top 35 android interview questions
신입생과 숙련 된 개발자 및 테스터를위한 기본 Android 인터뷰 질문 :
이 기술 시대에는 Android 애플리케이션 개발자에 대한 엄청난 수요가 있으며 이는 고가의 직업 중 하나이기도합니다.
따라서 기술에 정통한 많은 사람들이이 경력을 쌓기 위해 노력하고 있습니다. 많은 MNC 및 일부 소규모 회사에서 묻는 까다로운 인터뷰 질문이 몇 가지 있습니다. 이 기사에는 수백만 명의 구직자에게 도움이 될 Android 인터뷰 질문과 답변이 포함되어 있습니다.
탐험하자 !!
이 기사에는 구직자가 면접을 성공적으로 완료 할 수 있도록하기 위해 가장 일반적으로 묻는 Android 인터뷰 질문과 거의 모든 중요한 개념을 간단한 용어로 다루는 답변이 포함되어 있습니다.
가장 인기있는 Android 인터뷰 질문 및 답변
다음은 가장 자주 묻는 Android 인터뷰 질문 목록입니다.
Q # 1) Android 란 무엇입니까?
대답: Android는 오픈 소스 운영 체제이며 주로 스마트 폰 및 태블릿에 널리 사용됩니다.
이 운영 체제는 Linux 커널 기반입니다. 개발자는 Android 운영 체제를 사용하여 스마트 폰에서 기본 및 고급 유형의 작업을 수행 할 수있는 기능 또는 프로그램을 개발합니다.
Q # 2) Android SDK는 무엇입니까?
대답: 모바일 애플리케이션을 개발하려면 Android 개발자에게 몇 가지 도구가 필요하며이 요구 사항은 앱 개발 또는 작성에 사용되는 도구 세트 인 'Android SDK'로 충족됩니다.
Android 환경을 에뮬레이트하는 그래픽 사용자 인터페이스가 있습니다. 이 에뮬레이터는 개발자가 코드를 작성한 다음 동일한 코드를 디버그 / 테스트하여 문제가 있는지 확인하는 실제 모바일 장치처럼 작동합니다.
Q # 3) 기억 나는 Android OS 버전은 무엇인가요?
대답: 아래는 다양한 Android 버전입니다.
버전 | 이름 |
---|---|
안드로이드 4.0-4.0.4 | 아이스크림 샌드위치 |
안드로이드 8.0 | 방송 |
안드로이드 7.0-7.1.2 | 누가 |
Android 6-6.0.1 | 마시멜로 |
Android 5 ~ 5.1.1 | 사탕 과자 |
안드로이드 4.4-4.4.4 | 킷 캣 |
Android 4.1 ~ 4.3 | 젤리 빈 |
Q # 4) 모바일 애플리케이션 테스트와 모바일 테스트의 차이점은 무엇입니까?
대답: 모바일 앱 테스트는 주로 애플리케이션의 기능과 특징에 초점을 맞춘 디바이스에서 애플리케이션을 테스트하는 것입니다.
그리고 모바일 테스트는 실제 모바일 장치의 테스트이며 통화, SMS, 연락처, 미디어 플레이어, 내장 브라우저 등과 같은 모바일 기능에 중점을 둡니다.
Q # 5) Android 개발에 지원되는 언어의 이름을 지정하십시오.
대답: Java는 Android 개발에 널리 사용되는 언어입니다. 또한 C / C ++를 지원하며 Android SDK와 함께 사용하면 성능 속도도 향상됩니다.
Q # 6) Android 운영 체제의 장점은 무엇입니까?
대답: 오픈 소스이며 플랫폼에 독립적입니다. Bluetooth, Wi-Fi 등 다양한 기술을 지원합니다.
Q # 7) Android 아키텍처에 대해 간략하게 설명합니다.
대답: Android 아키텍처는 소프트웨어 스택 구성 요소의 형태입니다.
아래 다이어그램은 Android 아키텍처의 여러 계층을 설명합니다.
- Linux 커널 : Linux Kernel은 소프트웨어 스택의 맨 아래에 있으며 Android 아키텍처의 기반입니다. Linux 커널을 사용하여 Android는 소프트웨어의 다른 계층간에 연결을 제공합니다. 장치 제조를위한 키패드, 디스플레이, 오디오 등과 같은 드라이버를 개발하는 데 도움이됩니다.
