흥분의 서두름은 절대 행복이었습니다. 우리는 기쁨으로 비명을 지르면서 손을 공중으로 던지고 음료를 마시고 다음으로 다시 일을 시작했습니다.
최고의 스파이웨어 제거제는 무엇입니까
셋째 날 어느 시점에 나는 친구를보고 얼굴에 피가 뚝뚝 떨어졌다. 그는 특히 잔인한 상실 중에 너무 스트레스를 받아 지독한 코피를 받았습니다! 나는 '아마 휴식을 취해야 할까?'
'아니오!', 그는 즉시 나에게 으르렁 거렸다. 그는 컨트롤러를 내 손에 넣었을 때 '우리는이 일을하고 있어요!' 나는 웃으며 화면을보고, 우리의 죽음의 행진을 계속했다. 내 친구가 그의 얼굴에서 피를 닦아 냈고, 우리는 그날 밤 게임을 이겼습니다.
리치 마스터
어떤 게임도 내가 분노한 것처럼 흔들리지 않았다 Furi . 보스 러시 모드는 2016 년 12 월 PlayStation Plus에서 무료로 출시 된 게임에 즉시 집중했습니다. 당신은 스타일링 검객으로 플레이하고 쇼군, 로봇 및 기타 이상한 적들과 맞서 싸우면서 감옥을 탈출합니다.
컨트롤러를 던진 지 몇 년이 지났지 만 Furi 나를 데려 갔다. 그것의 최악의 부분? 결코 불공평하다고 생각하지 않았습니다. Furi 단순히 매우 도전적이고 마스터하기가 어렵습니다. 오늘까지 나는 여전히 보스 4를 넘기지 못했습니다. 나는 그것을 또 다시 집어 들지만 절대로하지 않을 것이다.
요정 요정
이메일 스레드에서이 주제에 대해 언급했을 때 MMO에서 힐러를 재생하는 것이 비디오 게임에서 가장 어려운 일이라고 주장하면서 Chris는 탱크 / 샷 호출이 더 어려웠다 고 말했습니다.
ff 도대체 무엇이.
현재 유조선은 파이널 판타지 XIV 그리고 그 직업의 목표는 적들이 당신을 미워하게함으로써 그들이 그룹의 겁쟁이들과 충돌하지 않도록하는 것입니다.
거기에서 나는 그룹의 능력을 측정하고 첫 번째 커플을 기반으로 몬스터 팩을 잡아야합니다. 다른 회원들에게 보스 전략을 공유하지 않고 나에게 계속 공격을 가하는 일을하고, 명중의 고통을 줄이고, 적을 물리 치는 것은 매일 전사가하는 일입니다. 그러한 것은 게임에서 가장 멍청한 사람들의 삶입니다.
그래도 치료사를 할 때 나는 그룹에서 가장 까다로운 사람이됩니다. 나는 사람들이 사물에 맞을 때마다 생명을 유지하고 치유 주문과 상태 치료법을 발동하는 동시에 자신의 능력을 강화하고 들어오는 적중을 완화시킬 수있는 방법을 찾고 있습니다. 운이 좋으면 적에게 상처를 입힐 수도 있습니다.
css 인터뷰 질문 및 답변 pdf
적들은 또한 치료사를 찾아 내고 가능하면 먼저 그들을 죽 이도록 계획되어 있습니다. 그래서 저는 전 믿음을 전차에 두어야합니다.
스마트 플레이어와 그룹화하면 최대한의 치유력을 발휘할 수 있습니다. 안타깝게도 게임 플레이 메커니즘을 배우고 장비를 업데이트 한 똑똑한 사람들과 항상 그룹화되는 것은 아닙니다. 대신, 지식의 빛을 향해 감히 도전한다면 바보 같은 사람들이 당신을 무시하게되어 기뻐합니다. 이 멍청한 사람들은 또한 방어구 업데이트를 거부하고 치료사가 그룹을 돕기 위해 세울 수있는 주문 및 기타 피해 완화 장벽으로부터 도망 치지 않습니다. 그들은 내가해야 할 일은 MP를 HP 막대에 밀어 넣어서 살아 남기 때문이라고 생각하기 때문입니다.
이것은 작업이 생산적이기보다는 환원적인 경험이되기 때문에 치료자에게 실질적인 부담이 될 수 있습니다. 전차가 20 레벨로 장비를 업그레이드하지 않았거나 DPS가 전차를 당기지 않은 대상에게 고독한 늑대가되었을 때 있다 치료법을 깨뜨리는 경험을 줄였습니다. 기어가 부족한 그룹이 씹을 수있는 것보다 더 많이 물려고하면 내 노력이 충분하지 않을 수 있습니다. 이는 필연적으로 그들의 죽음에 대한 비난을받습니다.
그런 다음 Genjis가 있습니다. 아시다시피, 당신에게 상처를 입힌 플레이어는 아주 작은 피해를 입었을 때 치료를받으며 시전 범위 밖에서도 잘 달렸습니다. 페이로드 근처에 있지 않은 경우 자비가하지 않는 것처럼 PvP의 목표를 유지하지 않으면 엉덩이를 쫓지 않습니다. 오버 워치 .
그리고 심사의 행위가 있습니다. 다수의 사람들이 사망하고 집단이 더 큰 규모로 팽창 할 때, 치료자들은 누가 먼저 살아남을 것인지 결정하면서 여전히 살아있는 사람들을 유지해야합니다. 전차는 우선 순위 # 1이고 다른 치료사가 뒤 따르고 DPS가 부활되는 것은 그들이 테이블에 가져 오는 것에 달려 있습니다. 요즘 파이널 판타지 XIV, 그들이 어떤 작은 지원 기술을 가지고 있는지에 따라 두 명의 죽은 사람을 빠르게 연속적으로 키울 수 있기 때문에 다른 치료사보다 Red Mage를 소생시킬 수 있습니다. 수도사, 사무라이, 드라군은 다른 모든 사람들이 백업되어 달릴 때까지 바닥을 먹어야합니다.
내 스님은 결코 개인적으로 그렇게하지 않습니다.
치료자는 대부분의 사람들이 인정하는 것보다 훨씬 더 복잡한 역할입니다. 다른 사람들이 자신의 직무를 올바르게 수행하려면 믿음이 필요할뿐만 아니라 그 믿음을 끝까지 유지해야합니다. 똥이 팬을 때릴 때 머리를 계속 유지하고 엄청난 어리 석음을 견뎌 내려면 폭풍 속에서 침착해야합니다.
누구나 샷 발신자가 될 수 있습니다. 나는 많은 게임에서 탱크, 치료사 지원 및 DPS로 그렇게했습니다. 그것은 단지 게임 내에서의 경험과 주도하려는 의지와 함께 제공됩니다. 특정 직종에 배타적 인 특성이 아닙니다. 전차는 단지 지도자로 고정 관념을합니다.
다른 사람에 대한 믿음과 신뢰가 필요하기 때문에 모든 사람이 탱크 나 치료자가 될 수있는 것은 아닙니다. 때때로 내 도끼, 칼 또는 방패보다 무거운 짐을 느끼는 것은 직원, 코덱스 또는 글로브입니다.
그러나 내가 믿는 사람들이 있기 때문에 부담이 항상 나쁘지는 않습니다.
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직원에게 전달해야합니다. 전체 기사는 어려운 게임에 전념했으며, up 업 이외의 목록으로 나뉘 지 않았습니다.