dangsin i peulleihaeya hal nappeun geim 10gaji
Windows 7 용 최고의 드라이버 업데이트 프로그램

마조히스트의 요리책
나는 kusoge 게임을 작성하고 있습니다 거의 매주 지금 2년 동안. 내 계산이 맞다면 최대 65개의 기사입니다. 그것은 많이 나쁩니다. 하지만 그거 알아? 때때로 나는 그것을 즐긴다. 내가 당신과 공유했던 나쁜 게임에 대한 좋은 기억이 있습니다.
Kusoge는 쓰레기를 의미하는 일본어 'kuso'와 게임을 의미하는 'gēmu'의 합성어입니다. 쓰레기 게임. 그러나 'kusoge'라는 용어에는 'Eurojank'와 같은 일종의 애착이 있습니다. 게임이 형편없이 만들어졌을 수도 있고, 플레이하기 힘들 수도 있지만, 그만한 가치가 있는 무언가가 있습니다. 웃기는 방식으로 깨졌을 수도 있습니다. 아마도 개발자가 열악한 환경에서 최선을 다했다는 것을 알 수 있습니다. 아니면 디자인이 난파선이어서 눈을 뗄 수 없을 수도 있습니다. 이유가 무엇이든 kusoge가 반드시 시간 낭비라는 의미는 아닙니다.
또한 최악의 경험을 통해 최고를 더욱 감사하게 될 것이라고 믿습니다. 나쁜 디자인에 대한 예방 접종을 하고 불편함에 대한 내성을 키웁니다. 나는 사람들이 그들이 좋아하지 않는 것을 할 시간이 없다고 말하는 것을 들었습니다. 하지만 당신이 부용 큐브를 씹는 데 시간을 보낸 후에 스테이크를 훨씬 더 즐길 것이라고 말할 때 저를 믿으세요. .
어디서부터 시작해야할지 모르십니까? 다음은 kusoge의 경력에서 세심하게 큐레이팅된 게임의 오픈 뷔페입니다.

수확기 (1996, 두)
오 이런. 수확기 한동안 당신과 함께 할 게임입니다. 사실 내 뇌에 너무 깊숙이 파고들어 '트라우마'라고 표현할 수 있을 것 같다. 나는 그것을 생각한다 날 좀 엿먹였어 .
DigiFX Interactive의 1996년 모험, 수확기 내가 해본 게임 중 가장 충격적으로 초현실적인 게임 중 하나입니다. 소름 끼치는 공포, 어두운 유머, 공격 절대적으로 메스꺼운 kusoge에 무미. 놀라울 정도로 깊은 주제와 변명할 수 없는 뻔뻔함으로 컬트 추종자들을 얻었음에도 불구하고, 플레이하는 것이 그다지 재미있지는 않습니다. 그러나 완전히 예측할 수 없는 방식으로 뒤틀리고 회전하기 때문에 자신을 떼어내는 것은 거의 불가능합니다.
kusoge의 완벽한 구현입니다. 잊을 수 없는 순간들로 가득 차 있는 동시에 끔찍하다. 공격적인 부분만 조심하세요.

다이 하드 (1991, NES/패미콤)
몰입형 시뮬레이션에 관심이 있다면 Pack-in-Video의 다이 하드 NES용 아마도 장르의 전형적인 예일 것입니다. 완전히 2D인 반면, 다이 하드 Nakatomi Plaza에 당신을 떨어뜨리고 인질을 구하고 탈출하는 방법을 알아내는 것은 당신에게 맡깁니다. 하아앙!
어떤 이유에서든 라이센스를 현금화하려는 저렴한 시도라는 많은 징후가 있지만 개발자는 다이 하드 액션 영화에 대한 독특한 테이크를 만드는 데 총력을 기울였습니다. 직관적이지 않은 컨트롤이 있는 다소 도전적인 게임이며, 무엇을 해야 하는지에 대한 많은 매우 중요한 정보가 실험과 미스테리로 남겨져 있습니다.
사랑하기 힘든 게임이지만 실험적인 접근 방식은 볼 가치가 있습니다.

