why video game reviews suck
비디오 게임은 영화와 같은 다른 형태의 예술보다 훨씬 유리하게 검토되는 경향이 있다는 주장이 자주 제기되었습니다. 이러한 유형의 문제는 일반적으로 비디오 게임 저널리즘의 상태에 대해 불평하고 대부분의 게이머를 미성숙 한 모르 론이라고 부르는 동일한 사람들이 주장합니다.
문제는 적어도이 경우에는 그 사람들이 옳다는 것입니다.
비디오 게임 아르 너무 긍정적으로 검토했으며 게이머는 결과적으로 고통을 겪고 있습니다. 끔찍한 게임은 6/10 등급을 받았으며, 괜찮은 게임은 8/10을 얻었으며, 가장 좋아하는 완벽한 10/10은 피쉬 콘서트에서 봉보다 더 자주 전달됩니다.
비디오 게임 리뷰가 정말 있습니까 그 양? 그게 나쁜가요? 비디오 게임 리뷰가 왜 그런가요?
이 두 부분으로 된 기사는이 모든 질문에 대해 다룰 것입니다. 오늘 첫 번째 질문과 마지막 주 두 번째 질문. 1 부를 보려면 점프를 누르십시오.
1-10 스케일
아래로 내려 오면 1-10 스케일이 비디오 게임 저널리즘에서 가장 많이 사용됩니다. 거의 1-100 스케일을 거의 차이없이 1-10 진수 시스템으로 쉽게 줄일 수 있습니다.
그러나 게임 리뷰어가 실제로 얼마나 효과적으로 사용하다 1-10 스케일? 일반적으로 1-10 스케일은 다음과 같이 표현되어야합니다.
1-젠장
더 나빠질 수는 없습니다.
2-끔찍한
어쩌면 그 아이디어는 영리한 것일 수도 있고, 우연히 재미있을 수도 있지만, 그 밖의 모든 것은 끔찍합니다.
3-나쁨
어떤면은 끔찍하고 다른면은 너무 재미 있거나 재미 있습니다.
4-나쁨
훌륭한 노력이지만 본질적으로 평범합니다.
5-그렇게
오십 오. 게임의 반은 재미 있고, 반은 그렇지 않습니다. 이 게임은 모든면에서 절대적으로 평균입니다. 좋거나 나쁘지 않습니다.
6-나쁘지 않은
괜찮지 만 친구에게 추천하지는 않습니다.
7-좋음
재생 가능하고 재미 있지만 혁신적이거나 놀라운 것은 없습니다. 게임에는 큰 결함이 있지만 게임을하지는 않습니다. 나쁜, 그것이 가능한 한 좋은 것을 방지하십시오.
8-위대하다
신입생을위한 자바 인터뷰 질문 및 답변
매우 재미 있음-필수 게임 플레이 측면은 시원하고 흥미롭지 만 최상의 방법으로 구현되지 않을 수 있습니다.
9-환상적인
무시할만한 결함. 그렇지 않으면 아주 좋아요
10-완벽
아마도 더 나을 수 없었습니다.
이제, 나는 당신이 그 순위 시스템의 기준에 거의 전적으로 동의하지 않는 도넛에 달러를 걸고 자합니다. 그러나 각 점수를 자신의 자막으로 대체 할 수는 있지만 대담한 점이 무엇을 나타내는 지에 일반적으로 동의 할 수 있다고 생각합니다 .1-10 등급 척도에서 1은 절대적으로 끔찍하며 10은 방금 어떤 식 으로든 더 나아질 수없는 비디오 게임을했습니다.
논리적으로, 척도에서 가능한 가장 낮은 점수 인 1은 상환 가능한 가치가없는 게임 이외의 것을 나타낼 수 없거나, 척도에서 가장 높은 점수 인 10은 순수한 완벽 이외의 것을 나타낼 수있는 방법이 없습니다. .
그러나 이것은 아니 비디오 게임을 판단 할 때 사용하는 등급 척도. 나는 우리의 규모가 다음과 같이 훨씬 더 비슷하다고 주장합니다.
