nesui die hardneun chogi mol ibhyeong simyulleisyeon eulo ganjudoel su issseubnida

Yippe ki yay, 몬스터 트럭 운전사
라이센스 비디오 게임은 항상 버려진 헛간의 내부와 같았습니다. 때때로 당신은 복원이 절실히 필요한 오랫동안 버려진 차를 발견할 수 있지만, 아마도 그것은 단지 거미들로 가득 차 있을 것입니다. 다이 하드 NES에서는 그런 것이 아닙니다. 오래된 헛간에서 오랫동안 버려진 달 착륙선을 찾는 것과 비슷합니다. 어떻게 거기에 도달했는지, 그리고 그것을 시도하는 것이 좋은 생각인지 궁금합니다.
좋은지 쓰레기인지에 대한 토론을 초월하는 완전히 기괴한 게임입니다. 매혹적입니다. 디자인은 비교할 수 없는 것은 아니지만 작동 방식은 이 세상에서 벗어났습니다.
하아앙!
시청을 추천합니다 다이 하드 이 게임을 하기 전에. 영화를 아는 것은 라이선스 게임을 플레이하는 데 거의 필요하지 않지만 실제로는 다이 하드 . 테러리스트가 Nakatomi Plaza를 점령하고 자물쇠를 뚫고 돈을 벌고 있다는 설정이 있지만 목표가 무엇인지 또는 목표를 달성하는 방법에 대해서는 깊이 들어가지 않습니다. 일시 중지 메뉴에서만 볼 수 있는 '발' 미터의 존재를 설명하지 않습니다. 마찬가지로, 게임이 마지막에 고의로 당신을 속일 때 당신은 준비되지 않을 것입니다.
설명서를 읽어보시면 도움이 될 것입니다. 달리 설명되지 않은 모든 규칙을 검토합니다. 예를 들어 통풍구에 들어가면 기관총이 떨어집니다. 게임 내에는 당신이 그렇게 하겠다는 것을 나타내는 것이 없습니다. 무기를 떨어뜨릴 것인지 묻지 않습니다. 당신은 통풍구에서 나와 당신이 당신의 권총에 벗겨졌다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
신입생을위한 SQL 인터뷰 질문 및 답변
영화에 대한 이상하게 문자 그대로의 해석입니다. Nakatomi Plaza에는 일정한 수의 '사기꾼'이 거주하고 있으며 거의 유일하게 견고한 목표가 있습니다. 다이 하드 모두 꺼내는 것입니다. Hans Gruber와 맞서려면 그가 문을 열기 전에 모든 적을 죽여야 합니다. 하지만 4층에 있는 컴퓨터를 꺼내서 테러리스트를 지연시키는 등 스스로 편하게 할 수 있는 방법은 다양하다. 테러리스트 제거를 제외한 모든 것은 선택 사항입니다.
렌치 속의 원숭이
다이 하드 실시간으로 재생됩니다. 시작하자마자 테러리스트는 금고의 잠금 장치를 통해 작업을 시작하고 그 전에 최대한 많은 사람을 제거하기 위해 시계와 싸우고 있습니다. 금고가 깨지면 모두가 30층으로 이동합니다. 즉, 더 많이 남을수록 그곳에서 더 많이 싸워야 한스를 상대할 수 있게 됩니다. 일시 중지 메뉴에는 카운터가 있어 얼마나 남았는지 알려줍니다. 너무 오래 걸리지 마세요. 그렇지 않으면 Hans가 탈출할 것입니다.
많은 방법으로, 다이 하드 on NES는 몰입형 시뮬레이션의 매우 초기 예입니다. 당신은 많은 규칙과 그 규칙을 넘어서는 작은 스크립팅이 있는 세상에 떨어졌고, 모든 것을 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 선형에 관한 유일한 것 다이 하드 시간의 행진과 관련 사건의 배치입니다.