쥬라기 공원 (1993, 에스네즈)
나는 내가 생각했던 것보다 더 많은 시간을 보냈다 쥬라기 공원 SNES에서. 여기에 포함된 내용에서 알 수 있듯이 특별히 좋은 게임은 아닙니다. 하지만 게임을 플레이하는 것만으로도 개발팀의 일부가 게임에 진정한 열정을 가지고 있다는 것이 분명합니다.
특히 실내 공간은 레이 캐스팅을 사용하여 묘사되어 다음과 유사한 3D 효과를 줍니다. 울펜슈타인 3D . 컴퓨터 앞에 있을 때마다 켤 수 있는 완전히 불필요한 프랙탈도 있습니다. 이 게임은 영화와 그다지 관련이 없지만 대신 책에 대한 많은 참조가 있습니다. 설상가상으로, 사운드트랙은 기괴하고 거의 어울리지 않을 정도로 펑키합니다. 몇 가지 확실한 기이함, 수많은 제한 사항 및 일부 성가신 디자인이 있지만 실제로 그 배후에 있는 라이선스 영화 게임을 플레이하고 싶다면 쥬라기 공원 ~이다 하나는 체크 아웃 .

스매싱 드라이브 (2000, 아케이드/게임큐브/Xbox/GBA)
스매싱 드라이브 복제품처럼 보일 수 있습니다. 미친 택시 표면에 있지만 그 아래에는 훨씬 덜 흥미 . 스매싱 드라이브 택시를 운전하는 직선 레이싱 게임에 가깝습니다. 그리고 거기에서 더 이상해집니다.
당신의 택시는 무장한 죽음의 택시에 가깝고, 전기 톱과 제트 부스터와 같은 경로를 따라 힘을 얻습니다. 당신은 불타고 있는 건물과 영화관을 통과하는 이상한 지름길을 택함으로써 시간을 단축하려고 애쓰면서 벽을 따라 차를 몰고 다닙니다. 게다가 사운드트랙은 지역 라디오 방송국이 마취 열병의 꿈에서 나오는 것처럼 들립니다.
이상하게 인상적인 3D 그래픽을 특징으로 하는 Game Boy Advance에서 플레이하면 보너스 포인트입니다. 하지만 기괴한 사운드트랙을 놓치게 됩니다.

동굴 탐험가 (1985, NES/패미컴)
때로는 원래 쿠소게 중 하나로 간주되며, 동굴 탐험가 ~이다 약간의 오해 . 엘리베이터에서 잘못 내리는 것과 같이 겉보기에 무해해 보이는 실수에 대해 벌을 주는 극도로 불친절한 게임입니다. 디자인을 믿고 바위에 부딪히는 모습을 확인하세요.
하지만 답답할 정도로 가파른 학습 곡선을 극복하고 나면 동굴 탐험가 다소 재미있고 도전적인 플랫포머임을 드러냅니다. 2009년형답게 핵심 디자인에 대해서는 할 말이 많다고 생각합니다. 동굴 탐험가 HD 제어, 제한 및 기이함을 가져와 더 많은 콘텐츠가 포함된 더 큰 게임에 이식합니다. 동굴 탐험가 진정으로 게임의 가장 큰 취향 중 하나입니다.
나는 고려했다 스펠런커 II 이 목록의 경우 조금 낯선 사람 . 첫 번째 제목에서 거의 관련이 없어 보이는 지점까지 매우 다른 방향으로 진행됩니다. 나는 또한 Famicom 칼럼의 일부로 그것을 썼지 만 아마도 다음 번에 그것을 맞출 것입니다.

도로 발진 64 (1996, N64)
나는 그에 대해 적절한 정도의 존경심을 가지고 있다. 도로 발진 전체적으로 시리즈이지만 단독을 좋아합니다 특히 N64 항목 . 도로 발진 64 시리즈의 오토바이 탑재 전투 개념을 채택하고 절대적으로 그것을 망친다 . 어떤 종류의 정확성이나 실제 경주의 느낌이 완전히 파괴됩니다. 상대는 분리불안이 있는 것 같은 고무줄, 기억상실증이 있는 사람이 디자인한 것 같은 물리적 느낌, 디자이너가 포기한 것처럼 느껴지는 무기와 환경. 그것은 놀라운 .
당신이 들어가면 도로 발진 64 올바른 사고 방식으로 더 재미있는 게임은 없습니다. 바이커는 자신의 차량에서 출발하고 차량에서 진입할 수 있으며 4X 멀티플라이어의 영향을 받는 동안 누군가를 걷어차면 저궤도로 여행을 떠나게 됩니다. 후기 단계의 자전거가 이동합니다. 너무 빨라 게임의 마지막 트랙은 단단한 벽으로 끝나는 하나의 긴 직선입니다.
도로 발진 64 가장 잘 설계된 게임은 아니지만 즐거운 시간을 보내는 방법을 절대적으로 알고 있습니다.

