review progress the division 2
나쁘지 않은
디비전 내 취향에 너무 반 구운 빵이 나왔습니다. 많은 사람들이 실제로 그렇게 느끼는 것처럼 보이며 Ubisoft는 날개 아래의 다른 여러 프랜차이즈와 마찬가지로 썩어 버릴 수 있었지만 더 눈에 잘 띄는 전망이 될 때까지 천천히 부서졌습니다.
당신이 효과적으로 다시 시작하더라도, 속편은 부분적으로 그 모든 노력의 결과입니다.
톰 클랜시의 디비전 2 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Massive Entertainment
출판사 : Ubisoft
출시 : 2018 년 3 월 15 일
MSRP : $ 59.99
근본적으로 아무것도 바뀌지 않았습니다. 우리는 뉴욕 프라이팬을 떠나 워싱턴 D.C. 화재에 빠졌지 만, 여전히 동일한 '좋은 생존자 대 병원체 기반 묵시록의 악한 생존자'가 지배하는 약탈자입니다.
소프트웨어 개발 라이프 사이클 설계 단계
'DC가 타는 것'설정은 뉴욕의 일반적인 느낌보다 조금 더 흥미 롭습니다. 그러나 많은 디비전 새로 발견 된 환경은 썩고 삶이 없습니다. 거친 세상과의 나의 주요 문제 디비전 일반적으로 계획은 종종 너무 열심히 시도합니다. 긴 세션을 마치고 하루를 보낸 후 몇 주가 지나지 않아 주요 성격 특성이나 캐릭터의 이름을 기억하기가 어렵습니다. 조용한 주인공 각도는 도움이되지 않습니다.
공상 과학과 환상의 약탈자 범인들 사이에서 하루가 끝나면 디비전 우주의 현실적 규칙에 구속되어 있으며, 천분의 일 동안 동일한 '나쁜 남자'인간 모델을 죽인 후에 격자가 나옵니다. 백악관에 기지를 두는 것은 시리즈의 다른 많은 벙커 기지와 마찬가지로 대부분 지표면 벙커 부동산으로 구성되어 있음을 알 때까지 멋지게 보입니다. 세상에는 뉘앙스가 거의 없습니다 분할 확장 가능한 긴급성에도 불구하고.
연주 할 때 조정하기가 가장 어렵습니다. 디비전 2 아마 내 시간 내내 어려움을 겪을 것입니다. 장갑을 낀 적들과 더 흥미로운 만남을하기 위해 노력했지만 (갑옷을 날려 취약한 지점에 집중하면 해면이 적습니다), 놀라움의 측면에서는 매우 제한적입니다.
다행스럽게도 Massive Entertainment는 여전히 특성 분석을 못했지만 다른 모든 것을 완전히 잠그고 있습니다. 기계적으로 디비전 부드러운 슈팅 메카닉과 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 이번에는 실제로는 분할 게임은 장기적으로 가치가 있습니다.
내가 가장 좋아하는 것 디비전 2 당신의 시간이 낭비되지 않는다는 것입니다. 초창기 게임에서도 미션은 소풍을 느끼지 않으며 노력에 대한 보상을받습니다. 스토리 미션을위한 매치 메이킹 도구를 실행하고 숨겨진 캐시와 무작위 이벤트를 통해 열린 세상을 계속 탐색 할 수 있으므로 흐름이 매우 매끄 럽습니다. 그것은 대부분 장르의 전형적인 운임이지만 그럼에도 불구하고 즐겁습니다.
기술에 영향을 미치며 (손상된 다양한 드론과 포탑으로 완전한 DPS 빌드를 실행하고 있음) 커버 기반의 자만심으로 인해 순간적인 순간 게임 플레이가 가능합니다. 적들은 실제로 어려움을 겪고 있으며 표준 난이도 설정에서도 상당히 강력합니다. 사전 조리 된 수류탄이나 전동 폭탄 로봇과 같은 위험의 위험 때문에 실제로주의를 기울여야합니다.
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내러티브에 대한 나의 오해에도 불구하고 디비전 2 세련된 슈팅 게임이며 많은 지옥으로 간주됩니다. 미션 다양성이 정점에 있으며, 상당한 발전이있을 것으로 보이며 할 일이 많습니다. 최종 검토를 위해 최대 레벨 (30) 이상으로 진행하면서 계속 지켜봐주십시오. 지금 까지이 반복은 하루를 저장하기 위해 '1.4 업데이트'가 필요한 것처럼 보이지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)