10-환상적인
9-훌륭함
8-아주 좋다
7-소소
6-나쁨
5 대 1-끔찍한
이게 믿지마 사실상 비디오 게임 등급 규모? 의 리뷰를 고려 기어즈 오브 워 , 종종 완벽한 10/10을받은 게임 젤다의 전설 : 황혼의 공주 나는 개인적으로 4/10을 주었다.
'완벽한'게임
대부분의 리뷰어는 게임에 완벽한 10 점 (9.8 점은 10 점보다 훨씬 많음)을 포기하는 경향이 있지만, '10 점 만점 '은 완벽 함을 의미하지는 않습니다. Dan Hsu의 검토를 받아보세요 기어즈 오브 워 (나는 그가 지난 몇 년 동안 공을 보여준 유일한 비디오 게임 기자 중 한 명인 것을 고려하여 그에 대한 최고의 견해를 가지고 있음을 명심하십시오) :
'게임에 리뷰 점수 10을 부여하지 않는 이유는 항상 찾을 수 있습니다. 기어즈 오브 워 있습니다). 일체 포함. 문제들도 마찬가지입니다. 대화 나 스토리 텔링이 잘못되었습니다 (둘 다 예). 선형 수준, 온라인 지연, 제한된 모드 (yup, yup 및 yup). '
그런 다음 그는 10 점 만점을주었습니다. 그는 선이 악을 압도했다는 말로 자신의 등급을 옹호했다. 플레이어는 세트 피스와 만족스러운 킬에 의해 일정한 경외감을 유지했습니다. 어떤면에서는 그와 동의하기가 어렵습니다. 기어즈 오브 워 부인할 수 없을 정도로 재미 있으며, 선이 가장 나쁘다.
그러나 그것은 아니 게임을 완벽하게 만드십시오.
그러나 많은 다른 검토 자들이 기어즈 오브 워 게임의 많은 결함을 인정했지만 거의 똑같이 높은 점수. 132 건의 리뷰 중 12 명에서 기어즈 오브 워 완벽한 10/10 게임이었습니다.
당신의 의견이 무엇이든 기어즈 오브 워, 나는 상상력의 확장으로 그것이 완벽하지 않다는 것에 우리 모두가 동의 할 수 있다고 생각한다. 하나는 10/10 점수를 고려할 수 있습니다 기어 10/10을 '완벽 함'을 의미하는 것이 아니라 '정말 환상적'으로 간주한다고 가정하면 완전히 정당화됩니다.
그러나 왜 10/10이 의미가 있습니까? 그러나 '완전한'? 채점 규모가 10/10보다 높으면 개선 할 여지가 없어야합니다. EGM과 같은 많은 잡지는 9-10 등급을 '우수한'등급으로 분류하지만 10/10이 완벽한 비디오 게임 이외의 다른 것을 표시한다고 주장하지는 않습니다.
'우리는 세계의 X-Squads, Orphens, Godai 's 및 Big Mutha Trucka Racings를 위해 4를 예약해야합니다.'
The Brain의 위 인용문은 Destructoid의 리뷰에 대한 의견에서 발췌 한 것입니다. 젤다 : 황혼의 공주 . Brain의 의견은 Link의 Wii 모험에 대한 평가에 반대하여 가장 많은 시민 의견 중 하나였습니다.
게임 플레이가 반복적이며 스토리, 독창적이며 Wiimote 기능이 깨 졌다고 생각했기 때문에 4를주었습니다. 나는 내 검토를 견디며 사과하지 않습니다. 많은 독자들은 내 리뷰 때문에 더 이상 Destructoid를 방문하지 않을 것이라고 말했습니다. 다른 사람들은 더 이상 비디오 게임을 검토하거나 사이트에 기여할 수 없어야한다고 말했습니다.
자바에서 널 포인터 예외를 피하는 방법
그러나 실제로 4/10의 점수입니다 그 가혹한 ? 기능적인 1-10 척도에서 4/10은 '나쁨'과 같습니다. 나쁘거나 끔찍하거나 똥이 아닙니다. 단지 '가난'입니다. 평균보다 약간 낮습니다.
그러나 게임 세계에서 4/10은 1/10 일 수도 있습니다. 젤다의 리뷰를 게시 한 후 독자들은 논란을 불러 일으키거나 닌텐도를 반박하기 위해 고의적으로 내 평점을 낮추거나 단지 바보라고 비난했습니다.
