xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
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( Destructoid 커뮤니티 블로거 Jinx 01은 Xbox 360 컨트롤러가 PC 게임을 어떻게 개선했는지에 대한 자신의 생각을 공유합니다. 첫 페이지에 자신의 말이 나오는지보고 싶으십니까? 뭔가 써봐! -앤디 딕슨 씨 )
일할 최고의 게임 회사
이 기사에서는 기본 Xbox 360 컨트롤러 지원이 PC 게임에 미치는 영향을 고려하고 싶습니다. 먼저 360 컨트롤러 지원이 게이머와 개발자에게 어떻게 도움이되었는지, 때로는 예기치 않은 방식으로 논의 할 것입니다. 둘째,이 지원이 플랫폼의 전체적인 성공에 어떤 도움을 줄 수 있는지 살펴 보겠습니다. 마지막으로 플랫폼이 콘솔 영역으로 확장되는 데 어떻게 기여하는지 살펴 보겠습니다.
그러나 먼저 Xbox 360 컨트롤러 지원이 시작되는 방식부터 시작하겠습니다.
배경 : Windows 인증을위한 360 개의 컨트롤러 및 게임
대부분의 PC 게임에는 이제 Xbox 360 컨트롤러에 대한 기본 지원이 포함되어 있다는 것을 알고있을 것입니다. 내가 말하다 원주민 지원은 플러그 앤 플레이 방식이며 일반적으로 컨트롤러가 시작되면 게임을 완전히 제어 할 수 있습니다. 이는 PC에서 이전 컨트롤러 지원에 비해 크게 개선되었으므로 많은 구성 및 보정이 필요하고 온 스크린 버튼 프롬프트가없고 메뉴 지원이 필요하지 않습니다.
이 지원은 2006 년에 시작된 Microsoft의 Games for Windows 인증 프로그램에 뿌리를두고 있습니다. 기본적으로 개발자의 게임이 특정 기준을 충족하면 과거의 'Nintendo Seal of Quality'와 달리 상자에 반짝이는 GFW 로고를 넣을 수 있습니다. . 이러한 기준 중 하나는 USB를 사용하고 Windows Vista 및 7에서 플러그 앤 플레이 인 Xbox 360 컨트롤러 (해당되는 경우)에 대한 기본 지원이었습니다. 360 컨트롤러는 새로운 API 인 XInput을 사용했지만 레거시 DirectInput은 지원하지 않았습니다. 필요합니다. 이로 인해 구형 컨트롤러를 사용하는 게이머들 사이에 좌절이 있었지만 PC 게이머는 프리웨어 프로그램 x360ce 로이 문제를 해결할 수있었습니다. XInput은 장점을 제공했습니다. Microsoft에 따르면 개발자가 설치하기가 쉬웠으며 Windows와 360에서 모두 사용되었으므로 크로스 플랫폼 개발이 쉬워졌으며 PC에서 컨트롤러 지원을 쉽게 구현할 수있었습니다.
Windows 용 게임은 계속 프로그램으로 사용되며 이제 PC에서 360 개 컨트롤러 지원이 일반화되고 있습니다. 그들은 피를 흘렸다 과 모라의 아들 GFW 인증에 관심이없는 360 컨트롤러를 완벽하게 지원합니다. PC에는 마침내 '표준'컨트롤러가 있으며 개발자는이를 지원하게 된 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 수년간 플레이어들이 무엇을 사용하고 있을지 추측 한 후에 안심해야합니다. 아마도 대부분의 개발자들이 과거에 PC 타이틀에 대한 컨트롤러 지원을 건너 뛴 이유 일 것입니다.
플레이어를위한 Native 360 컨트롤러 지원의 이점
Super Meat Boy의 오프닝 스크린은 PC 게이머에게 컨트롤러를 사용하도록 권유합니다.
PC 게이머로서 종종 콘솔 게이머에게 키보드와 마우스가 일부 게임 장르의 컨트롤러보다 우수한 이유를 설명하려고 애 쓰고 있습니다. 그러나 최근에 나는 PC 게이머들에게 컨트롤러가 일부 게임에는 적합 할뿐만 아니라 실제로는 어떤 장르에 비해 우수하다는 것을 설득하려고 반대 입장을 취했다. 컨트롤러에 대한 이러한 저항은 최악의 종류의 플랫폼 엘리트주의입니다. 많은 사람들이 컨트롤러를 사용하는 것이 마치 그 아래에있는 것처럼 행동합니다.
