deseutini gadieonjeu sijeun obeu deo wisi destiny 2 season of the wish neun sijeun model e bihae ganglyeoghan seong gwaleul geoduji moshaessseubnida
에피소드가 시작되기 전 마지막 시즌은 착륙을 막지 못했습니다.
소원의 계절 6월까지 계속 유지되고 있음에도 불구하고 이제 거의 끝난 것 같습니다. 최근 가장 미지근한 계절 체험 중 하나로 자리매김할 예정입니다. 데스티니 2 마지막 공식 시즌을 둘러싼 모든 화려함과 상황을 회피하면서 기억을 더듬습니다. Bungie가 이전에 시즌 23에 대한 몇 가지 중요한 변경 사항을 약속했다는 점을 고려하면 이는 실망스러운 일입니다.
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다가오는 것에 이어 최종 형태 6월에 확장팩이 출시되면 게임은 에피소드라는 새로운 형식으로 전환됩니다. 하는 동안 소원의 계절 수년간 구현된 개선 사항을 보여주고 플레이어가 새로운 에피소드 형식으로 무엇을 좋아할 것인지를 보여주는 시즌 모델의 백조였어야 했는데, 꽤 잊혀졌습니다.
이는 Bungie가 이전에 8월 이후에 몇 가지 문제점을 해결했음에도 불구하고 그렇습니다. 낙하 게임 현황 커뮤니케이션 . 특히, 게임의 검증된 시즌 구조가 진부해졌다는 인식이 있었습니다. Bungie는 변화가 진행 중이며 시즌 23이 이전 게임 플레이, 내러티브 및 시즌 구조 실험의 보상을 얻을 것이라고 다짐했습니다. Bungie가 지나치게 약속했다고 말하는 것은 매우 절제된 표현일 것입니다.
약속은 하기 쉽다
계절 배송이 화제가 되었습니다. 데스티니 2 한동안 커뮤니티. 전반전까지 컨셉을 갈고닦은 후 낙하 , 플레이어는 변화를 맞이할 준비가 되어 있었습니다. 분명히 Bungie는 이 피드백을 듣고 몇 달 후에 이를 해결했습니다. 낙하 의 출시.
시즌 구조에 대한 주간 현황 보고서에서 Bungie는 '우리는 올해 시즌 패러다임을 뒤흔들어 플레이어의 기대를 무너뜨리고 각 시즌이 독특하게 느껴지도록 무대 뒤에서 작업해 왔습니다'라고 설명했습니다. 스튜디오는 시즌 22와 23이 틀을 깨기 위해 더 많은 콘텐츠와 스토리 유연성을 제공할 것이라고 덧붙였습니다.
이러한 감정에 이어 '올해의 목표 강화'라는 제목의 구절에서 첫 번째 요점은 특히 시즌 23에 대한 추가적인 과장된 내용을 담고 있습니다. “우리가 수정하고 개선할 여지는 항상 있지만 커뮤니티의 반응은 우리가 (심층 분석)과 같은 규범을 깨는 노력을 통해 올바른 길을 가고 있다는 점을 강화했으며 우리는 뭔가를 출시할 것입니다. 매우 시즌 23에서는 새롭고 달라졌습니다.”
딥 다이브는 물론 데스티니 2 로그라이트 요소를 사용한 최초의 진지한 실험입니다. 각 라운드가 끝난 후 플레이어는 이 활동을 통해 일련의 버프 중에서 선택하고 선택적 목표를 완료하여 난이도와 보상을 높일 수 있었습니다. 이 실험은 다음과 같은 명백한 영감을 준 것 같습니다. 시즌 23의 코일 활동.
신입생을위한 인터넷 인터뷰 질문 및 답변
하지만 Bungie는 단지 다양한 계절별 활동을 약속한 것이 아닙니다. 또한 마지막 두 시즌은 새로운 목적으로 플레이어를 몰입시키고 프랜차이즈가 매주 진화하는 것처럼 느끼게 만들 것이라고 다짐했습니다. '저희는 피드백을 마음에 새기고 올해 플레이어의 상상력을 포착하고 각 비트마다 전설을 전진시키기 위해 고안된 중요한 순간을 준비하고 있습니다.'
