review everybodys gone rapture
시간이 얼어 붙은 순간
모두 휴거에 간 끝나지 않을 것입니다. 1984 년 영국 시골 한가운데서 여러 연결 지역을 순회하면서 회로를 잃어 버렸지 만 갑자기 가운데 어딘가로 돌아 왔습니다. 내가 이전에 거기에 도착하는 데 사용했던 표식과 길이 없으면, 나는이 세상에서 나의 자리를 잃어 버렸고, 내 길을 찾기 위해 더욱 객관적으로 걷기 시작했습니다.
나는이 긴 여정을 보냈습니다. 황홀경 마지막 메인 스토리 이벤트가 실행을 거부했기 때문에 숨겨진 스프린트 버튼을 사용해도 느리게 움직입니다. 나는 다른 할 일이 있다고 생각했고 그것을 시도하지 못했습니다. 방금 게임을 다시 시작해야한다는 것이 밝혀졌습니다.
모두의 휴거 (PS4)
개발자 : The Chinese Room
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2015 년 8 월 11 일
MSRP : $ 19.99
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그 기술 스나 푸 하이라이트 휴거 가장 큰 문제 : 느리고 비어 있습니다. 너무 큽니다. 나는 평생 샌프란시스코에 살았습니다. 영국의 작은 도시는 아니지만 말 그대로 끝까지 걸어갔습니다. 그것은 크지 않다. 그리고 여전히 블록, 상점, 건물, 내가 거의 관련이없는 전체 이웃이 있으며, 걷는 것이 친밀한 느낌을 불러 일으키지 않습니다. 탐험 적 성격 집에 갔다 ,는 단독 주택에 갇혀 있고 촉각 적 참여와 연결되어 세부적인 정보를 통해 개인의 이야기를 전개합니다.
황홀경 반면에이 마을 전체를 포함하여 모든 것을 없애 버린 신비한 묵시록으로 확장되었습니다. 그것은 세계를 생각하는 . 겁 먹은 마을 사람들이 먹인 '패턴'은 '인플루엔자', 피투성이 조직이 흩어져있는 검역에 관한 것이다. 그리고 그것은 캐릭터들로 채워져 있지만, 당신은 빛의 구슬에 걸려 넘어 지거나 (PS4 컨트롤러를 어색하게 기울임) 또는 버려진 라디오들과 같은 라디오 플레이와 같은 스 니펫에서만들을 수 있습니다. 나는 분명히 십여 개의 영어 음성을 말하고 상황이나 얼굴이없는 그들의 이름을 기억하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
누가 누구인지 파악하기에 충분한 이벤트를 시작한 후, 나는 우수한 캐릭터 성능에 감사했습니다. 나는이 인물들의 이야기를 들었습니다. 왜냐하면 묵시록의 신비가 막히고 있었기 때문입니다. 마을 생활, 전쟁에서 잃어버린 삶, 금지 된 관계, 소규모 종교 공동체의 어려움에 대한 대인 관계 드라마.
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그러나 왜 관심 지점 사이를 오래 걷는가? 황홀경 의심 할 여지없이 아름답지만 충실도와 규모는 지역의 다른 선술집이 같은 손으로 쓴 간판을 가지고 있으며 아무도 차량에 개인적인 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 아름다운 마을은 외부인에게는 눈에 띄지 않으며 사람들의 삶의 떠들썩한 발광은 그들을 연결하려는 환경에 근거한 느낌이 거의 없습니다. 사람들의 집의 이물질을 통한 스누핑은 더 많은 것을 말해야합니다. 미학적으로 일관성이 있지만 살아 있지 않은 아름답고 아름다운 세상의 미묘한 공허함과 타인 부재의 공허한 공허함 사이에는 차이가 있습니다.
그런 다음 우리는 규모의 문제로 돌아갑니다. 이야기는 여러 캐릭터의 쇠약 한 삶을 안내하고 핵심 캐릭터로 돌아가고 우리가 몇 시간 동안 포기한 공상 과학 신비로 되돌아갑니다. 영어 불충실. 거의 다시 돌아가는 것을 느끼며 미디어 해상도 대인 관계 드라마에 관한 대화 라인의 소수 인 캐릭터 스케치는 사실 충분하지 않습니다. 또는 적어도 충분히 명확하지 않습니다. 끝은 외삽 된 테마입니다.
황홀경 성숙하고 인간적인 주제 (실패한 관계, 노화, 죽음)를 다루기 전에 눈에 띄고 환상적인 구부러짐을 습득하기 전에 눈에 띄는 진실성을 다루십시오. 후자는 초기 아날로그 종말과 당신의 생각에서 분리 된 느낌 친애하는 에스더 아마도이 화려한 끝을 반향시킬 것입니다. 뭐 황홀경 약간의 느낌이 듭니다. 짧은 이야기의 클리핑이 1 마일마다 떨어지는 것처럼 짜여진 캐릭터 스케치.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)