물론 말도 안됩니다. 사실 컨트롤러에는 몇 가지 장점이 있습니다. WASD는 사실상 d- 패드이기 때문에 키보드는 완전히 아날로그 제어 기능이 없습니다. 아날로그 스틱을 사용하면 이동 정도 (예 : 보행과 달리기 또는 조향)와 360도 완전 이동과 WASD로 관리 할 수있는 8 가지 방향을 모두 사용할 수 있습니다. 또한 컨트롤러에는 가속 및 제동과 같은 제어에 탁월한 아날로그 트리거가 있습니다. 강제 피드백도 훌륭하며 몰입도 향상과 더불어 유용한 게임 플레이 정보를 제공 할 수 있습니다.
컨트롤러는 어떤 게임 장르에 가장 적합합니까? 운전 및 비행 게임이 확실한 해답입니다. 그러나 많은 3 인칭 액션 타이틀은 앨리스 광기 반환 컨트롤러로 더 잘 연주하십시오. 또한 게임, 플랫 포머 및 트윈 스틱 슈터와의 싸움에도 좋습니다. 레니게이드 작전 .
오리지널과 달리 새로운 Alice 게임은 컨트롤러에서 가장 잘 작동합니다.
물론, 그것은 단지 전통이나 취향의 문제 일뿐입니다. 물론입니다 할 수 있었다 플레이 소닉 세대 키보드로 ...하지만 세가 제네시스의 컨트롤러와 컨트롤러를 사용하여 원본을 연주했습니다. 느낌 게임에 적합합니다. 아마도 Team Meat가 컨트롤러를 사용하는 것을 선호하는 것과 같은 이유 일 것입니다 슈퍼 미트 보이 , 구식 콘솔 플랫폼 게임에서 영감을 얻은 게임.
당신이 생각하지 않을 수도있는 컨트롤러 이점도 있습니다. 예를 들어, 많은 게임들이 현재 PC에서 로컬 멀티 플레이어를 지원합니다. 블러, 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스 폼, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, 과 던전 디펜더 . PC는 실제로 분할 화면에 적합합니다. 기본 1080p 이상에서 모니터 또는 HDTV를 실행하면 각 사람의 화면이 선명하게 유지됩니다. 당신은 같은 게임을 전파 할 수 있습니다 흙 3 여러 디스플레이에 걸쳐 각 플레이어가 자신의 별도보기를 가지고 있습니다! 또한 PC의 추가 마력은 콘솔보다 분할 화면 게임을 매끄럽게 유지합니다.
Dungeon Defenders는 PC의 화면 분할 기능이 뛰어나며 여러 디스플레이로 확장 될 수도 있습니다.
일부 PC 게이머는 컨트롤러를 구매할 필요가 없기 때문에 컨트롤러 구매 비용을 부담합니다. 그러나 360 컨트롤러는 선호하는 장르를 연주하는 경우 좋은 투자입니다. 360 컨트롤러와 관련하여 다양한 옵션이 있습니다. 이미 360이 있다면 유선 컨트롤러를 PC에 꽂기 만하면됩니다. 무선 360 컨트롤러가있는 경우 간단한 무선 어댑터를 사용하면 PC와 동기화 할 수 있습니다. Razer와 같은 회사의 옵션도 있으며 두 세계를 모두 원한다면 Logitech의 새로운 컨트롤러는 스위치를 사용하여 XInput과 DirectInput을 모두 지원합니다.
이 시점에서 360 컨트롤러는 모든 PC 게이머 하드웨어의 일부가되어야합니다. 실제로 작업에 적합한 도구를 선택하는 것이 중요합니다. 때로는 해당 도구가 기능이나 개인 취향에 맞는 컨트롤러 일 수도 있습니다. 우리는 플랫폼 편견이 게임을 최대한 즐기도록 방해해서는 안됩니다.
플랫폼의 이점 : 더 많은 장르, 더 많은 게임, 더 많은 플레이어
또한 플랫폼에 대한 360 개 컨트롤러 지원의 이점도 고려해야합니다. PC 게임은 지난 몇 년 동안 호황을 누리고 있습니다. 이는 주로 디지털 배포 (예 : Steam 및 GoG)의 성공으로 인한 것이지만, 기본 컨트롤러 지원은 확실히 이러한 성장에 도움이되었습니다.