또한 캐릭터가 그 순간에 볼 수 없는 영역을 가리는 '전장의 안개'와 같은 시스템을 사용합니다. 모퉁이 뒤에 숨어있는 테러리스트는 어둠 속에 가려져 있습니다. 조준 시스템은 단순히 4방향 또는 8방향이 아니라 다이얼처럼 작동하기 때문에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 감당할 수 없다면 뿌리고 기도하는 것이 합리적인 전략입니다. 계단, 엘리베이터, 환풍구 등 바닥을 돌아다니는 방법도 여러 가지가 있습니다. 테러리스트는 한스가 당신이 소동을 일으킨 층을 확인하라고 말하면서 당신의 혼란에 대응할 것입니다. 이를 통해 적합하다고 생각되는 대로 피하거나 매복할 수 있습니다.
파티에 온 걸 환영해, 친구
많은 플레이어를 좌절시킬 것은 사실입니다. 다이 하드 분명히 완료하기 위해 여러 번 시도하도록 설계되었습니다. 아주 긴 게임은 아니지만 용서할 수 없는 게임입니다. 게임이 끝날 때 사소한 계산 착오를 일으켜 완전히 다시 시작해야 하는 것은 전적으로 가능합니다. 이것은 그 당시에는 그리 드문 일이 아니었습니다. 에 맞서 당신이 다시 시작하게 만드는 것에 대해서도 마찬가지로 잔인했습니다. 하지만 그것은 잘 숙성되지 않은 것입니다.
반복을 삼키기 조금 더 어렵게 만드는 것은 다이 하드 일반적으로 다소 작은 게임입니다. Nakatomi Plaza의 소수의 층과 그곳에 사는 수십 명의 깡패로 구성되어 있어 완전한 패키지라고 부르려면 두 편의 영화 콘텐츠가 더 필요한 것처럼 느껴집니다. 창의적인 역할 아래 나열된 크레딧에 Tony Van이라는 사람이 한 명뿐이라는 점을 고려하면 약간 이해할 수 있습니다. 거의 확실하게, 그는 작업 중인 유일한 개발자가 아니었습니다. 다이 하드 . 그는 다른 곳에서는 프로그래머로 등록되지 않았습니다. 그러나 이것이 단독 개발 노력이라고 믿는다면 정말 인상적입니다!
Tony Van을 무시하지 않고 (그는 내 사랑하는 사람에게 손을 댔습니다. 섀도우런 창세기 ), Activision이 사람들에게 신용을 주지 않았거나 단순히 관련되기를 원하지 않은 경우에 더 가깝습니다. 적어도 사이토 준이치는 작곡가로 확인되었습니다. 오 안녕! 그는 음악을 포식자 NES에서 ! 그 게임의 유일한 괜찮은 부분!
숙련자를위한 수동 테스트 인터뷰 질문
이제 나에겐 기관총 Ho-Ho-Ho
오래 전에 말했듯이, 다이 하드 정말 쿠소게입니다. 그 디자인은 이 세상에서 벗어났습니다. 몇 년 후까지 우리가 진정으로 얻지 못할 것 같은 느낌입니다. 짧을 수도 있고, 실제로 이해하기 위해 외부 소스에 너무 많이 의존할 수도 있고, 고급 콘솔에 더 적합할 수도 있지만 그게 요점이 아닙니다. 다이 하드 8비트 설계를 추진합니다. 제약에서 태어난 예술입니다.
아쉽게도 라이선스 게임이기 때문에 포팅될 가능성은 없습니다. NES 카트리지 다이 하드 그것에 사는 것은 당신을 잘 달릴 것입니다 개의 북쪽 . 그것은 아마도 1991년에 콘솔용으로 늦게 출시되었기 때문일 것입니다. 올해는 다이 하드 NES에서. 이 비선형 프로토-몰입형 시뮬레이션을 처음으로 발견한 사람들의 눈에 비친 빛을 보십시오. 결국, 그것이 크리스마스의 전부입니다.
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