그렇습니다. 지역 사회 폭발의 큰 부분은 젤다가 닌텐도 타이틀이기 때문에 지구상에서 가장 화나게 팬 보이들을 끌어 들였습니다. Gamespot은 Gamespot의 표준에 따라 10 점 만점에 8.8 점을 받았지만 비슷한 증오 메일을 받았습니다. 그러나 내가 한만큼 게임을 평가 한 이유는 커뮤니티의 반응만큼 중요하지 않습니다.
커뮤니티로서 우리는 일반적인 1-10 시스템이 비디오 게임에 적용되지 않고 대신 6 이하로 평가 된 모든 것은 무시할 수없는 쓰레기라고 결정한 것 같습니다. 에 관한 많은 의견 황혼의 공주 게임이 하위 수준이라는 주장에도 불구하고 4 대신 6 또는 7을 수여해야한다고 말했습니다. 이 의견의 대부분은 독자들이 내가 옳다고 생각했기 때문에 쓰여지지 않았습니다. 잘못된 그러나 그들은 4/10이 내 불만에 따라 너무 가혹하다고 생각했기 때문에. 그러나 위에서 언급했듯이 4/10은 전혀 가혹하지 않습니다. 우리는 커뮤니티로서 게임이 평균 이하라고 생각하더라도 여전히 평균보다 높은 점수를받을 가치가 있다고 결정했습니다.
5 세 미만의 점수는 실제로는 안될 때 충격을줍니다. 매월 나오는 대부분의 게임은 나쁘거나 평범하지만 여전히 6과 7 등급으로 등급을 매 깁니다. 우리 할까요 현재보다 4/10이 훨씬 더 많이 보입니다.

마법 팽창 점수
중요한 질문은 왜 우리는 5 점 미만의 점수를 교환하여 빈 쓰레기 또는 상환 가치가없는 영화 같은 타이 인을 판매합니까? 왜 게임을 하는가 분명히 평균 이하는 종종 6 점을 얻습니까? 검토 자 (그리고 나는 내 성적에서 개인적으로 유죄입니다. 잃어버린 행성 과 WarioWare : 부드러운 움직임 )는 종종 게임이 잘못한 많은 일을 지적하여 본질적으로 평균 이하의 것으로 간주 한 다음, 불가피하게 6/10 또는 7/10을 수여합니다. 6/10 점수는 정의에 따라 다음과 같은 게임에 수여되어야합니다. 이상 평균. 나쁜 것보다 더 좋은 게임. 5/10 또는 6/10은 평균 이상의 게임에 속하는 경우 부끄러운 등급이 아니지만 일반적으로이 점수는 보통 평균 이하의 운임에 부여됩니다.
Gamerankings.com에서 사이트에서 최악의 리뷰를 한 게임은 찰리의 천사 닌텐도 게임 큐브 평균 점수는? 24/100-2.4 / 10 감소
조금 이상하지 않습니까? 슈퍼 닌텐도 시대로 거슬러 올라가는 게임을 포함하는 게임 랭킹 사이트에는 단일 게임이 아님 평균 점수가 10 점 만점에 2.4 점 미만입니까? 우리는 10 년이 넘는 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 하나 게임은 2.4보다 낮은 점수입니다.
2.4 / 10은 낮은 점수입니다. 그러나 같은 게임 찰리의 천사 에 대해 말할 수있는 상환액이 전혀 없습니다 (암이나 무언가를주지 않는다는 사실을 제외하고)는 너무 높습니다. 왜 2/10 또는 1/10이 아닌가? IGN의 리뷰가 왜 '간단하고 나쁘고 거의 모든 것'이라고 비난하고 4/10의 관대 한 점수를주는 이유는 무엇입니까? 모든면에서 나쁜 게임이 1/10 또는 2/10을 얻지 않아야합니까?
문제는 검토 자의 개별적인 판단 감각이 아니라 커뮤니티로서 우리가 검토 시스템의 기준으로 결정한 것입니다. 비디오 게임은 비디오 게임이기 때문에 실제보다 더 높은 점수를 보증합니다.
왜 이 경우입니까? 다음 주에 조정하여 가능한 원인의 해부를보십시오. 그러나 지금은 의견을 말하고 lemme은 당신의 생각을 알고 있습니다.