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그랜트 박사!
1993년 영화 쥬라기 공원 온 가족이 재미있다! 절단이 있습니다. 그것은 랩터의 얼굴로 가득 찬 사람들을 가지고 있습니다. 제프 골드블럼이 있습니다! 그 안에 아이들이 있어서 꼬마 벌레들이 잘못된 과학의 끔찍한 세계에서 약간의 도피를 할 수 있습니다.
가장 청중이 혼동하는 라이센스는 아닙니다. 로보캅 성기 쏘는 사람과 멜티맨이 많았고 학교 운동장에 있는 모든 사람들이 그것에 대해 이야기했습니다. 적어도 로보캅 비디오 게임에 잘 어울리는 음모가 있었습니다. 쥬라기 공원 횡스크롤을 하기에는 너무 긴장되었지만, 그렇다고 해서 회사가 시도하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
그들 대부분은 나빴다. 사람들이 꽤 괜찮다고 하던데요? 그것들도 나빴다. SNES 버전? 좋지 않습니다. 그러나 개발 팀의 누군가는 분명히 그것에 대해 많은 재미를 느꼈고 그것만으로도 전염성이 있습니다.
가라테 찹 액션
쥬라기 공원 뉴먼의 이야기입니다. 사인펠트 완벽하게 좋은 사업을 망쳤습니다. 모기와 양서류의 주스를 결합하여 공룡을 멸종에서 되찾고 수백만 년의 멸종 후에 굶주립니다. 한편, 우리는 현존하는 최악의 사람들인 관광객들을 응원해야 합니다. 그들은 집에 가고 싶어합니다.
SNES 버전의 줄거리는 Alan Grant 박사가 공룡을 다시 멸종시키려고 하는 과정을 따릅니다. 사실 주 목적은 영화와 같다. 집에 가자. 그러나 Newman은 상황을 정말 어렵게 만들었고 Dr. Grant는 먼저 그의 어머니에게 데리러 오라고 전화를 걸기 위해 공원의 모든 시스템을 다시 활성화해야 합니다. 그는 또한 랩터를 정말 싫어하므로 그들도 죽일 수 있습니다.
물론 의도적으로 우스꽝스럽게 들리게 만들려고 노력하고 있지만 마케팅은 이미 그 자체로 좋은 일을 하고 있습니다. 내가 어렸을 때 나는 Jeff Goldblum 액션 피규어를 가지고 있었습니다. 그는 로켓 발사기를 가지고 왔습니다. 영화에서 그가 하는 모든 것이 다치고 섹시하게 돌아다니는 것을 고려할 때 그것은 들썩들썩합니다.
JP 마크 확인
의 기본 게임 플레이 쥬라기 공원 많이 같다 메탈 기어 . 당신은 전 세계를 돌아다니며 세계의 다른 지역으로 갈 수 있는 물건을 찾으려고 노력합니다. 괜찮아. 그러나 건물에 들어갈 때마다 1인칭 던전 크롤링이 발생합니다. 1993년 SNES에서 이것은 놀라운 일이었습니다. Wolfenstein 3D는 1년 전에 출시되었으며 VGA 그래픽 카드가 있는 IBM PC 호환이 필요했습니다. 이것은 홈 콘솔에서 순수하고 순수한 1인칭 슈팅 게임이었습니다.
좋아, 그것은 일종의 불순물이었다. 해상도상의 이유로 놀라운 벽의 시야는 스쿠버 고글의 프레임 안에 포함됩니다. 이 현실관에는 뿌리가 심어져 침을 뱉는 딜로포사우르스와 실제로 움직이는 랩터라는 두 명의 적도 있습니다. 그것은 당신이 정말로 얻을 수 있는 가장 기본적인 것이지만, 나는 그것을 과소평가하고 싶지 않습니다. 이것은 라이센스가 있는 영화 게임이었고 누군가는 게임의 일부가 다음과 같이 재생된다면 굉장할 것이라고 생각했습니다 울펜슈타인 3D . 물론 그들의 말이 맞았다.
