everything you need know about neverwinter
처음 30 레벨
요즘 모든 사람들의 관심을 끌기 위해 많은 무료 MMORPG가 있습니다. 구독 기반 모델로 시작하는 MMO조차도 결국 무료 버전을 제공하는 경향이 있습니다. 그것은 때때로 효과적이고 유리한 것으로 입증되었지만, 다른 사람들에게는 완전히 어리 석고 매끈한 것으로 입증되었습니다.
네버 윈터 두 캠프 중 하나에 속하는 것으로 분류하기가 어렵습니다. 초기에, 그것은 무료로 플레이 할 수있는 타이틀이라는 것을 거의 알지 못할 것입니다. 그것은 잘 재생하고 돈을 구걸하지 않으며, 퀘스트와 성우가 있습니다! 그러나 게임 후반 무료 플레이 셰넌간에 대해 읽은 이야기는 어떤 종류의 최종 게임 콘텐츠를 경험하지 못하게했습니다.
그러나 내가 지금까지 즐기고 있지 않다고 말하면 거짓말을 할 것입니다.
네버 윈터 (PC)
개발자 : Cryptic Studios
배급사 : Perfect World Entertainment
출시 날짜 : 2013 년 6 월 20 일
MSRP : 무료 플레이
도구: AMD 7850 듀얼 코어 2.80GHz, 4GB RAM, GeForce GTX 560 Ti 및 Windows 7 64 비트.
나는 놀고있다 네버 윈터 공식적으로 6 월에 다소 캐주얼 한 속도로 출시 되었기 때문입니다. 30 년대 중반에 제어 마법사를 레벨링 했으므로 최종 게임에 대한 실습 경험이 없습니다. 나는 결코 네버 윈터 전문가이지만, 당신이 가지고 있지 않은 몇 가지 질문에 대답 할 수 있다고 생각합니다.
수업은 무엇입니까?
실망스럽게도 소량의 수업이 있습니다. 네버 윈터 그러나 그들은 서로 매우 다르게 연주합니다. 문제는 어떤 수업도 흥미로운 것이 없다는 것입니다. 그들은 모두 '그곳에 있었다'라는 나쁜 사례를 가지고 있습니다. 현재 총 5 개의 클래스가 있습니다. 큰 무기 파이터. 피해를 줄이면서 재채기로 죽는다. 가디언 파이터, 차단 버튼과 이동성이 부족함. 헌신적 인 클레릭은 치유하면서 많은 사람들에게 약간의 피해를 입힐 수 있습니다. Trickster Rogue는 사람들을 몰래 숨길 수 있습니다. 나는 대부분의 시간을 제어 마법사와 함께 보냈지 만 대 무기 파이터와 가디언 파이터에도 약간의 손을 댔습니다.
가장 큰 실망은 같은 클래스의 플레이어들 사이에 변화가 거의 없다는 것입니다. Control Wizard의 처음 30 단계는 다른 사람과 거의 동일하게 보입니다. 내가 레벨 업 한 스킬에 약간의 편차가있을 수 있지만, 같은 주문을 사용하고있을 가능성이 있습니다. 레벨 30에서 'Paragon Paths'는 더 많은 캐릭터 다양성을 약속하며 잠금을 해제합니다. 하나의 파라곤 경로 만 사용 가능 제어 마법사의 경우, 모든 사람이 저와 같은 힘을 갖습니다. 말할 때 나는 그것이 큰 과소 평가가 될 것이라는 것을 알았을 때 화를 냈다.
그것은 어떻게 재생됩니까?
네버 윈터 일반적인 탭 선택 MMO가 아닙니다. 그러나 전형적인 액션 게임입니다. 화면 중앙에 십자선이 있지만 대부분 기술은 여전히 목표를 사용해야합니다. 즉, 무언가를보고 있지 않으면 기술을 사용할 수 없습니다. 효과 영역 (AoE) 주문은 특히 플레이어가 활성화하기 전에 마우스로 자신의 위치를 조작하는 동안 사용될 대상을 큰 목표로 삼습니다.
일반적인 MMO 전투 시스템과는 상당히 다른 속도로 변화를 겪었지만 잘못된 목표를 점점 더 자주 맞으면 탭 (구식)으로 자동으로 목표를 선택할 수 있기를 바랍니다. 때로는 대상이 은색을 오른쪽으로 옮기고 레티클은 공격 할 다른 적을 선택하기 때문에 큰 피해 주문을 사용할 때 매우 실망 할 수 있습니다. 나는 그것이 전투 시스템의 '지점'이라고 생각하지만 여전히 성가시다.
아마도 내가 가장 좋아하는 것 네버 윈터 스펠이 얼마나 사용하기 좋은지 많은 주문의 설명과 실제 효과는 단순 해 보이지만 애니메이션은 'Dragon Ball Z'사가에서 타이틀 캐릭터를 꺼낼 수 있다고 생각합니다. 거대한 검 스윙은 신속한 '싱크'와 연결됩니다! 마법 주문으로 인해 카메라가 강한 힘과 충격을 주도록 변경하여 '부야'를 외치도록 강요했습니다! 더 큰 적에게 큰 타격을 가할 때
퀘스트는 어떤가요?