- HAL (하드웨어 추상화 계층) : HAL은 장치 드라이버와 API 프레임 워크 간의 인터페이스를 제공합니다. 하드웨어 구성 요소에 특정한 라이브러리 모듈로 구성됩니다.
- Android 런타임 : Linux 커널은 다중 프로세스가 각 프로세스를 자체 Android 런타임 (ART) 인스턴스에서 실행할 수 있도록 멀티 태스킹 실행 환경을 제공합니다. Android에는 Dalvik VM 전용 라이브러리, Java 상호 운용성 라이브러리, Android 라이브러리 및 C / C ++ 라이브러리와 같은 핵심 런타임 라이브러리가 있습니다.
(영상 출처 )
- 애플리케이션 프레임 워크 (Java API 프레임 워크) : 전체 안드로이드 기능은 API를 통해 사용할 수 있습니다. Android 애플리케이션이 실행되는 환경을 형성하는 Activity Manager, Resource Manager, Notification Manager 등과 같은 여러 서비스로 구성됩니다.
- 응용 : Android 애플리케이션은 최상위 레이어이며 SMS, 브라우저, 연락처 등과 같은 모든 유형의 내장 애플리케이션이이 최상위 레이어에 포함됩니다. 또한 게임 등과 같이 사용자가 설치 한 타사 애플리케이션도 포함됩니다.
Q # 8) Android 프레임 워크를 정의하고 설명합니다.
대답: Android 프레임 워크는 Android 개발자가 모바일 앱용 코드를 작성하는 데 사용하는 API 집합입니다. 여기에는 프로그래밍 코드를 작성하는 메서드와 클래스가 포함되어 있습니다.
Android 프레임 워크에는 이미지 창, 텍스트 필드, 버튼 등을 생성하는 다양한 도구 세트가 포함되어 있습니다. 여기에는 사용자가 상호 작용하는 '활동'과 백그라운드에서 실행되는 프로그램 인 '서비스'도 포함됩니다. Intents, Broadcast Receivers, Content Providers 등과 같은 다양한 구성 요소의 패키지입니다.
Q # 9) 새로운 Android 프로젝트에 필요한 구성 요소는 무엇입니까?
대답: 새 Android 프로젝트가 생성 될 때마다 다음 구성 요소가 필요합니다.
- 명백한: 그것은 포함합니다 XML 파일.
- 짓다/: 빌드 출력이 포함됩니다.
- src / : 여기에는 코드 및 리소스 파일이 포함됩니다.
- 소고기/: 여기에는 비트 맵 이미지, UI 문자열 및 XML 레이아웃, 즉 모든 비 코드 리소스가 포함됩니다.
- 자산/: 여기에는 .apk 파일.
아래 이미지는 Android 프로젝트가 생성 된 후의 프로젝트 뷰를 보여줍니다.
(영상 출처 )
Q # 10) Android의 중요한 핵심 구성 요소를 제공합니다.
대답: Android 운영 체제의 핵심 구성 요소는 다음과 같습니다.
- 활동
- 의도
- 서비스
- 콘텐츠 제공자
- 파편
Q # 11) 간단히 설명하십시오 – 활동이란 무엇입니까?
대답: 활동은 사용자가보고 상호 작용할 수있는 모바일 앱의 일부입니다.
예를 들어 , 새 SMS 만들기, 주소록에서 연락처 추가, SMS 본문에 콘텐츠 쓰기, 선택한 연락처로 SMS 보내기 등과 같은 여러 활동이있는 SMS 앱을 여는 경우
활동은 다음을 추적합니다.
- 사용자가 현재 앱에서 무엇을 찾고 있는지 추적합니다.
- 사용자가 진행중인 프로세스와 이전 프로세스간에 전환 할 수 있도록 이전에 사용한 프로세스를 추적합니다.
- 사용자가 이전 상태로 돌아갈 수 있도록 프로세스를 종료하는 데 도움이됩니다.
활동은 아래와 같이 Activity 클래스의 하위 클래스로 구현됩니다.
