review monster hunter stories
끝없는 모피…
몬스터 헌터 전리품과 모험에 대한 약속으로 전 세계 수백만 명을 사로 잡는 시리즈의 짐승입니다. 그러나 시간이 많이 걸리는 갈기와 비열한 최종 게임 규칙으로 가득 찬 많은 사람들에게 항상 벽이 비교적 정원입니다. Capcom은 RPG 요소를 유지하면서 이식성 업무와 amiibo 지원을 추가하여 턴제 업무로 간소화함으로써이 모든 것을 바꾸기로 결정했습니다.
몬스터 헌터 이야기 첫 번째 큰 노력이지만 하위 시리즈를 계속하기로 결정하면 약간의 개선을 사용할 수 있습니다.
몬스터 헌터 이야기 (3DS)
개발자 : Marvelous
배급사 : Capcom
출시 날짜 : 2017 년 9 월 8 일
MSRP : 39.99 달러
명확하게, 다른 한편 몬스터 헌터 게임은 RPG 역학에 크게 뿌리를두고 있습니다. 이야기 시도 및 진정한 턴 기반 JRPG는 최소 최대 및 회피와 능력 이해 및 사용시기에 관한 것입니다.
서술 적으로 그것은 젊은 사냥꾼 (라이더)에 대한 레이저 초점과 동물과 공존하고 애완 동물 / 보호자로 삼는 것에 중점을 둡니다. 여기 저기에 약간의 어두운 순간이 있지만 활기찬 환경과 행복하게 운이 좋은 캐스트 멤버들과 함께 너무 밝은 톤입니다. 사카린 영역에 지나치게 감사하지 않습니다.
짐작할 수 있듯이, 큰 추첨은 모든 종류의 생물을 포함하는 새로운 생물을 수집하는 것입니다 포켓몬 부화 및 고유 한 통계와 같은 스테이플. 문자 그대로 체육관 배지 인 더 나은 몬스터를 사용할 수 있도록 주기적으로 수집하는 'Kinship Stones'라는 개념도 있습니다. 생각보다 그렇게 거칠지 않습니다. 이것은 여전히 몬스터 헌터 Capcom은 여전히 많은 리소스를 수집하고 가능한 한 많이 탐색하기를 원합니다. 하나의 장비를 얻기 위해 몇 시간 동안 갈아 둘 필요가없는 지점까지 모이는 시스템.
JRPG 드레싱과 함께 JRPG 전투가 발생하므로 여기서 너무 열심히 생각할 필요가 없습니다. 가위 바위 보 스타일에는 적절한 카운터가있는 대기, 속도 및 기술 공격이 있습니다. 때로는 두 개의 반대 세력이 '헤드 투 헤드'와 일치하기 때문에 적절한 카운터를 선택하면 공격을 취소 할 수 있습니다.
라이더를 제어 할 수는 있지만 파티 멤버 (일반적으로 AI가 처리하는)가 일대일로 싸여 있기 때문에 생각보다 훨씬 흥미 롭습니다. 기본적으로 어떤 상황에서든 싸움을 계속하기 위해 버프하거나 치유해야 긴장이 가중 될 수 있습니다. 물론, 그것은 이상적이지 않으며, 적이 다음 타격에서 죽을만큼 HP가 낮을 때 바보 같은 AI가 디버프를 사용하는 전투가있을 것입니다. 그러나 그것은 작동합니다 몬스터 헌터 이야기 .
그것은 실제로 당신의 기대를 무시하는 것을 목표로하지 않는 냉랭한 RPG입니다. 전투는 깊이가 많지 않으며 아마도 몇 시간 안에 끝날 것입니다.하지만 세계에 사는 아이디어는 내가 계속 연주하는 것입니다. Felyne 동반자 토큰은 귀엽고, 마을에서 행운을 위해 소름 끼치는 냄비에기도하도록 강요하는 것처럼 재미 있거나 평범한 이상한 순간이 많이 있습니다. 세계 몬스터 헌터 스핀 오프를위한 라이프이며 보여줍니다.
반가운 변화로 이야기 완전 비 침습적 3D 지원. 모든 것에 영향을 미쳐도 조금 구식이지만 매력적으로 보입니다. 전체적인 종류의 시각 자료는 매크로 수준에서 3DS의 유리한 그림을 그리며 하드웨어가 계속 노화 되어도 3DS는 여전히 자리가 있음을 상기시킵니다. ( 'New'로 발전을 세고 있습니다. 선). 로드 화면이 길지 않고 컷씬으로 인해 더 강력한 머신에서 무언가를 재생한다는 매력이 생길 수 있으며 Capcom은 일반적인 적에게도 애니메이션을 올바르게 제공하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 고통은 좋은 터치입니다). Capcom은 방금 이걸 몰아 낼 수 있었지만 그렇지 않았습니다.
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나는 감명받지 않았다 몬스터 헌터 이야기 그러나 개발자가 게임 체인저가 될 의도는 없다고 생각합니다. 그것은 평균의 RPG입니다. 몬스터 헌터 부팅이 용이 한 우주.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)