약속은 지키기 어렵다
그러면 이 모든 고상한 약속은 어디로 인도되었습니까? 글쎄요, 그다지 많지는 않습니다. 소원의 계절 The Coil을 활동으로 추가했는데, 이는 매우 좋지만 입장료처럼 느껴집니다. 매 시즌마다 재미있고 기발한 활동이 있을 것으로 기대합니다. 그런 일이 일어나지 않으면 짜증나지만, 그럴 때 데스티니 2 내가 이미 예상하도록 훈련받은 것을 전달하지만 혁명적으로 느껴지지는 않습니다.
The Coil 외에도 시즌 23에는 The Coil의 매우 짧은 버전인 Riven's Lair도 추가되었습니다. 상대적으로 독특한 항목 외에도 시즌 23은 던전을 제공합니다. 이국적인 임무 , 바쁜 일이나 대화를 주로 포함하는 계절별 이야기 — 아시다시피, 대부분의 다른 이야기와 동일합니다. 데스티니 2 계절. 그리고 이것이 게임의 예전 시즌이었던 것처럼 느껴지는 것만이 아닙니다. 약간의 실수가 있었어요 소원의 계절 .
가장 큰 범인은 Bungie가 실수로 시즌 23의 끝을 망쳤을 때일 것입니다. NPC와의 대화에서 분명히 다른 목적지로 의도된 텍스트 덩어리가 아직 몇 주 뒤에 다가올 반전을 무의식적으로 망쳤습니다. 만족스럽지 못한 만큼, 오래된 것을 다시 포장하는 시즌의 코스와 동등하다고 느꼈습니다. 버림받은 자 확장 임무를 계절별 스토리로 제공하고 플레이어에게 The Blind Well과 같은 지루하고 오래된 활동에 다시 참여하도록 요구했습니다.
시즌 23은 기회를 놓친 것 같습니다. 배경은 마라 소프(Mara Sov), 소원 용, 그리고 수수께끼의 15번째 소원에 관한 것입니다. 시나리오는 Bungie가 원하는 모든 것을 실현 가능하게 수행하고 소원 마법으로 설명할 수 있을 정도로 잠재력이 넘칩니다. 플레이어들은 우리가 Traveler 내부로 향할 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 최종 형태 ; 이것은 그 대결의 무대를 마련할 기회였습니다. 대신 우리는 예전과 똑같은 노래와 춤을 췄습니다.
시즌 23의 이야기는 우리가 이미 알고 있듯이 증인을 따라 여행자가 될 것이라는 사실을 보여주는 데 전적으로 소비됩니다. Bungie는 레이저 중심의 수척한 내러티브를 통해 구축할 수 있었던 모든 음모를 회피합니다. 간단히 말해서, 15번째 소원은 우리가 증인을 따를 수 있는 유일한 방법입니다. 편리하게도 리븐은 우리가 소원을 이루는 데 도움을 줄 수 있지만, 매주 다시 나타나는 잃어버린 알을 되찾을 때까지는 도움을 주지 않을 것입니다. 이 모든 것은 H.E.L.M. 방문, 일부 일회용 재사용 활동 또는 임무, 그리고 H.E.L.M으로의 복귀를 통해 진행됩니다. 지식 덤프를 위해. 익숙한 것 같나요?
어쩌면 그런 기분이라면 다 용서될 수도 있겠지 소원의 계절 , 마지막 데스티니 2 시즌, 강타로 외출 중이었습니다. 플레이어가 중요하지 않은 집안일을 하는 대신 증인을 추적하기 위한 응집력 있는 계획에 참여하여 누군가가 우리를 악당에게 마술로 만드는 것처럼 느껴졌다면 시즌 23은 다음에 일어날 일에 대해 나를 흥분시켰을 것입니다. 최선의 경우 시즌 모델로의 적절한 전송이자 게임의 새로운 시대로의 시작이 될 수 있었습니다. 현재로서는 약속이 이행되지 않은 채 남겨진 것처럼 느껴집니다.