Public 클래스 MyActivity는 활동을 확장합니다.
{
}
Q # 12) 서비스 란 무엇입니까?
대답: 서비스는 백그라운드에서 실행되고 독립적으로 작동하는 Android 구성 요소입니다. 사용자 인터페이스를 제공하지 않습니다.
서비스가 백그라운드에서 실행되지만 사용자는 다른 앱에서 작업을 계속할 수 있습니다. 대부분의 경우 사용자는 백그라운드에서 실행되는 서비스를 인식하지 못합니다. 이러한 서비스를 통해 시스템은 사용자의 진행중인 작업을 중단하지 않고 프로세스를 종료 할 수 있습니다.
서비스는 서비스 클래스의 하위 클래스로 구현됩니다.
비즈니스 분석가에게 물어볼 질문
공용 클래스 MainService는 서비스를 확장합니다.
{
}
Q # 13) 활동 라이프 사이클을 간략하게 설명하십시오.
대답: 사용자가 앱과 상호 작용하고 여기 저기 이동하면 앱에서 나와 앱으로 돌아갑니다.이 모든 프로세스 동안 '활동'인스턴스도 수명주기의 여러 단계로 이동합니다.
onCreate (), onStart (), onRestart (), onResume (), onPause (), onStop () 및 onDestroy ()와 같은 7 가지 상태가 있습니다. 이를 '콜백'이라고합니다. Android 시스템은 상태가 변경되었음을 알기 위해 이러한 콜백을 호출합니다.
아래에 제공된 다이어그램은 활동 수명주기를 설명합니다.
(영상 출처 )
사용자가 앱에서 작업 할 때 열기, 닫기, 저장, 삭제, 보내기 등과 같은 많은 활동이 관련됩니다.
사용자 작업에 따라 이러한 활동은 UI에서 부분적으로 연결이 끊어 지지만 이러한 활동은 항상 메모리에 상주하므로 사용자가 동일한 활동을 다시 호출 할 때 사용자는 중단 한 상태와 동일한 상태가됩니다.
Q # 14) 의도 란 무엇입니까?
대답: Android에는 사용자가 한 활동에서 다른 활동으로 이동해야 할 때 Intent 클래스가 있습니다. Intent는 장치에서 사용자에게 알림을 표시하고 사용자는 필요한 경우 알림에 응답 할 수 있습니다.
다음은 두 가지 유형입니다.
- 암시 적 인 텐트
- 명시 적 의도
Q # 15) 암시 적 의도와 명시 적 의도를 설명하십시오.
대답: 암시 적 의도는 시스템 구성 요소를 호출하는 반면 명시 적 의도는 활동 클래스를 호출합니다.
Q # 16) 앱 개발에서 권한 설정의 중요성은 무엇인가요?
대답: 앱 개발에 대한 권한이 설정되면 데이터와 코드는 권한이있는 사용자로만 제한됩니다.
코드가 제한없이 유지되거나 누구나 액세스 할 수있는 경우 코드가 손상되어 결함이 누출 될 가능성이 있습니다.
Q # 17) Android에서 .apk 확장자는 무엇입니까?
대답: Android 운영 체제에서 사용하는 기본 파일 형식입니다. 애플리케이션 패키지 키트 (APK)는 모바일 앱 설치에 사용됩니다. .apk에는 리소스 파일, 인증서, 매니페스트 파일 및 기타 코드가 포함됩니다.
APK 파일은 확장자가 .apk 인 zip 형식의 아카이브 파일입니다.
Q # 18) Android 플랫폼에 사용되는 데이터베이스는 무엇입니까?
대답: SQLite는 Android 플랫폼에 사용되는 데이터베이스입니다. 오픈 소스, 서버리스 데이터베이스입니다.
Q # 19) Android에서 ANR은 무엇입니까?
대답: ANR은 Application Not Responding을 나타냅니다. 응용 프로그램이 한 번에 너무 많은 기능을 수행하고 사용자 작업에 갑자기 오랫동안 응답하지 않을 때 Android 플랫폼에서 표시하는 알림 또는 팝업입니다.
Q # 20) Android 플랫폼에서 지원하는 대화 상자는 무엇입니까?
대답: Android는 다음 네 가지 유형의 대화 상자를 지원합니다.
