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올리비아 헤인즈 멜버른에 기반을 둔 독립 비디오 게임 개발자입니다. Haines는 지난 몇 년 동안 DIY itch.io를 그녀의 작품으로 가득 채웠지만 이번 겨울 초 그녀의 인기 있는 Tik의 톡 비디오 게임을 자기 표현의 한 형태로만 만들고자 하는 충동에 대해 그녀는 주류 .
나는 그 TikTok을 통해 Haines를 발견했고 그녀의 특정한 비디오 게임 스타일에 즉시 매료되었습니다. 그들은 향수를 불러일으키는 , 고요한 , 사탕 분홍색과 파란색 , 마치 FromSoftware가 당신이 죽었다는 검은 화면 대신에 모든 플레이어에게 흐릿한 펜과 일기장을 주는 것처럼 느리고 무거운 자기 성찰을 권장합니다. 대신, Haines의 게임에는 삶의 은색 걸쇠가 있습니다. 게이머 걸 스포트라이트 .
자기소개와 비디오 게임 개발에 처음 입문하게 된 계기를 말씀해 주십시오. 비디오 게임 및 비디오 게임 커뮤니티와의 개인적인 관계를 어떻게 설명하시겠습니까? 시간이 지남에 따라 완전히 바뀌었습니까?
저는 11학년이 될 때까지 게임 관련 직업을 고려하지 않았습니다. 그 때 저는 게임 디자인이 대학에서 공부할 수 있는 것이라는 것을 배웠습니다. 그것은 나에게 완벽하게 느껴졌습니다. 어렸을 때부터 비디오 게임에 매료되어 자유 시간을 모두 디지털 아트를 만드는 데 보냈고, 내 예술에 대한 잠재적인 작업을 찾을 수 있는 유일한 분야처럼 느껴졌습니다.
컨셉 아트나 디자인 일을 하게 될 거라고 생각했고, 혼자서 게임 전체를 만드는 것은 상상도 하지 못했다. 까지는 아니었다 바 SK 독립 게임을 위한 전시 공간인 멜버른에 열린 이 게임은 업계의 완전히 다른 측면에 노출되었습니다. 팀이나 재정적 이익을 목표로 하지 않고 실험적이고 기묘하고 개인적인 경험을 만드는 제작자입니다. 기존의 예술 기술과 제한된 3D 지식을 사용하여 게임을 만들고 출시하려고 했고, 첫 프로젝트를 에 게시하자마자 itch.io 나는 푹 빠져 있었고 내가 올바른 직업을 선택했다는 것을 알았습니다.
게임 및 커뮤니티와의 관계는 특히 대학 시절 정말 어려웠고 졸업 후 일자리를 찾는 데 어려움을 겪었습니다.
이제 저는 제 능력에 대해 극도로 안전하고 자신감을 느끼며 제 일이 이 업계에서 가치가 있다고 진정으로 믿는 위치에 있습니다.

(출처: 돌하우스)
만들게 된 동기 이 틱톡 전통적인 게임보다 자기 표현에 중점을 둔 게임에 대해? 반응은 어땠으며, 놀라웠던 점은 무엇입니까?
나는 TikTok에서 많은 시간을 보내고 (여기에 무언가를 삽입)하려는 여성의 충동이 내가 즐기는 추세였습니다. 그들 중 많은 것들이 꽤 우스꽝스럽고 매우 여성스러운 모양과 느낌을 가지고 있기 때문에 추세에 합류하여 내 게임에 대해 만들고 싶었습니다.
원래 농담 형식이 안 맞는 분들의 화난 댓글이 많았고, 계속해서 숫자가 올라가는 걸 보니 부정적인 반응이 더 커질까 걱정했는데, 이런 댓글이 올라오는 데는 그리 오래 걸리지 않았어요. 너무 많은 친절하고 열정적이며 격려적인 말에 압도되었습니다.
바이러스 성 TikTok이 발생하기 전에 오랫동안 나는 내 작품의 청중이 더 이상 커질 수 없으며 소셜 미디어에서 얻을 수있는 최대 성장에 도달했다고 믿었습니다. 내 작업은 많은 사람들에게 매우 매력적입니다. 그들은 전에 한 번도 본 적이 없었습니다! 이것은 가장 고무적인 놀라움이었고 나는 그것이 일어난 것에 대해 매우 감사합니다.
