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불행은 회사를 사랑합니다
낙진 76 홀수입니다. 나는 전혀 생각하지 않는다 낙진 팬은 이것이 Bethesda의 다음 단계 일 것으로 의심했습니다. 오늘 에피소드에서 언급했듯이,이 게임에서 그들이 누구를 목표로했는지 잘 모르겠습니다. 평결은 대부분의 핵심 팬들로부터 그들이 생각하는 바에 대한 것입니다. 한편, 생존 게임을 즐기는 청중은 녹 - 그리고 PvP 측면을 PvP가 처리되는 방식과 정확히 일치하지 않을 것을 누가 원할 수도 있습니다. 적어도 지금 당장
그래서 여전히이 게임이 누구인지 궁금해합니다. 아마도 시간이 지나면 독자층을 확보하게 될 것입니다. 지옥, 나는 Bethesda가 Hello Games를 끌어 내고 기대를 무시하는 것을보고 싶습니다. 낙진 76 장기적으로는. 그러나 현재로서는 게임이 홈 화면에 충돌하거나 메뉴 중 하나를 걷어 차지 않았을 때 거의 모든 범주에서 평균이었습니다.
나는 여전히 주요 이야기와 초기 전제가 재미 있다고 주장한다. ㅏ 낙진 시리즈의 타임 라인에서 초기에 설정 한 게임은 이야기 할 수있는 측면에서 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 퀘스트 디자인은 지금까지 매우 복잡하고 흥미롭지 못했지만 이야기에 관심을 기울이는 데 어려움을 겪었습니다. 출시시 게임을 확인하고 공정하게 흔들어 줄 사람들에게 고도로 메인 퀘스트 라인을 돌진하지 않는 것이 좋습니다. 그것은 가치가 없으며 확실히 당신의 관심을 끌지 않을 것입니다.
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거의 모든 퀘스트는 홀로 페프, 터미널 또는 로봇을 찾은 다음 위치 마커를 가져와 해당 마커로 향하고 적을 죽이고 몸, 홀로 페프, 터미널 또는 로봇을 찾은 다음 반복합니다. 나는 첫 두 베타 테스트를 메인 퀘스트 라인 만하는 데 보냈다. 그러나 Bethesda는 과거에 강력한 주요 이야기로 실제로 알려지지 않았습니다. 그들의 강한 의복은 항상 세계 그 자체, 탐험 및 부수적이었습니다.
낙진 76 그 점에서 다르지 않습니다. 지난 2 개의 최종 베타 테스트는 제가 달콤한 시간을 탐구하고 그 측면을 탐색하는 것 외에는 아무것도하지 않기로 결정했습니다. 낙진 76 견고합니다. 더 나은 장비를 찾기 위해 더 높은 수준의 슈퍼 뮤턴트를 몰래 숨기는 것에서부터 Mothman 및 Grafton Monster와 같은 새로운 생물과의 싸움에 이르기까지 Appalachia에는 여전히 볼거리가 많이 있습니다. 베데스다는 사람들이 더 많은 사람들을 다시 만나고 그 청중의 피드백을들을 수 있다면 특별한 길을 만들 수 있다고 생각합니다.