- AlertDialog : 최대 3 개의 버튼이 있으며 AlertDialog에는 요소를 선택할 수있는 체크 박스와 라디오 버튼이 포함되어 있습니다.
- ProgressDialog : 진행 바 또는 휠을 표시합니다.
- TimePickerDialog :이 대화 상자를 사용하여 사용자가 시간을 선택합니다.
- DatePickerDialog :이 대화 상자를 사용하여 사용자가 날짜를 선택합니다.
Q # 21) ADB 란 무엇입니까?
대답: Android 디버그 브리지 (ADB)는 셸 명령을 수행하는 명령 줄 도구입니다.
ADB는 에뮬레이터 포트 간의 직접 통신에 사용됩니다. 개발자에게 에뮬레이터 인스턴스 간의 통신을 직접 제어 할 수 있습니다.
Q # 22) ActivityCreator가 무엇인가요?
대답: ActivityCreator는 새 Android 프로젝트를 만드는 데 사용 된 배치 파일 및 셸 스크립트입니다. 이제 Android SDK의 'Create New Project'로 대체되었습니다.
Q # 23) 오리엔테이션이란?
대답: 방향은 요즘 스마트 폰의 핵심 기능입니다. 수평 또는 수직 모드 사이에서 화면을 회전하는 기능이 있습니다.
Android는 아래와 같이 두 가지 유형의 화면 방향을 지원합니다.
- 초상화 : 장치가 수직으로 정렬 된 경우.
- 경치 : 장치가 수평으로 정렬 된 경우.
setOrientation ()은 화면 정렬을 설정할 수있는 메서드입니다. HORIZONTAL 및 VERTICAL은 setOrientation () 메서드에서 설정할 수있는 두 가지 값입니다. 디스플레이 방향이 변경 될 때마다 (예 : 수평에서 수직으로 또는 그 반대로) Activity의 onCreate () 메서드가 실행됩니다.
기본적으로 Android 모바일 장치의 방향이 변경되면 현재 활동이 파괴되고 동일한 활동이 새 디스플레이 방향으로 다시 생성됩니다. Android 개발자는 AndroidManifest.xml 파일에서 방향을 정의합니다.
Q # 24) AIDL이란 무엇입니까?
대답: Android 플랫폼에는 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 메서드 사용을 용이하게하는 원격 메서드가 있습니다. 원격 메소드를 생성하고 구현하기위한 첫 번째 단계는 AIDL에서 통신 인터페이스를 정의하는 것입니다.
AIDL은 Android Interface Definition Language의 약자입니다. 클라이언트와 서비스 간의 통신을 용이하게합니다. 또한 프로세스 간 통신을 통해 정보를 전달합니다.
프로세스 간의 통신을 위해 데이터는 Android 플랫폼에서 쉽게 이해할 수있는 청크로 분할됩니다.
Q # 25) AIDL에서 지원하는 데이터 유형은 무엇입니까?
대답: AIDL에서 지원하는 데이터 유형은 다음과 같습니다.
- 끈
- 명부
- 지도
- charSequence
- INT, Long, Char, Boolean 등과 같은 Java 데이터 유형
Q # 26) AndroidManifest.xml 파일에 대해 설명하고 왜 이것이 필요한가요?
대답: 모든 애플리케이션에는 루트 디렉토리에 AndroidManifest.xml 파일이 있어야합니다. 여기에는 앱에 대한 정보가 포함되어 있으며 Android 시스템에도 동일하게 제공됩니다.
정보에는 패키지 이름, 활동, 서비스, 브로드 캐스트 수신기, 콘텐츠 공급자 등과 같은 Android 구성 요소가 포함됩니다. 모든 Android 시스템에는 앱 코드를 실행하기 전에이 정보가 있어야합니다.
AndroidManifest.xml 파일은 다음 작업을 수행합니다.
- Java 패키지에 이름을 제공하며이 이름은 응용 프로그램의 고유 식별자입니다.
- 활동, 서비스, 컨텐츠 제공자 등을 포함하는 애플리케이션의 다양한 구성 요소를 설명합니다. 또한 이러한 구성 요소를 구현하는 클래스를 정의합니다.