아메리칸 아이돌 (2003, 수령)
나는 절대적으로 싫어 아메리칸 아이돌 그리고 일반적으로 리얼리티 TV, 저는 솔직히 이 게임을 골랐습니다. 병적인 호기심에서 . 좋은 게임인가요? 아니요. 싸구려 면허 현금 인출 냄새가 나나요? 예. 이상하게 재밌나요? 더블 예.
나는 자물쇠 따기 미니 게임에서 더 많은 깊이를 보았습니다. 아메리칸 아이돌 두 개의 버튼을 사용하는 리듬 게임입니다. 아이콘이 원을 그리며 돌아다니는 동안 아이콘을 따라가서 명령을 받으면 버튼을 누르세요. 종이 공예 인형이 화면에서 빙글빙글 돌면서 작고 압축된 오디오를 통해 90년대 후반의 상위 40위권에 들었습니다. 그런 다음 실수하면 가수가 성대가 엿처럼 변한 것처럼 지저귀기 시작합니다. 대단해!

머슬 마치 (2009, Wii)
머슬 마치 분명히 좋은 게임이 아니다 . 나는 '좋은'것이 팀의 목표인지조차 확신하지 못합니다. 사랑하는 단백질 파우더를 쫓는 근육질의 '사람들'을 위해 여기 있습니다. 마치 플레이어블처럼 Katamari Damacy 컷씬, 그리고 일반적으로 그만큼 오래 지속됩니다.
불행히도 Wiiware 우주선과 함께 추락했습니다. 나는 그것을 계속 잊는다. 플레이해야 할 게임 목록에 올려 놓은 것은 비열한 것 같지만 어디서도 살 수 없습니다. 죄송합니다.

뱀의 복수 (1990, NES)
코지마 히데오와는 전혀 관련이 없기 때문에 버림받았고, 뱀의 복수 NES 버전의 성공에 대한 후속 조치를 취하려는 Konami의 시도였습니다. 메탈 기어 Kojima도 아무 관련이 없습니다. 당신은 그것을 싫어해야합니다 .
하지만 정말 엉뚱하고 그다지 야심차지는 않지만, 뱀의 복수 정말 나쁘지 않습니다. 최악의 부분은 매우 어리석은 횡 스크롤 섹션이지만 그 외에는 합리적인 연속입니다. 메탈 기어 공식. Hideo Kojima가 시도했기 때문에 주로 플레이할 가치가 있다고 생각합니다. 그것을 암살 . 공정하게 말하면, 그는 창조했습니다 메탈 기어 2 그에 대한 대답으로, 그게 훨씬 낫긴 한데... 그렇게 말하니 코지마의 쓰레기를 뒤지고 그 찌꺼기를 먹고 있는 기분이 든다.

간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 (1986, 패미컴)
정말 보상 품질이 없습니다 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 . 유두부터 발 무좀까지, 그것은 최악의 게임이다 . 모든 면도날 아래에 깔끔한 디자인이 묻혀 있다고 말씀 드릴 경우가 아닙니다. 실제로 일본에서는 'kyuukyoku no kusoge' 또는 'ultimate crappy game'이라고도 합니다.
아니요. 플레이해야 한다고 생각합니다. 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 배럴 바닥까지 얼마나 떨어져 있는지 확인합니다. 게임의 가장 기본적인 부분조차도 인간의 이해를 넘어서는 수수께끼이며 게임이라고 설명할 수 있는 기본 수준에서 작동하지 않습니다. 오버월드는 많은 무의미한 지형을 통과하는 슬로그이고, 전투는 제대로 작동하기 위해 고군분투하며, 게임의 많은 부분은 공허한 고통으로 가득 차 있습니다.
하지만 그것이 쿠소게의 요점이 아닙니까? 때로는 골목길을 돌아서 튜바를 들고 있는 벌거벗은 광대와 마주한 자신을 발견하는 것과 같습니다. 당신의 본능은 돌아서서 도망쳐야 한다고 비명을 지르지만, 뇌의 일부 부서진 부분이 당신을 제자리에 가두어 상황이 어떻게 진행되는지 보고 싶어 합니다.
이전 Weekly Kusoge는 이 링크를 확인하세요!