pokemon unite team talks how initial cast came be 118327
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'포켓몬은 플레이어가 보고 전투 스타일을 쉽게 고를 수 있다는 점에서 선택했습니다.'
포켓몬 유닛 그리고 토론은 일반적으로 명단 결정으로 뜨겁고 수십 년의 역사를 감안할 때 그 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 사람들은 어떤 캐릭터에 정말 열광하고 감정적으로 애착을 갖고 있기 때문에 좋아하는 캐릭터가 등장하면 들뜨고, Greedent와 같은 캐릭터가 명단에 오르면 혼란스러워할 수 있습니다. Nintendo Everything에서 발견한 , 파미츠 개발팀과 연락하여 포켓몬 연합 캐스트 및 일부 결정이 내려진 방법.
이 게임의 프로듀서인 Masaaki Hoshino는 먼저 야생 포켓몬이 무대의 일반적인 분위기를 기반으로 한다고 말했습니다.
무대 분위기와 잘 어울리는 야생 포켓몬을 선정했습니다. 간단히 말해서 Rotom을 물리치면 상대방의 목표를 파괴하기 위해 출발합니다. 이것은 Rotom이 전자 제품에 어떻게 진입하여 방해할 수 있는지 설명하는 Pokedex의 정보를 기반으로 했습니다.
이제 사람들이 Dreadnaw 대신 Dreadnaw를 선택해야 하는 이유를 설명할 수만 있다면! 또는 튜토리얼에서 그것이 얼마나 중요한지 강조할 수도 있습니다!
호시노는 이 추론이 핵심 캐스트로 흘러들어갔다고 말합니다. 포켓몬 연합 출연한 배우:
우리는 플레이어가 포켓몬을 보고 얼마나 쉽게 전투 스타일을 선택할 수 있는지를 기준으로 포켓몬을 선택했습니다. 포켓몬 팬으로서 다양한 포켓몬이 게임에 참여하고 싶었습니다. 여기에는 Crustle과 같은 괴상한 선택이 포함됩니다. 우리는 포켓몬이 게임에 있을 수 있는 모든 가능성을 탐색하기를 원했기 때문입니다.
전반적으로 그들은 여러 시대를 대표하는 초기 일제 사격으로 꽤 좋은 일을 해냈다고 생각합니다. 시간이 지남에 따라 우리는 더 큰 확산을 얻을 수 있지만 실제로 균형을 유지할 수 있고 특정 캐릭터가 사용되지 않거나 압도되거나 사실상 선택되는 문제를 피할 수 있는지는 두고 봐야 합니다.