- 애플리케이션을 보호 할 책임이 있으며 앱의 보호 된 부분에 대한 액세스 권한을 선언합니다.
- 또한 애플리케이션에서 사용할 Android API를 선언합니다.
- 여기에는 응용 프로그램에 연결되고 사용되는 라이브러리 파일 세부 정보가 포함됩니다.
Q # 27) 작업 한 모든 장치는 무엇입니까?
대답: 운영 체제가 다른 많은 모바일 장치가 시장에 나와 있습니다.
특히 Android, Windows, Symbian, iPhone 등에서 작업했습니다.
Q # 28) Android 플랫폼에서 디버깅하는 데 사용되는 도구는 무엇입니까?
대답: 실패의 원인 또는 문제의 원인을 이해하려면 디버깅이 중요합니다. Android 플랫폼에서 Android Monitor.bat 유틸리티는 iOS 플랫폼에서 사용되는 동안 iPhone 구성 유틸리티는 디버깅 목적으로 사용됩니다.
다음과 같은 다양한 디버깅 도구가 있습니다. Android DDMS, Android Debug Bridge, iOS 시뮬레이터, ADT를 사용하여 Eclipse에서 디버깅, Chrome을 사용하여 Android에서 원격 디버깅 등
Q # 29) 실제 장치에서만 테스트 할 수 있지만 에뮬레이터에서는 테스트 할 수없는 시나리오는 무엇입니까?
대답: 에뮬레이터는 실제 장치에서 수행되는 유사한 종류의 테스트를 수행하는 데 사용됩니다. 기본적으로 에뮬레이터는 때때로 실제 장치를 테스트에 사용할 수 없기 때문에 실제 장치를 대체하는 데 사용되며 테스트 목적으로 실제 모바일 장치를 사용하는 것은 때때로 비용이 많이 듭니다.
그러나 에뮬레이터를 사용하여 테스트 할 수없는 시나리오는 거의 없으며 실제 장치를 사용해서 만 테스트 할 수 있습니다. 이러한 시나리오는 메시지, 앱 사용 중 전화 중단, 배터리 부족, Bluetooth, 메모리 카드 마운트 및 마운트 해제 등과 같은 중단 된 시나리오입니다.
Q # 30) 시장에서 사용 가능한 모바일 자동화 도구의 이름을 지정하십시오.
대답: 시장에서 사용할 수있는 모바일 자동화 테스트 도구가 꽤 많이 있지만 프로젝트에서 필요로하고 애플리케이션이 자동화를 지원하는 경우에만 사용됩니다.
이러한 도구는 무료 도구와 마찬가지로 유료이므로 프로젝트 팀 내에서 분석을 수행 한 다음 적절한 모바일 자동화 도구를 선택해야합니다. Silk Mobile, SeeTest, Ranorex는 유료 모바일 자동화 도구이며 Appium, KIF, Robotium, Calabash는 무료 도구가 거의 없습니다.
Q # 31) 자주 다운되는 안드로이드 어플리케이션의 문제는 어떻게 해결하나요?
대답: 충돌 문제를 해결하는 동안 따라야 할 몇 가지 단계는 다음과 같습니다.
- 메모리 공간 확보 : 모바일 앱은 모바일 기기에서 사용할 수있는 공간이 제한되어 있습니다. 충돌 문제 또는 메모리 관련 문제를 방지하려면 먼저 메모리 공간을 확인해야합니다.
- 앱 데이터 사용량 지우기 : '설정'에서 애플리케이션 관리자를 사용하여 앱 데이터를 삭제할 수 있습니다. 이렇게하면 캐시 메모리가 지워지고 다른 앱을 설치할 수있는 여유 공간이 생기거나 현재 앱이 향상됩니다.
- 메모리 관리 : 일부 앱은 한 유형의 모바일 장치에서 완벽하게 실행되지만 동일한 앱이 다른 유형의 장치에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 장치의 경우 처리 능력, 메모리 관리 및 CPU 속도가 다릅니다. 모든 앱이 모든 유형의 모바일 장치에서 제대로 실행 되려면 장치의 메모리를 관리해야합니다.
