review batman arkham origins blackgate
둔한 형사
배트맨 : Arkham Origins 다크 나이트가 그의 많은 상징적 인 적들에게 처음 소개 된 방법에 대한 이야기를 들려줍니다. 이 게임은 시리즈의 이전 게임의 토대 위에 세워졌으며 스토리가 약간 위축되었지만 게임 플레이는 거의 동일하게 유지되었습니다. 배트맨은 고담시 주변의 여러 위치로 인텔과 무기를 모아 보유한 악당을 쓰러 뜨 렸습니다. 그들의 클러치에 도시. 이 prequel에 대해 무엇을 말하겠습니까?하지만 공식은 적절한 'Metroidvania'스타일 모험을위한 것입니다.
블랙 게이트 2.5D 관점이 더 많음에도 불구하고 핸드 헬드에서 동일한 작업을 수행하고 몇 개월 후 한 입 크기의 이야기 태생 . 이론적으로이 계획은 충분히 좋은 것처럼 보이지만 실행 계획은 많이 남아 있습니다.
배트맨 : 아캄 오리진 블랙 게이트 (3DS, PS Vita (리뷰))
개발자 : Armature Studios
배급사 : Warner Brothers Games
출시 날짜 : 2013 년 10 월 25 일
MSRP : 39.99 달러
블랙 게이트 그녀가 정부 시설을 강탈 한 것처럼 보이는 캣우먼을 쫓아가는 밧시 (O 'Batsy)로 시작합니다. 캣우먼에게 몇 개의 건물을 쫓아 가면서 간단한 튜토리얼을 한 후, 그는 그녀를 붙잡고 블랙 게이트 감옥으로 보냅니다. 곧 그는 감옥이 단순한 도둑에게는 너무 거친 환경 일 수 있음을 깨달았습니다.
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그녀는 안전을 위해 대가로 가장 악명 높고 최근에 수감 된 3 명이 수감하면서 감옥에 침투하는 동안 인텔과의 계약을 체결했다. 펭귄, 블랙 마스크, 조커는 각각 감옥의 한 구역을 달리고 있으며, 배트맨은 각각을 통과하여 감옥 갱과 싸우고 숨겨진 WayneTech 무기를 얻습니다.
줄거리는 상당히 얇은 편이지만 블랙 게이트에 들어가기에 충분한 역할을하며 감옥의 각 구역에 흩어져있는 메트로 배 니아 페치 퀘스트에 대한 게임 플레이를 배치합니다. 맵은 시작하려는 섹션을 선택할 수있는 방식으로 설정되지만, 항상 다른 영역으로 되돌아 가서 진행하는 데 필요한 항목을 찾아야합니다. 그리고 많은 역 추적이 있습니다.
그게 문제 야 블랙 게이트 처음부터 시작합니다. 시작 위치에 관계없이 첫 번째 섹션을 완료하기 전에 다른 섹션으로 이동해야합니다. 이 게임은 당신이 순서대로 세 가지 주요 악당을 물리 칠 수 있다고 광고합니다. 이는 모든 것을 잠금 해제 할 때 대부분이 사실이지만, 처음에는 어떻게 시작했는지 결코 아닙니다.
교도소의 복도와 도관을지나 가면서 자연스럽게 싸워야 할 수용자를 만나게됩니다. 이것은 2.5D 원근법이 그 매력을 잃는 곳입니다. 걷는 동안 카메라가 움직일 수 있으므로 코너 또는 아래 샤프트를 볼 수 있지만 전투 중에는 비행기 바로 위 또는 아래에 서있는 적을 만나 전투를 까다롭게 할 수 있습니다.
콘솔 버전에서 배트맨은 공격하려는 방향으로 향한 아날로그 스틱을 사용하여 대상 적을 즉시 전환 할 수 있습니다. 그것은 거의 여기에서 작동하지만 일반적으로 타겟팅은 콘솔 버전에서와 같이 핸드 헬드에 대한 세부 사항이 없기 때문에 다운 될 때까지 가장 가까운 사람을 깨울 것입니다. 적어도 컨트롤러 입력은 동일합니다.
