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전면으로 돌아 가기
나는 ' 콜 오브 듀티 군중이 있기 때문에 짜증나. 몇 가지 실수를 제외하고는 일반적으로 끝없는 것을 발견했습니다. CoD를 즐거운 고품질 타이틀을 제공하는 시리즈. 나는 생각한다 현대전 1 & 2 균일하고 우수하며 Black Ops II 사실 제가 가장 좋아하는 슈팅 게임 중 하나 인 영리하고 독창적 인 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 또한 멀티 플레이어는 긴장과 논스톱 액션으로 인해 매우 중독성이 있습니다.
그러나 나는 잠시 동안 루프에서 벗어났습니다. 함께 보낸 짧은 시간 이외 블랙 옵스 III 프랜차이즈에 조금 뒤쳐져 있습니다. 내가 액티비전의 10 억 대 판매 시리즈에서이 휴식을 취한 후 콜 오브 듀티 : WWII , 아이러니하게도, 출판사가 본질적으로 브랜드를 재설정하고, 제트 부팅 벽 달리기를 진흙을 통한 크롤링으로 대체하고, 성간 우주 전투를 노르망디 해변을 격렬하게 비난하는 것으로 다시…
내가 예상했던 새로운 타이틀에 대한 나의 간단한 생각은 다음과 같습니다. 곧 전체 검토를 기대할 수 있습니다.
콜 오브 듀티 : WWII (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
개발자 : Sledgehammer Games
출판사 : Activision
출시 : 2017 년 11 월 3 일
MSRP : $ 59.99
싱글 플레이어 캠페인을하면서 나는 즉시 두 가지 (박격포 껍질을 세면 세 가지)에 맞았습니다. 첫째, 게임은 잘 짜여진 질감, 세부적인 캐릭터 모델, 스마트 연기, 날씨 및 파편 효과로 시각적으로 인상적입니다. 두 번째는 스토리가 모든 2 차 세계 대전 영화 트로피에 등장한다는 것입니다. 젊고 순진한 GI, 집으로 돌아온 연인, 아마도 금의 마음을 가진 매우 공격적인 부대 사령관, 마지막 릴, femme-fatale 프랑스 저항 요원. 이 모든 것이 드라마를 없애기 위해 결합되어 이벤트를 예측 가능하고 다소 희미하게 만듭니다.
D-Day 착륙과 같은 끔찍한 사건을 '재생'하는 도덕적 핫 버튼은 다른 시간에 논의 할 수있는 것이지만, 지금은 1944 년 파리 캠페인의 충격적인 묘사에 대해 내가 가진 그런 두려움은 내가 한 번 빨리 사라졌습니다. 해변을 뛰어 넘어 환상의 땅으로 똑바로 달려가십시오. 기차 트랙을 따라 자동차를 쫓고 시계탑이 무너져 내리고 폭발하는 기차를 타다가 전쟁으로 인해 마이클 베이 영화가 등장했습니다.
나는 싱글 플레이어 캠페인에서 4 시간을 보냈고, 두 개의 미션 만 남은 것 같습니다. 지금까지 꽤 보행자였습니다 콜 오브 듀티 표준으로 보이지만 훌륭해 보이고 적어도 하나의 멋진 스파이 활동 섹션을 다루었습니다.
그것은 몇 년 동안의 고기였습니다 CoD를 : 좀비와 멀티 플레이어. 좀비와 의견을 나누기 위해 충분한 시간을 소비하지는 않았지만, 생물 자체는 (인간보다 더 나은) 잘 설계되어 있으며 적절하게 질식하고 오싹합니다. 평소와 같이 빈약 한 통화 (Volts)가 획득되고 뒤섞인 구울 파도에 대한 무기 및 방어에 소비되며 다양한 목표를 통해 새로운 지역에 접근하여 나치의 언데드 연대와 싸울 수 있습니다.
멀티 플레이어 CoD를 지금까지 미술에 맞게 조정되었습니다. 그것은 잘 달리기를 기대하고, 모드를 부여 받았으며, 많은 좌절하는 야영자를 가질 것으로 예상되며, 당신은 그것을 빨릴 것으로 예상됩니다 (마지막은 나일 수도 있습니다). 차 세계 대전 예외는 아닙니다. 나는 곧바로 전투에 뛰어 들었고, 순조로운 온라인 경험을 통해 내 엉덩이를 나에게 건네주는 일로 돌아왔다. 내 유일한 관심사는 어떻게 알아 차릴 수 있습니다. 마지막으로 주어진 CoD를 내가 넣어 게임 제비 시간이 2012 년으로 돌아 왔는데, 특히 프랜차이즈의 새로운 시대를 시작하기 위해 고안된 타이틀에서 5 년 동안 상황이 똑같이 보일까요?
가장 큰 추가 차 세계 대전 'HQ'허브는 플레이어가 게임 내 통화를 수집하고 '주문'(본질적으로 매일 및 매주 챌린지)을 발행하고 병사를 쫓아 내고 구매할 수있는 매우 조롱 된 '공급품'을 호출 할 수있는 곳입니다. 시간 기반 XP 부스트, 캐릭터 감정 표현, 무기 스킨 등을 포함한 임의의 선물을 플레이어에게 제공합니다.
나의 초기 감정 콜 오브 듀티 : WWII 긍정적이지만 혼합되어 있습니다. 이 캠페인은 극적, 성격 또는 행동 관점에서 나에게 거의 효과가 없지만 여전히 엔터테인먼트의 짧은 폭발입니다. 지금까지 멀티 플레이어와 좀비를 연주 한 것에서 CoD를 걱정할 이유가 거의 없다. 모드는 믿을 수 있고, 재생 가능하고, 강렬하며, 엄청난 양의 갈기 및 잠금 해제가 전용을 기다리고 있습니다.
그러나 나는 잔소리가 있습니다. 차 세계 대전 프랜차이즈 시작으로 시계를 되 감으십시오. 이것은 신선한 아이디어, 새로운 방향을 활용하고 실험을 감히 할 수있는 완벽한 기회입니다. 나는 전쟁과 무기로의 귀환이 흥미로운 선택이라고 생각합니다. 아마도 Activision의 뿐 선택하지만 왜 재설정 버튼을 눌렀을 때 같은 길을 다시 한 번 행진합니까?
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 소매 빌드를 기반으로합니다)
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