statiks vr puzzles made me feel like genius
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PlayStation VR과 관련하여 많은 시간을 투자하지 않았습니다. 아직 게임에 관심이 없었습니다. 게임이 멋져 보였지만 VR 광고가 약속 한 것처럼 다른 세상에 완전히 몰두 한 것처럼 느껴지지 않았습니다. . 그러나 정적 인 그 모든 것을 바 꾸었습니다.
PAX South에서 손으로 잠그는 시간을 보낸 후에는 그것이 얼마나 멋진 지에 대한 생각을 멈출 수 없었습니다. 또한 내가 실제로 굶어 죽을 퍼즐에 손을 대고 방에서 깨어났다는 것을 알았다.
Tarsier Studios에서 정적 인 , 상자에 손을 넣은 채로 방에서 깨어납니다 (화면이 눈이 실제로 열리는 것처럼 거의 초점이 맞춰 지므로). 당신이 어떻게 거기에 도착했는지에 대한 말은 없지만, 당신의 모든 움직임을 지켜보고 때로는 엉뚱한 힌트를 버리는 신비한 의사가 있습니다. 모든 버튼이 퍼즐의 한 비트를 움직일 때 DualShock을 사용하여 퍼즐과 상호 작용합니다. 그런 다음 퍼즐의 각 단계를 진행하는 순서로 어떤 버튼을 눌러야하는지 파악해야합니다.
첫 번째 (위 그림)에서, 내 앞의 화이트 보드에 도형을 투영하기 위해 프로젝터를 작동시키는 방법을 알아 낸 다음 주어진 슬라이드를 사용하여 도형과 일치시키는 방법을 찾아야했습니다. 얼마 후, 나는 회전 할 수 있다는 것을 배웠다. 모든 화이트 보드를 일치시킬 때 그래픽을 사용하여 검정색과 노란색 디자인을 일치시켜야했습니다. 그런 다음 막혔습니다. 몇 분의 시행 착오 후에, 나는 다른 보드를 프로젝트에 넣었을 가능성이있다. 그러나 커프를 풀지 않고 영수증을 일종의 축하 증명서로 인쇄하여 다시 전달했습니다.
두 번째 퍼즐 (아래 그림)은 훨씬 어렵지만 열 배나 더 시원했습니다. 조명을 패턴으로 구성하고, 카세트 테이프를 독으로 옮기고, 테이프의 메시지를 재생하고 되감습니다. 결국 마치 퍼즐 / 컨트롤러를 귀로들을 수있는 것처럼 말도 안되게 들었습니다. 더 나은-동반되는 사진을 정렬하고 마지막으로 블랙 라이트를 사용하여 최종 색상 패턴을 표시하여 레벨을 종료합니다. 이 모든 것의 가장 큰 부분은이 퍼즐에 투자 한 방법입니다. VR 헤드셋에 의한 추가 몰입으로, 나는 각 퍼즐을 통해 내 방식으로 작동하는 강력한 드라이브를 느꼈습니다. 나는 무언가가 작동하지 않을 때 좌절감을 느끼고 해결책을 발견했을 때 강한 '유레카'를 느꼈습니다. 내가 한 퍼즐은 그루터기에 충분히 영리했지만, 너무 찢어지지 않았다. PAX 부스에서 많은 사람들 앞에서 어떻게 반응했는지에 대해 너무 똑똑하다고 느꼈습니다.
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그러나 나는 내 집의 개인 정보 보호에 당황하기를 기다릴 수 없습니다. 나는 데모를 서두르고 있다고 느꼈기 때문에 (나는 라인을 잡고 싶지 않다), 때로는 혼자서 해결할 시간이 있었으면 좋겠다는 힌트를 요청했다. 정적 인 한두 시간 동안 앉아서 각 퍼즐이 어떻게 작동하는지 탐구하고 싶은 게임 유형입니다. 체계적이고 디자인이 매우 신중합니다.
Tarsier Studios는 싱글 플레이어 캠페인이 결국 내 손이 상자에 잠겨있는 이유를 밝힐 것이라고 언급했으며 각 테스트 중에 의사가 중요한 역할을 할 것입니다. 또한 각 퍼즐의 어려운 버전과 친구가 각 테스트를 도와 줄 수있는 모바일 앱을 갖춘 계획된 멀티 플레이어 모드도 흥미 롭습니다. 그것은 내가 시도하기를 기다릴 수없는 것입니다. 다른 사람들이 각각의 퍼즐을 통해 노는 것을 보는 것은 깔끔한 경험이었고, 나는 그들이 내 천재적인 관용구를 보면서 같은 느낌을 받았다고 확신합니다.
정적 인 올 봄 PlayStation VR에 출시 될 예정입니다.