즉, 버튼 레이아웃은 동일하지만 때로는 원하는 효과가 존재하지 않는 경우가 있습니다. 카운터 버튼을 누르면 정확한 타이밍이 필요하며 콘솔 버전에서 보였던 것처럼 보이지만 여기서 느꼈습니다. 버튼을 누르면 (특히 특정 시나리오에서 프롬프트가 표시 될 때) 실제로 절반 정도의 시간을 할애했기 때문에 케이프 스턴에 대해서도 마찬가지입니다. 그것이 작동했을 때조차도 때때로 배트맨을 혼란스럽게 할 것이고, 나는 방금 놀란 적과 마주 치게되어 돌아 서서 돌아올 때까지 올 수있었습니다. 이로 인해 전투는 느슨하고 속이 빈약 한 느낌이 들며 동생과 같은 펀치를 가지고 있지 않습니다.
그래픽 적으로 비슷한 문제가 발생합니다. 핸드 헬드의 경우에는 약간 줄어든 것으로 이미 가정했지만 눈에 띄는 효과가 산만 해졌습니다. 게임의 표준 모양은 콘솔 버전과 유사한 미학을 유지하면서 상세하고 선명합니다.
그러나 확대하면 상황이 약간 더 어려워집니다. 대화 섹션에서 얼굴 애니메이션은 존재하지 않습니다. 등장 인물은 말을하고 격렬하게 적을 물리 치면서 격렬하게 도망칩니다. 그러나 컷 장면은 음성 연기와 끔찍한 대화를 제외하고는 잘 수행 된 만화 스트립 같은 애니메이션을 사용합니다. 만화책 표준에 의해서도 이것은 매우 희박합니다.
핸드 헬드의 터치 스크린을 활용하여 게임에 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 화면을 두드리면 탐정 비전이 활성화되며 화면에서 손가락 (또는 스타일러스)을 실행하여 실마리를 검색하거나 튀어 나올 수있는 격자와 같은 특정 장애물을 극복하는 방법에 대한 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 겨냥한 바타 랑. 사소한 기능이지만 게임에 추가 된 멋진 기능 중 하나입니다.
그러나 그것이 바로 올 때 블랙 게이트 지루한면에 조금 있습니다. 전투가 너무 고르지 않기 때문에 제어 입력이 잘못되어 전투가 좌절되거나 너무 빨리 끝납니다. 자동 테이크 아웃을 위해 적을 몰래 숨기는 것은 한 섹션에서 어리석게도 쉬울 수 있으며 다른 섹션에서는 불가능할 수 있습니다. 서까래에서 떨어 뜨리는 것은 콘솔 버전에서와 같은 효과가 없습니다. 카메라가 간신히 범위를 확보하기에 충분히 뒤로 이동하기 때문에 특정 지역의 천장 높이는 충분하지 않습니다. 대부분의 시야에서 숨겨져 있습니다.
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그러나 최악의 문제는 모든 역 추적이 불필요하게 빈 . 적을 물리 치면 좋은 결과를 얻습니다. 나는 보통 적을 리스폰하는 팬은 아니지만, 황량한 복도를지나 복도를 뛰어 다니며, 감옥 회색의 아무것도없는 것은 여행이 아닌 다른 일을하지 않고 잠시 후에 지루해집니다.
게임 내지도는 거의 쓸모가 없다는 사실은 말할 것도 없습니다. 아이콘은 현재 위치, 수행해야 할 사항 또는 아이콘의 의미를 효과적으로 정의하지 않습니다. 그들은 단지 당신에게 갈 수있는 일반적인 방법을 보여 주지만 실제로 어디로 가야하는지, 심지어 어떤 층에 있는지 알지 못합니다. 끔찍 해요
나는 정말로 좋아하고 싶었다 배트맨 : Arkham Origins Blackgate . 그것은 내가 즐기는 게임 스타일을 취했지만, 모든 것을 함께 모아서 개발 시간이 조금 더이 게임을 더 잘 제공하지 못할 지 궁금했습니다. 그러나 콘솔 버전 이후 태생 버그가있는 것처럼 놀랍지 않다고 생각합니다. 블랙 게이트 마치 미완성이고 조잡한 느낌. 최소한 5 시간 이상 걸리지 않습니다.