1인칭 섹션의 액션이 부족한 부분을 소름 끼치는 분위기로 보완합니다. Isla Nublar의 복도와 동굴이 적으로 가득 차 있지 않다는 사실은 약간 으스스해 보입니다. 이 지역의 음악이 분위기를 반영하기 때문에 이것은 의도적으로 보입니다. 그런 다음 엘리베이터는 엘리베이터 음악을 재생합니다. 이는 좋은 터치입니다.
사운드트랙이 다른 모든 곳에서 훌륭하기 때문에 또한 재미있습니다. '우리는 John Williams를 얻을 수 없었지만 여기에 뭔가가 있습니다. 아이들은 춤을 출 수 있습니다 .” 실제 영화 사운드트랙을 사용할 수 있는 권한이 없을 때 차선책은 조나단 던(Jonathan Dunn)이라고 생각합니다.
그 아이는 덤이다.
기술적인 사운드트랙에서 인상적이고 라이선스가 부여된 게임보다 훨씬 더 많은 노력이 필요하지만 실제로 플레이하면 쥬라기 공원 흥미롭지 않습니다. 게임을 경험한 사람이라면 누구나 같은 문제를 지적할 것입니다. 저축이 없습니다. 배터리 백업이나 비밀번호 시스템이 없으며 완료하는 데 최소 5시간이 걸립니다. 그것은 당신이 살아남을 수 있다면 그것이 들리는 것처럼 쉽지 않습니다. 쥬라기 공원 당신을 갑자기 죽이는 것을 좋아합니다. 티라노사우르스와 트리케라톱스는 약간의 경고도 없이 나무에서 튀어나와 반응할 수 없게 만듭니다.
학교에서 한 아이는 T-rex를 죽이는 것이 가능하다고 말했습니다. 그 아이는 멍뭉이입니다.
의 또 다른 주요 문제 쥬라기 공원 그 세계의 효율성입니다. 엄청난 양의 백트래킹이 있습니다. 그 이유는 건물에 잠긴 문이 있어 먼저 다른 지역에서 찾은 열쇠를 얻어야 하기 때문입니다. 메모를 시작해야 할 정도로 둔하지는 않지만 건물 사이를 꽤 많이 왔다 갔다 할 수 있음을 의미합니다.
또한 오버월드에 흩어져 있는 랩터 알을 수집하는 기능이 추가되었습니다. 게임을 완료하는 데 필요한지 확실하지 않지만 어쨌든 했습니다. 오히려 성취감을 느낀다. 저장 기능이 없는 것이 장점일 수도 있습니다.
그것은 하나의 큰 더미입니다.
그러나 실제로 저장 기능이 없다는 것은 큰 문제입니다. 나는 실제로 소유한 적이 없다 쥬라기 공원 어렸을 때 그냥 통째로 빌렸습니다. 나는 섬에서 탈출하는 꿈을 꾸었고, 소파에 앉아 매우 슬퍼하면서 게임을 완료한 것은 최근의 일이었습니다. 엔딩은 특별하진 않았지만 할만한 가치가 있었다고 말하고 싶다. 저장 상태를 허용하는 형식일 수 있습니다.
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SNES 버전의 쥬라기 공원 라이센스의 독창적인 적응이었습니다. 프로그래머 중 한 명이 콘솔에서 레이 캐스팅 작업을 하는 것 같았고, 이는 그들이 생각해낸 프로토타입을 사용할 수 있는 기회를 제공했습니다. 역사적 관점에서 보면, 바로 내년 세가 제네시스는 제로 공차 그래픽 속임수가 더 많았습니다. FPS 장르는 그 기간 동안 정말 빠르게 움직이고 변화했습니다. 쥬라기 공원 오늘은 그다지 인상적이지 않을 수도 있지만, 운명 그녀의 콘솔에서, 당신이 충분히 열심히 곁눈질하면 이것은 정말 가까웠습니다.
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