(출처: 스테이션 스트리트)
게임 개발 분야에서 여성으로서 지금까지 어떤 경험을 하였습니까? 특히 공유하고 싶은 보람 있는 순간이 있습니까?고맙게도 대부분 좋았습니다. 특히 최근 몇 년 동안 게임에서 놀라운 친구 그룹을 찾은 것이 매우 운이 좋았기 때문입니다. 내 경력 초기에 가장 짜증나는 일 중 하나는 게임에서 나와 내 일을 다른 여성들과 비교하게 하는 것이었습니다. 그러나 고맙게도 나는 앞으로 나아가는 것을 막지 않았습니다.
제 파트너 Andy도 이벤트에서 제가 끌려간 그의 불쌍한 여자 친구처럼 취급되는 상황으로 이어진 게임 개발자이지만, 우리는 항상 이에 대해 웃었고 그는 처음부터 제 작업의 가장 큰 후원자였습니다.
가장 보람찬 순간은 아이들과 함께 일할 수 있었던 모든 상황이었습니다. 나는 아이들을 사랑한다! 나는 어린이/십대 시절과 내가 어떻게 느꼈는지, 내 불안함 등을 매우 명확하게 기억할 수 있으며, 나는 아이들과 연결하고 그들이 안전하고 자신감을 느끼도록 돕는 데 능숙하다고 생각합니다. 나는 어렸을 때 게임을 좋아하는 성인 여성을 알지 못했지만 내가 우상화했다면 그들을 우상화했을 것이므로 어린 소녀들의 삶에 영감을 준 멋진 어른이 될 수 있다고 생각하고 싶습니다. 게임 개발에!
(출처: 서프클럽)
일반 대중이 비디오 게임 개발에 대해 모르고 있어야 한다고 생각하는 것은 무엇입니까?게임 개발은 세상에서 가장 어려운 일 중 하나일 수 있습니다. 부정하지는 않겠지만 동시에 반드시 그래야 하는 것은 아닙니다. 게임을 만들고 싶어도 너무 부담스러워 하는 일반 대중들이 많지만, 게임을 만들기 시작하기 위해 모든 종류의 게임 개발 기술을 마스터할 필요는 없습니다. 이것은 내가 TikTok에서 여러 조언 중심의 비디오와 함께 공유했던 요점입니다. 저는 GB Studio, Bitsy, RPG Maker 등 게임 개발의 학습 곡선을 부드럽게 해주는 도구에 대한 인식을 높이려고 노력해 왔으며 사람들이 한 번 시도해 보도록 권장하고 싶습니다!
만들 때 3D 모델링을 하거나 Unity를 사용할 수 없었습니다. 내 첫 게임 , 그러나 나는 내 범위를 작게 유지하고 내 장점을 고수하고 어쨌든 릴리스했습니다. 게임이 얼마나 좋은지 상관없이 그 과정에서 많은 것을 배우게 될 것입니다. 대규모 상업 프로젝트를 만들기 위해 노력할 필요도 없습니다. 어떤 사람들은 계속 작은 게임을 만들고 있습니다.
(출처: 서프클럽)
일부 소녀/논바이너리는 백인 남성이 지배하는 게임 공간에 겁을 먹습니다. 게임에서 종종 과소 대표되는 사람들에게 어떤 조언을 하시겠습니까?브라우저에서 xml 파일을 여는 방법
게임 공간에는 아직 평등한 성별 표현이 없을 수 있지만 커뮤니티 내에서는 서로를 배려하는 과소 대표되는 사람들이 늘어나고 있습니다. 여기 멜번에는 ACMI에서 운영하는 여성 및 논바이너리 게이머 클럽 게임을 즐기고 친구를 사귈 수 있는 안전한 공간을 제공합니다. 프리플레이 (세계에서 가장 오래 지속되는 독립 게임 페스티벌)은 다양한 배경의 게임을 기념하며, 이 페스티벌에서 공감하는 친구와 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다.
위협적인 세상일 수 있지만 상황이 나아지고 있으며 공간에 대한 귀하의 기여가 도움이 됩니다. 현상 유지를 깨고 젊은 세대가 게임 공간에서 자신을 보게 하는 데 도움이 될 것이며, 그곳에서 계속해서 개선될 것입니다.
(모든 이미지 제공: Olivia Haines.)