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진정한 최종 게임은 내 핫바를 청소하는 것입니다
파이널 판타지 XIV 내용이 부족하지 않습니다. 습격, 던전, 시련, 마운트 파밍, 좋은 낚시, 항상 해야 할 일이 있습니다. 하지만 모든 활동 사이에 내가 계속해서 하고 있는 한 가지를 찾습니다. 파이널 판타지 XIV 인터페이스를 어지럽히고 있습니다.
게임을 다시 시작한 이후로 12월 , 나는 가까스로 다시 태어난 왕국 끝까지 엔드워커 , 가장 최근의 확장. (네, 그 속도는 꽤 빨랐지만 슬프게도 파이널 판타지 창조자 히로노부 사카구치 .)
그 이후로 나는 많은 교훈을 배웠습니다. 음식을 먹고 통계를 버프하고, 리테이너를 사용하여 원치 않는 항목을 판매하고, 옆에 있는 드라군이 백플립하기에 안전하지 않은 선반을 아는 것입니다. 하지만 그 모든 과정에서 나는 계속해서 핫바를 만지작거리고 있습니다.
약간의 미세 조정
의 인터페이스가 아니라 파이널 판타지 XIV 투박하다; 그것에서 멀리. 실제로 엄청나게 커스터마이징이 가능하고 가단성이 뛰어나 아주 적은 양으로도 많은 일을 할 수 있습니다. 작업(읽기: 능력)은 핫바에 설정할 수 있으며 핫바는 다양한 방식으로 배치할 수 있습니다.
xml 파일을 보는 방법
오랫동안 나는 능력의 긴 줄에 부분적이었습니다. 병든 움직임의 큰 라인업을 살펴보고 모두 재사용 대기시간에 똑딱거리는 것을 지켜보는 것은 정말 기분이 좋습니다. 그것은 약간의 수평 공간을 대가로 내 화면의 수직 혼란도 줄였습니다.
기본 인터페이스(마우스 및 키보드의 경우)는 행을 큰 아이콘으로 오른쪽 사각지대에 배치하지만 시간이 지남에 따라 해당 라인업을 오른쪽으로 천천히 확장하는 자신을 발견했습니다. 콤보 타이밍과 회전에 익숙해지면서 아이콘을 더 작게 만들고 화면의 소중한 중앙에서 오른쪽으로 밀어냈습니다. AOE 마커를 막는 큰 버튼은 있을 수 없겠죠?
곧, 나는 Ctrl- 및 Shift- 수정자를 사용하여 점점 늘어나는 옵션을 펼치고 키보드를 가로질러 손을 대는 빈도를 줄였습니다. 결국 내 드라군 레이아웃은 다음과 같았습니다.
내가 아는 좋은 진행과 함께 좋았습니다. 내가 자주 사용하는 핵심 능력은 가장 왼쪽에 있는 WASD 근처에 있었고 덜 자주 사용하는 기술은 5-7 키 범위에 있었습니다. 이것이 나를 습격, 시험, 엔드워커 .
그런데 재미있는 일이 일어났습니다. 저는 새로운 수업을 들었습니다.
삶에 대한 새로운 임대
와 함께 엔드워커 뒤에서 보니 이기적인 DPS 방식을 버리고 치유를 배울 때가 왔다고 생각했습니다. Sage는 레이저를 사용하는 치료사입니다. 누가 레이저를 좋아하지 않습니까?
그러나 드라군이 능력의 점진적인 조합과 긴 쿨다운 공격을 지속적으로 연속적인 방식으로 조합하는 것에 중점을 두었지만 Sage는 좀 더 많은 인식이 필요했습니다. 내 재사용 대기시간은 내 피해에만 영향을 미치는 것이 아니라 탱커가 다음 번 큰 도끼 스윙을 견뎌낼 가능성에 영향을 미쳤습니다.
그래서 나는 다른 사람들이 인터페이스에 대해 어떻게 생각하는지 알아보기 위해 온라인에 접속했고 그 과정에서 너무 많은 것을 배웠습니다. 곧 나는 문자 키에 능력을 묶고 원래의 숫자 라인을 피하고 일부에 맞게 막대를 왜곡했습니다. 테트리스 - 불필요한 버튼에 대한 기념비. 쿨다운이 언제 종료되는지 알 수 있도록 화면 측면에 거대한 버튼을 둘 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 유용합니다!
어쨌든, 이 글을 쓰는 시점에서 내 Sage 바는 다음과 같습니다.
엉망 청소
그것이 최종 제품이 아니라는 것을 알고 있지만, 이 여정은 저에게 약간의 호기심을 불러일으켰습니다. 다른 플레이어들에게 핫바가 어떻게 생겼는지 또는 레이아웃을 어떻게 구성했는지 묻기 시작했습니다.
컨트롤러 플레이어는 사용하게 되는 특별한 크로스바 레이아웃에 전념하기 때문에 크게 비웃었습니다. 그러나 키보드 연주자들의 경우 사람들이 기술을 배치하는 방식에서 흥미로운 작은 뉘앙스를 발견했습니다. 예를 들어, 그들이 가까이에 두고 가까이에 두고 있는 것과 다른 키로 옮길 수 있는 것. 회전을 좀 더 편안하게 만들기 위해 특수 버튼, 때로는 하드웨어 전용 버튼을 사용하는 방법.
새로운 힐러 레이아웃에 점점 익숙해지고 있습니다(힐링이 어떻게 진행되고 있는지 묻지 마세요). 그러나 나는 내가 막대를 꼬집는 것을 완전히 멈출 수 있을지 확신하지 못합니다. 여러 확장에 걸쳐 파이널 판타지 XIV 저는 드라군 플레이를 더 잘 최적화하기 위해 인터페이스를 계속 변경했습니다. 그리고 이제 더 많은 분기를 하고 있기 때문에 계속 갈 가능성이 있습니다.
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