특히, 컨트롤러 지원은 특히 이전에 PC에서 불충분했던 장르에서 크로스 플랫폼 릴리스의 폭발을 가능하게했습니다. 과거에는 플랫 포머가 레이맨 기원 과 소닉 세대 PC에는 전혀 나타나지 않을 것입니다. 대부분의 게이머가 컨트롤러 나 조이스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 파이팅 게임에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 이제 세가는 소닉 PC의 타이틀과 주요 격투 게임 릴리스의 약 절반이 PC에 등장합니다. 최근의 충격적인 사람은 캐슬바니아 Nintendo의 Wii U가 아닌 PC에 게임이 출시 될 것입니다. 정말 놀랍습니다.
360 대의 컨트롤러가 널리 보급되지 않은 경우 Sonic Generations가 PC에 출시 되었습니까?
이 모든 것이 대부분의 크로스 플랫폼 릴리즈에서 PC로 향하게되었습니다. PC 전용 게이머가되는 것은 결코 쉬운 일이 아니며 많은 것을 놓치지 않는 것처럼 느껴집니다. 우리는 특히 RTS / MMO 장르에서 독점 제품을 보유하고있을뿐만 아니라, 대부분의 콘솔 타이틀의 저렴한 프리미엄 버전을 이용할 수 있습니다. 이는 플랫폼 자체에도 큰 이점입니다. 소프트웨어는 하드웨어를 판매하고 게이머를 플랫폼으로 이깁니다. 또한 PC 로의 전환을 고려하여 콘솔 게이머가 플랫폼에보다 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다. 그들은 여전히 자신이 좋아하는 게임을 얻고 컨트롤러로 게임을 할 수있어 전환이 덜 위협적입니다. 그리고 콘솔에 대해 말하기…
미래 : PC 게임이 거실을 침범하다
Xbox 360 컨트롤러 지원의 가장 큰 장기 효과는 PC 게임을 거실로 확장하는 것입니다. PC를 PC로 사용하여 HDTV 채택과 결합 콘솔 교체 거실에서 상당히 가능해졌습니다.
Valve는 Logitech의 F710 컨트롤러를 사용하여 Big Picture Mode를 홍보합니다.
밸브는 Steam의 새로운 Big Picture Mode로이를 활용하고 있습니다. HDTV 용으로 설계된이 특수 인터페이스를 통해 게이머는 Xbox 360 (또는 다른 XInput) 컨트롤러로 Steam을 제어 할 수 있으며 PS3 및 360에서 제공하는 컨트롤러 인터페이스와 비슷합니다. Valve는 심지어 ' 이 모드에서 컨트롤러를 완벽하게 지원하고 해당 카테고리를 Steam 상점에 추가했습니다. 1 년 전 '스팀 박스'는 소문 이었지만 Valve는 Big Picture Mode가 거실의 차세대 콘솔과 경쟁 할 준비가 된 새로운 유형의 PC로 이어질 것이라고 확인했습니다.
콘솔 잔디에서 PC를 옮기는 아이디어는 5 년 전 미치게 들렸을 것입니다. 그러나 이것이 일어나고있는 것 같습니다. 이 모든 것의 가장 아이러니 한 점은 Microsoft가 Games for Windows 프로그램을 통해 PC가 자체 콘솔과 경쟁하는 상황을 만드는 데 도움이되었다는 것입니다.
PC 게임 : 선택의 모든 것
화려한 인디 타이틀 Vessel은 스팀 펑크 스타일의 컨트롤 옵션을 제공합니다.
일부 엘리트 주의자들은 컨트롤러 채택이 나쁜 것으로 간주 할 수 있지만 '표준'PC 컨트롤러를 사용하면 소프트웨어 지원 및 인기 측면에서 플랫폼에 큰 도움이 되었음이 분명합니다. PC 게임을 좋아하는 사람은 이것이보기에 좋습니다. 왜?
컨트롤러 만 사용하는 최근 개종자이든, 키보드로 레이싱 게임을한다고 주장하는 완고한 PC 베테랑이든, 다음을 기억하십시오. PC 게임은 궁극적으로 선택에 관한 것입니다 . 즉, 하드웨어 선택, 그래픽 설정 선택, 구성 파일 조정, 모드 사용 및 일반적으로 게임을하는 방식을 의미합니다 당신 재생하고 싶습니다. 기본 Xbox 360 컨트롤러 지원을 통해 더 많은 게임을 플레이 할 수있게되었으며, 게임 방법과 장소에 대한 선택권이 늘어났습니다. 가능한 많은 게임 옵션을 갖는 것보다 더 확실한 PC는 없습니다. 그리고 새로운 플레이어가 플랫폼을 수용하고 내가하는 것만 큼 즐기는 것을 보는 것보다 개인적으로 나에게 더 멋진 것은 없습니다.
(PatWeiss의 헤더 사진)