ganso saiyuuki super monkey daibouken is known as the ultimate kusoge

Kyuukyoku no kusoge
처음 들어본 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 ~에 게임 센터 CX 'kyuukyoku no kusoge' 또는 'ultimate crappy game'으로 소개되었습니다. 진행자 Shinya Arino는 시즌 3(2005)의 10개 에피소드 중 9개 에피소드에 걸쳐 진행되는 세그먼트의 일부로 이 문제를 다루었습니다. 세그먼트의 개념은 그가 게임에 도전하려고 하고 그가 막히거나 혼란스러울 때마다 시청자에게 전화를 걸어 무엇을 해야 하는지에 대한 힌트를 얻는 것입니다.
그는 결국 게임을 완료할 수 있었지만 슈퍼 몽키 다이보켄 너무 이해할 수 없어서 에피소드 중 하나에서 그는 전혀 진전이 없었고 시청자 중 누구도 그를 도울 수 없었습니다.
나는 그것을 직접 시도하기로 결정했습니다. 분명히 아무도 나를 보지 않기 때문에 (내가 아는 한) 내 목표는 Arino와 동일한 뷰어 힌트를 사용하여 게임을 완료하는 것이 었습니다. 깨달음을 주는 경험입니다.
클라우드 컴퓨팅 제공 업체는 다음과 같은 서비스를 제공합니다.

서쪽으로 드래곤 퀘스트
1986년 Vap Inc.에서 출시한 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 기반으로 한 게임이다. 서쪽으로 여행 , 중국 문학의 고전. 나는 내가 아는 것이 거의 없다고 느낀다. 서쪽으로 여행 수년에 걸쳐 대중 매체에 의해 망가진 모든 방식을 제외하고.
이름에서 알 수 있듯이 서부로 여행을 떠나야 하는 승려의 수행원으로 플레이합니다. 내가 말했듯이 게임은 이해할 수 없기 때문에 입문서로 제공할 수 있는 최선의 것입니다. 당신은 전체 측근으로 플레이하지만 망할 유일한 사람은 Goku입니다. 그것은 일종의 다음과 같습니다 드래곤 퀘스트의 예 ( 드래곤 퀘스트 그해 초에 출시됨) 임의의 전투를 던지는 동안 오버월드를 탐색하게 합니다.
전투는 재미 있습니다. 즉, 거의 작동하지 않는다는 의미입니다. 끝없이 스크롤되는 화면을 스쳐 지나가며 적을 공격합니다. 모든 캐릭터 가능 손상 적이지만 손오공과 말/용만이 실제로 공격 애니메이션을 가지고 있으며, 그럼에도 불구하고 본질적으로 적들이 고통을 느끼도록 제안하는 것일 뿐입니다. 손오공은 느리고 끈끈한 보 스태프 스윙을 가지고 있는데, 자명한 것처럼 보이지만 적들은 가끔씩만 맞고 모든 범위에서 발생하는 것 같습니다. 때때로 당신이 적의 바로 위에 있다면 그들은 피해를 깜박입니다. 다른 때에는 몇 걸음 떨어져 있어야 합니다. 대부분의 경우 그들은 아무것도 하지 않습니다.
그러나 화면의 모든 것을 죽이지 않는 한 아무데도 가지 않을 것이므로 계속 허물어지고 그 과정에서 너무 많은 피해를 입지 않도록 노력해야 합니다. 당신은 구름 위에서 점프하고 날 수도 있지만 적들도 그렇게 할 수 있으므로 어디에도 안전하지 않습니다. 동시에 모든 곳이 안전합니다.