그렇습니다. 'Y의 킬 X'퀘스트가 많이 있지만 광기의 지점에는 없습니다. 또한 퀘스트를 수행하는 것이 실제로 끔찍한 것은 아닙니다. 처럼 내가하는 게임의 핵심 전투 기술. 많은 퀘스트는 인스턴스화 된 영역에서 이루어 지지만 모두 같은 패턴을 따릅니다. 그 지역에 들어가서 친구들을 정리하고, 보스의 소개를보고, 보스를 죽이고, 보물을 모으고 나가십시오.
실제로, 각각의 새로운 영역은 편차가 거의없이 동일한 패턴을 따릅니다. 이전에 새 지역에 도착했을 때 어떤 일이 일어날 지 예측하기가 매우 쉽습니다. 다시 말하지만, 핵심 게임 플레이는 견고하기 때문에 조금 덜 자극적입니다.
레벨 업은 어떻습니까?
레벨 업은 훌륭하고 꾸준한 속도로 발생합니다. 진보 감을 느끼기 위해 장시간 게임을 할 필요는 없습니다. 우연한 플레이 속도는 여전히 당신을 데려다 줄 것입니다. 레벨을 올리는 데 약간 압도적이며 하나의 기술만이 조금 나아질 수는 있지만 거의 모든 MMO의 경우입니다. '이정표 수준'은 기분이 좋을 것입니다. 새로운 기술을 익히거나 잠금을 해제하는 것은 매우 흥미로운 일입니다.
혼자 할 수 있습니까 아니면 팀을 구성해야합니까?
이것은 일반적으로 어떤 수업을 선택 하느냐에 달려 있습니다. 클레릭은 도적보다 솔로 시간이 훨씬 오래 걸리지 만 확실히 가능합니다. 나는 물약이없는 대 무기 파이터로 솔로 연주하는 데 많은 어려움을 겪어 수업에서 완전히 벗어났습니다. 나는 거대한 스윙과 큰 타격을 파고 있었지만, 보스 싸움에서 치유 물약을 10 번 치는 것은 나에게 너무 많은 유지 보수였습니다. 내 컨트롤 마법사로 솔로 링하는 것이 훨씬 쉬웠습니다. 손상 결과는 좋았고 손쉬운 사용으로 인해 손상이 완화되었습니다.
나는 친구와 파티를하는 데 많은 시간을 보냈으며 그렇게하는 데 좋은 시간을 보냈습니다. 힘들게 쉽지만 마법사와 클레릭의 조합이 경계선이 아니기 때문일 수 있습니다. 나의 무능함과 그의 치유 및 AoE 사이에서, 우리는 우리가 겪은 모든 것을 겪었습니다.
java에서 thread.sleep을 사용하는 방법
Dungeons 또는 Skirmishes와 같은 더 큰 미션에는 의도 한대로 작동하는 자동 파티 검색 기능이 있습니다. 팀과 연결하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 결국에는 도착하게됩니다.
파운드리 란?
파운드리는 네버 윈터' 게임을 더 던전과 드래곤 같은 느낌으로 만드는 방법. 플레이어는 다른 플레이어가 즐길 수있는 대화 및 보스 싸움으로 자신 만의 임무를 만들고 게시 할 수 있습니다. 도구는 약간 제한되어 있기 때문에 사랑으로 만들어 졌더라도 많은 미션이 발생합니다.
실제로 대부분의 사람들은 검색 창에서 'exp'를 검색 한 다음 커밋 된 시간 동안 많은 양의 경험을 제공하는 매우 빠른 임무 중 하나를 선택하여 파운드리를 사용하는 것 같습니다. 그래서 적어도 그것에 대해서는 좋습니다. 깔끔한 아이디어이지만 실행은 약간 평평했습니다.
PvP는 어떻습니까?
5v5 PvP의 한 경기를했습니다. 그것은 끔찍했다.
나는 일반적으로 MMO PvP에 익숙하지 않지만 네버 윈터 좀 더 액션-게임 이었기 때문에 더 나을 수도 있습니다. 3 개의 점령 지점과 10 명의 인원으로 구성되었습니다. 너무 길다. 경기는 계속해서 같은 일을 반복해서하는 것처럼 느껴졌습니다. 보상이 거의없는 매우 불충분 한 '전투 장'에서 점령 지점 사이를왔다 갔다하는 것은 좋은 리벳을 맞추는 좋은 시간에 대한 나의 생각이 아닙니다.
무료 플레이 모델은 무엇입니까?
네버 윈터 모든 Perfect World 무료 플레이 게임에서 사용하는 Zen 통화를 사용합니다. 전환율은 단순한 100 Zen = $ 1.00입니다.