- 호환성 문제 : 모든 모바일 장치, 브라우저, 운영 체제 등에서 항상 모바일 앱을 테스트 할 수있는 것은 아닙니다. 따라서 호환성 문제를 방지하려면 가능한 한 많은 모바일 장치에서 모바일 앱을 테스트해야합니다.
Q # 32) Android 플랫폼의 모바일 앱에서 메모리 누수를 어떻게 발견합니까?
대답: Android Studio는 Android 기기 관리자 (ADM)를 사용하고 있으며이 ADM은 Android 플랫폼에서 메모리 누수를 감지하는 데 사용됩니다.
Android Studio에서 ADM을 연 다음 ADM의 왼쪽에서 힙 기호가 표시되는 장치 또는 에뮬레이터를 찾을 수 있습니다. 모바일 앱을 실행하면 힙 크기, 메모리 분석 및 기타 통계가 표시됩니다.
Q # 33) DDMS 란?
대답: Android Studio에는 DDMS (예 : Dalvik 디버그 모니터 서버)라는 디버깅 도구가 있습니다.
다음과 같은 광범위한 디버깅 기능이 있습니다.
- 포트 포워딩 서비스.
- 장치의 화면 캡처.
- 스레드 및 힙 정보.
- 수신 전화 및 SMS 스푸핑.
- Logcat
- 라디오 상태 정보.
- 위치 데이터 스푸핑.
DDMS는 Android 스튜디오와 통합됩니다. DDMS를 시작하려면 먼저 Android Device Monitor (ADM)를 연 다음 DDMS 메뉴 버튼을 클릭해야합니다. DDMS가 시작되면 왼쪽에 연결된 장치 목록이 각 장치에서 실행중인 프로세스와 함께 표시됩니다.
DDMS의 도움으로 실제 장치와 에뮬레이터에서 모두 디버깅 할 수 있습니다.
Q # 34) Android 플랫폼에서 사용할 수있는 다양한 데이터 저장 옵션은 무엇입니까?
대답: Android 플랫폼은 다양한 데이터 저장 옵션을 제공합니다. 이러한 옵션은 데이터가 안전하고 권한이 있어야만 사용하거나 공개적으로 액세스 할 수 있다는 요구에 따라 사용해야합니다.
다음은 Android 플랫폼의 데이터 저장 옵션 목록입니다.
- SharedPreference : XML 파일에 데이터를 저장합니다. 키-값 쌍에 개인 데이터를 저장하는 가장 간단한 방법입니다.
- SQLite : 구조화 된 데이터를 개인 데이터베이스에 저장합니다.
- 내부 저장 : 기기 파일 시스템에 데이터를 저장하며 다른 앱은이 데이터를 읽을 수 없습니다.
- 외부 저장 : 데이터는 파일 시스템에 저장되지만 장치의 모든 앱에서 액세스 할 수 있습니다.
Q # 35) Android의 센서에 대해 설명하세요.
대답: Android 지원 기기에는 방향, 동작 및 기타 조건을 측정하는 센서가 내장되어 있습니다.
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이 센서는 높은 정확도로 데이터를 제공하므로 장치의 위치와 움직임을 모니터링하는 데 도움이됩니다. 일부 센서는 하드웨어 기반이고 일부는 소프트웨어 기반입니다.
다음과 같이 세 가지 범주의 센서가 있습니다.
- 모션 센서 :이 센서는 회전력 및 가속력을 측정하며 중력 센서, 회전 벡터 센서, 가속도계 등을 포함합니다.
- 환경 센서 : 기온, 기압, 습도 등을 측정합니다.
- 위치 센서 : 장치의 물리적 위치를 측정하며 방향 센서와 자력계를 포함합니다.
다음과 같이 네 가지 유형의 Java 클래스가 있습니다.
- 센서 관리자
- 감지기
- SensorEvent
- SensorEventListener
결론
이 기사에서는 거의 모든 중요한 Android 인터뷰 질문과 답변을 여기에서 다루었습니다. 이것이 당신에게 매우 도움이 되었기를 바랍니다.
이 모든 질문에 대한 철저한 지식이 있으면 Android 인터뷰를 성공적으로 완료 할 수있을 것입니다.
인터뷰 준비가 되셨기를 바랍니다 !! 모든 성공을 기원합니다 !!
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