성공 음악
도중에 돼지 Hakkai와 갓파 Sha Gojo를 만나기로 되어 있습니다. 이유를 모르겠습니다. 전투에서 가장 약한 적을 먼저 물리치면 아군이 나타납니다. 그들은 많은 것을 할 수 없습니다. 그들은 대부분 무작위로 움직이고 때로는 적과 부딪히면 적이 피해를 입습니다. 일반적으로 그들은 피해를 입는 자들이며 그들이 죽으면 죽은 것입니다. 일종의. 그들은 여전히 당신의 파티에 있고 전투에 나타나지 않습니다.
측근의 다른 구성원으로 전환할 수도 있지만 이전에 말했듯이 공격 애니메이션이 없기 때문에 수행할 수 있는 작업이 많지 않습니다. A 버튼을 계속 누르고 적들이 피해를 입기를 바랍니다. Goku가 죽으면 본질적으로 망합니다.
저는 여기서 위기를 맞고 있습니다. Goku의 공격 애니메이션이 적에게 피해를 입히는 것을 보장하지 않지만 애니메이션이 없다고 해서 적이 피해를 입는다는 보장은 없다는 점을 인정한다면 습관 손상을 입으면 문자가 동일합니까? 아, 내 뇌!
어쨌든 모든 적을 섬멸하면 필드에 그대로 남게 됩니다. 슈퍼 몽키 다이보켄 그런 다음 A 버튼을 다시 누를 때까지 거기 서 있게 한 다음 잠시 동안 로드 화면을 표시한 다음 오버월드로 다시 침을 뱉습니다. 너무 혼란 스럽습니다. 성공 음악도 없고, 돈이나 경험치를 얼마나 벌었는지 알려주는 스탯 롤도 없습니다. 돈이나 경험치가 없습니다. 당신은 서쪽으로 계속 가기 위해 무례하게 말 모드로 다시 떨어졌습니다.
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오버월드는 당신을 뻔뻔스럽게 미워합니다
어떤 영상을 보신다면 슈퍼 몽키 다이보켄 , 오버월드의 최악의 부분은 측근이 추악하고 추악한 세계를 통해 지루한 타일로 타일을 이동한다고 생각할 수 있지만 실제로는 많은 더 깊은 수준을 빨아들입니다. 처음부터 시작하겠습니다.
NES 게임에서 로딩 화면을 본 적이 있습니까? 아마 아닐 겁니다. 거기에는 많은 일이 일어나지 않습니다. 본질적으로 몇 개의 더 많은 칩과 통신하는 두 개의 칩입니다. 그리고 컴퓨터 하드웨어가 헤아릴 수 없는 속도로 작동하는 동안, 슈퍼 몽키 다이보켄 똑같이 헤아릴 수 없는 수준으로 천천히 로드됩니다. 그것은 당신에게 대화 메시지를 제공한 다음 사라지고 몇 초 동안 빈 파란색 화면에 남습니다. 인생의 전체 타임라인에서 초는 무의미하지만 끔찍할 정도로 끔찍한 Famicom 게임을 기다리는 것은 정말 긴 시간입니다.
오버월드의 다음 최악은 그것이 당신을 얼마나 뻔뻔스럽게 미워하는가입니다. 오버월드는 막다른 골목으로 가득한 천상의 똥 같은 혼란스러운 혼란입니다. 피할 수 없는 함정으로 이어지는 워프 영역과 하루 중 특정 시간까지 존재하지 않는 영역이 있습니다. 너무 가까이 다가가면 완전히 죽게 되는 장소와 기능이 전혀 없는 거대한 사막이 있습니다. 낮/밤 주기가 있고 음식과 물을 모으기 위해 집에 들러야 하지만 조심하세요. 어떤 집은 유령으로 가득 차 있습니다.
대부분의 게임은 이 추악하고 추악한 세상을 가로지르는 것입니다. 무작위 전투가 전혀 없는 섹션이 있으므로 파티가 스프라이트에서 빙하 속도로 타일별로 이동하는 것을 지켜보고 있습니다. 머리를 숙이고 타일 세트를 이해하는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 계속해서 나타나는 오버스캔 타일을 정말 감상할 수 있습니다. 나는 작은 잔디 타일이 스피드 라인이고 측근이 은하계를 통해 비명을 지르는 것처럼 가장하는 것을 좋아했습니다. 우우쉬!

더러운 메시지
모두 나쁘지는 않습니다. 예를 들어... 어... 음악이 아프다 . 보스는 정말 쉽습니다. 때때로 집에 들어갈 때 타이틀 화면에서 펀칭하고 계속할 수 있는 암호를 제공합니다. 기술적으로 게임을 완료하는 것이 가능합니다. 더 나쁜 게임이 있습니다 행동 52 . 아마. 게임을 해도 설명할 수 없는 출혈이 다시 발생하지 않았습니다. 오, 기다려. 괜찮아요.
그들은 돈을 청구 슈퍼 몽키 다이보켄 . 게임 내에는 개발자나 퍼블리셔를 위한 크레딧조차 없습니다. 그러나 우리는 한 개발자의 이름을 알고 있습니다: Kaoru Nakajima. 그들이 은밀하게 결정했기 때문에 우리는 이것을 압니다. 더러운 메시지를 심어 타일셋 중 하나에. 적어도 누군가는 최종 제품과 연결되기를 원했을 것입니다.
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나는 적어도 그것을 경험하게되어 기쁩니다. 와 함께 연주할 때 좋은 점 중 하나는 게임 센터 CX 에피소드는 많은 발신자가 그것에 대한 경험을 제공한다는 것입니다. 한 분이 보고 나서 구매했다고 언급했습니다. 그것에 대한 상업적 . 또 다른 사람은 두 명의 친구와 함께 게임을 했다고 말했습니다.
그리고 그것이 쿠소게의 마법입니다. 내 말은, 확실히, 우리는 고통받고 있지만, 우리는 고통받고 있다 함께 . 인생 자체에 대한 비유와 거의 같습니다!
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