각 계정은 2 개의 문자 슬롯으로 시작하며 추가 슬롯은 5 달러에 쌍으로 구매할 수 있습니다. 하나의 추가 문자 슬롯을 구입할 수있는 옵션이 없습니다. 각 캐릭터는 스킬을 재 할당하기 위해 하나의 무료 스킬 'respec'로 시작하지만 첫 번째 이후의 respec은 $ 3입니다. 마운트, AI 동반자, 세련된 복장 (통계 없음) 및 공급 팩 제작과 같은 현금 상점이 있지만 절대적으로 아무것도 아닙니다. 필요한 것 가지고 있습니다.
또한 게임에는 물약, 공예 용품, 방어구 및 그 밖의 모든 좋은 물건을 사는 데 사용할 수있는 고전적인 구리 /은 / 금 통화가 있습니다. 마지막으로,이 통화와 앞에서 설명한 Zen 외에도 Astral Diamonds가 있습니다.
아스트랄 다이아몬드는 직접 Zen과 교환하여 게임 내 현금 상점에서 물건을 구입할 수 있습니다. 많은 사람들이 Astral Diamonds를 위해 경매장에서 아이템을 판매하기도합니다. 그것은 선택의 통화입니다 네버 윈터 . 그것은 아니 그러나 정상적인 플레이를 통해 아스트랄 다이아몬드를 쉽게 얻을 수 있습니다. 각 캐릭터는 매 시간마다 신을 숭배 할 수 있으며 하루에 처음 세 번 그렇게함으로써 아스트랄 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 아스트랄 다이아몬드는 PvP 매치, 던전과 같은 일일 임무를 수행 할 때도 수여되며, 각 임무는 하루에 한 번 완료 할 수 있습니다. 당신이 있다면 정말 Astral Diamonds를 모으기 위해 열심히 일하면 하루에 약 10,000을 얻을 수 있습니다.
약 33 센트에 해당합니다.
문제는 Astral Diamonds에서 Zen으로의 전환율이 설정되어 있지 않으며 경제가 현재 망했어 . 플레이어에게 수여되는 Founders Pack 패키지 중 하나 덕분에 이미 시장에 Astral Diamonds가 넘쳤습니다. 이백 만 아스트랄 다이아몬드 200 달러를 기부했습니다. 따라서 전환율은 현재 상당히 부족한 상태이며 정규화에 가까워지기까지 다소 시간이 걸립니다.
멍청한 모델 같아?
젠 투 애 스트 럴 다이아몬드 전환율에도 불구하고, 게임은 플레이어에게 돈을 요구하지 않는 적절한 일을합니다. 적어도 게임 종료 전까지는 아니고 심지어는 플레이 스타일에 달려 있습니다. 만약 당신이 최소 / 최대화에 관심을 가지지 않고 최고의 마법으로 최고의 장비를 얻는다면, 실제 돈으로 무엇이든 살 필요가 없을 것입니다. 그러나 아이템에서 최고의 마법을 얻는 데는 영원히 또는 약간의 현금이 필요합니다.
무기와 방어구 마법 부여는 고급 던전에서 드문 드랍으로 무기에 장착 될 때 매우 큰 영향을 미치며 최대 3 단계까지 융합 될 수 있습니다. 그러나 이러한 마법을 융합하면 성공률은 ~ 1 %입니다. 일 퍼센트! 이 문제를 어떻게 해결합니까? Coalescent Ward를 $ 10 또는 120,000 Astral Diamond (현재)로 구매하면 성공률이 100 %로 바뀝니다. 7 일 동안 당신의 신을 불러서 매일 하나의 천상의 동전을 수여하고 그것들과 함께 와드를 구입할 수도 있습니다.
그렇습니다. 돈을 쓰지 않고 다른 수단을 통해 Coalescent Wards를 얻는 것은 가능하지만 시간이 오래 걸리고 엉덩이에 큰 고통이 생겨 성공의 기회를 보장하기 위해 돈을 지불하도록 권장합니다. 또는, 당신은 나와 같을 수 있고 말 그대로 무기와 갑옷이 최고의 마법을 가지고 있는지 여부에 대해 말도 안됩니다.
전반적인 생각
나는 아마 계속 연주 할 것이다 네버 윈터 비록 그것이 아주 캐주얼 한 속도에 있더라도 잠시 동안. 액션 지향 전투는 대부분의 MMO가 사용하는 기존의 탭 선택보다 반드시 낫지는 않지만 예측 가능하고 표준 퀘스트를 상대적으로 눈에 띄지 않게 할 정도로 다릅니다. 슬로건처럼 느껴지지 않아 요즘 대부분의 무료 MMO보다 훨씬 좋습니다.
무료 플레이 모델은 일부 게임, 즉 최종 게임에서 캐릭터를 최소 / 최대로 올리려는 사람들에게 불쾌감을 줄 것입니다. 그러나 당신이 슈퍼 놀라운 것에 대해 하드 코어가 아니라면 귀찮지 않을 것입니다. 단순히 게임을 통해 필요한 통화를 천천히 얻을 수 있기 때문입니다. 네버 윈터 탄탄한 경험이며 어떤 것이 든 더 새롭고 빛나는 것이 나올 때까지 쉽게 붙잡을 수 있습니다.
그리고 무료로 플레이 할 수 있습니다. 그렇게 나쁘지 않습니다.