one chance consequences gaming
우리는 게임이 진화하는 것을 보았을 때 게임 내에서의 경험이 더욱 현실화된다는 것을 알게되었습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 현실을 무시하기로 결심 한 기본적인 게임 신조가 있습니다 : 돈을 버리는 몬스터, 아무데도없는 보물 상자, 그리고 마지막으로 마지막 세이브까지 백업 할 수있는 환상적인 판타지 세계 행동 계획을 아무리 잘 계획하지 않더라도 지적하고 다시 시도하십시오.
한 번만 제대로 할 수 있다면 어떨까요?
우리가 단순히 시작 이상을 할 것을 요구하는이 흥미로운 새로운 게임에 대한 더 많은 생각을 위해 점프를 쳤다.
셀레늄 테스터를위한 핵심 자바 인터뷰 질문
새로운 인디 사이드 스크롤러 한번의 기회 awkwardsilencegames에서 (여기서 플레이) 그 기회를 제시합니다. 그것에서 당신은 인체 내 암 세포를 근절하는 암 치료제를 고안 한 과학자 John Pilgrim의 역할을합니다. 존은 영웅이며, 신문이 뉴스를 출판함에 따라 세계는 그의 이름을 옹호합니다. 둘째 날까지이 치료법은 암 세포뿐만 아니라 신체의 다른 모든 세포도 파괴한다는 것이 분명해졌습니다. 그리고 의도하지 않은 대량 학살 때문에 한때 구원처럼 보였던 것이 갑자기 밤새있었습니다.
게임 기간 내에 조치를 취해야하는 6 일에 대한 가장 흥미로운 점은 게임 제작자가 재생 기능이 없다고 단언한다는 것입니다. Newgrounds에 대한 의견은 그것에 대해 화가 난 사람들로 가득 차 있지만 게임의 핵심은 자신의 행동의 결과에 직면하는 것입니다. 게이머에게는 외국 컨셉입니다. 사실, 그것은 비디오 게임에 속하는 것보다 인간의 삶의 개념입니다. 그렇다면 왜 그 일부인가? 한번의 기회 ?
게임을 만든 사람이 시스템을 망치고 싶었거나 게이머가 익숙한 것을 거부하여 게이머를 화나게하고 싶다고 말하는 것은 쉽지만 그의 진술은 그보다 훨씬 간단하다고 생각합니다. 한번의 기회 우울한 이야기이며 많은 사람들이 그 이야기에서 멀어지게하는 것 같습니다. 그러나, 당신을 흔들어 생각하고, 속도를 늦출 것입니다. 우리가 소셜 미디어에 끊임없이 타격을받는 시대, 우리가 말하고 행한 것을 삭제하고 숨기는 방법, 그리고 행동하기 전에 생각할 실질적인 이유는 없습니다. 이와 같은 게임은 우리가 내리는 결정에 대한 진술이며, 우리의 삶은 출근이나 집에가는 것과 같은 선택의 여지가 거의 없습니다.
요한의 선택 중에는 생각을위한 음식도 있습니다. 그는 매일 출근하거나 집에있을 수 있습니다. 그의 동료들은 상황이 악화됨에 따라 가족과 함께 지내도록 격려하지만, 그들을 무시하고 어쨌든 일할 수도 있습니다. 그는 세상이 어쨌든 끝나기 때문에 동료 중 한 명과 잠을 잘 수 있습니다. 그는 모든 것을 잊고 딸을 공원으로 데려 갈 수 있습니다. 이러한 각 행동은 세상이 닫히기 며칠 전에이 황량한 날의 마지막 행동에 완전히 영향을 미칩니다.
혹시 한번의 기회 지나치게 극적입니다. 이런 일이 일어날 가능성은 실제 생활에서 겪을 수있는 일보다 나쁜 행동 / 공포 영화처럼 보입니다. 그러나 그것은 요점을 넘어서는 것 같습니다. 게임의 결과가 더 강건한시기가 있었지만, 게이머를 좌절시켜 '게임 경험을 줄였습니다'.
우리는 어려운 결정을 내리는 데 익숙하지 않습니다. 우리는 결과를 싫어합니다. 그러나 나는 우리에게 그런 것을 제공하고 이에 대처하도록 요청함으로써 이와 같은 게임을 용기있는 것으로 볼 수는 없습니다. 아마도 우리는 어떤 경로가 우리에게 열려 있다는 생각에 너무 적응되어있을 것입니다. 그리고 그것은 멋진 환상이지만, 그것은 우리를 거짓 안전의 감각으로 끌어들일 수있는 더 부드러운 게임 경험을 제공합니다. 그러나 우리의 가장 강한 감정은 결과, 선택 및 상실과 관련이 있습니다. 따라서 현실적으로 우리에게 그러한 것들을보고 그들이 우울하다고 생각하더라도 통과하도록 요구함으로써, 그들은 우리를 더 깊은 감정적 감정 수준으로 끌어들입니다. 요즘 게임이 실패합니다).
한번의 기회 우리가 할 수있는 모든 것을 경험해 보라고합니다. 그리고 나는 그것이 최선이라고 생각합니다.
4 년 경력의 SQL 개발자 인터뷰 질문