obeowochi 2 sijeun 9 paechi noteu
많은 변화와 새로운 이벤트
아홉 번째 시즌 오버워치 2 여기에. 시즌 9: 챔피언스는 슈팅 게임의 핵심 게임플레이 업데이트는 물론 재작업된 경쟁 게임 모드, 새로운 협동 이벤트 등을 제공합니다. 또한 플레이어가 섬뜩한 혐오물에 맞서 싸우는 Cosmic Crisis라는 새로운 이벤트를 시작합니다. 다음은 모두 다음과 같습니다. 오버워치 2 2월 12일 챔피언 업데이트에 대한 시즌 9 패치 노트입니다.
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전체 패치 노트: 오버워치 2 시즌 9: 챔피언
다음은 전체 패치 노트 ~을 위한 오버워치 2 시즌 9: 챔피언:
스킬 랭크 초기화
- 영웅의 대대적인 변화와 새로운 스킬 티어의 추가를 고려하여 이번 재설정은 모든 플레이어에게 이전보다 더 높이 올라갈 수 있는 기회를 제공하기 위해 고안되었습니다.
- 경쟁전의 역할 대기열 및 공개 대기열의 모든 역할이 순위 없음으로 재설정되었습니다.
배치 일치
- 게재위치가 처음부터 다시 작성되었습니다. 귀하의 예상 순위는 각 배치 일치 후에 표시됩니다.
- 해당 역할에 대한 스킬 랭크를 받으려면 해당 역할에서 10번의 매치를 완료해야 합니다.
- 배치를 획득하는 것은 최종 순위에 큰 영향을 미칩니다.
경쟁 업데이트
- 경쟁 업데이트가 재작업되었습니다. 경쟁 업데이트를 받기 위해 5승 또는 15패를 요구하는 대신 이제 매 경기 후에 업데이트가 발생합니다.
- 앞으로는 경쟁 업데이트 페이지에서 역할 대기열 및 공개 대기열의 순위와 경쟁 포인트 보상 진행 상황에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
스킬 수정자
- 이제 각 경기가 끝난 후 경쟁 진행 페이지에 수정자가 나타납니다.
- 스킬 수정자는 연속 승패, 순위 불안정성, 경기 호감도 등 경기 후 순위가 얼마나 진행 상황을 얻거나 잃는지에 대한 정보를 제공합니다.
새로운 기술 등급 – 챔피언
- Grandmaster 위에 Champion이라는 새로운 등급이 추가되었습니다. 이는 Overwatch의 다른 어떤 등급보다 더 독점적입니다. 극히 소수의 플레이어만이 경쟁전의 이 계층을 차지하게 됩니다.
대결 화면
- 이제 경쟁전 경기에서 플레이어의 순위 범위가 두 팀 모두 이름 카드, 플레이어 아이콘 및 칭호와 함께 표시되는 동일한 화면에 표시됩니다.
새로운 그룹화 요구 사항
- 브론즈부터 다이아몬드까지 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 2개 스킬 티어 내에서 다른 플레이어와 그룹화할 수 있습니다.
- 마스터 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 1 스킬 티어 내에서 다른 플레이어와 그룹화할 수 있습니다.
- 그랜드마스터 플레이어는 자신의 스킬 랭크에 따라 3개의 스킬 디비전 내에서 다른 플레이어와 그룹을 형성할 수 있습니다.
- 챔피언 플레이어는 자신의 스킬 랭크의 3개 스킬 디비전 내에서 다른 플레이어 한 명과만 그룹화할 수 있습니다.
아트 및 UI 업데이트
- 가독성을 높이기 위해 순위 아이콘의 스킬 티어 및 스킬 디비전 아트가 재설계되었습니다.
- 경쟁 기술 등급 범례가 업데이트되고 새로운 관련 정보를 포함하도록 재설계되었습니다.
경쟁 포인트
- 이제 승리할 때마다 경쟁 포인트 10점이 부여됩니다.
- 이제 추첨할 때마다 5개의 경쟁 포인트가 부여됩니다.
- 패배할 때마다 경쟁 포인트는 0이 됩니다.
경쟁 진행
- 시즌 종료 시 추가 경쟁 포인트를 제공하는 경쟁 도전이 새로운 경쟁 진행 시스템으로 대체되었습니다.
- 모든 매치는 경쟁 진행률 미터를 향한 진행 상황을 제공하며, 30점을 획득한 후에는 경쟁 포인트 100점을 추가로 받게 됩니다.
- 경쟁 진행 미터에 대한 보상 3 진행을 획득합니다. 무승부와 패배는 1개의 진행 상황을 제공합니다.
경쟁력 있는 보상
- 비취 무기 변형이 도입되었습니다.
- 각 비취 무기 변형을 구매하려면 경쟁전 포인트 3000점이 필요합니다.
- 모든 플레이어는 이번 시즌을 0 경쟁 포인트로 시작합니다.
- 기존의 모든 경쟁 포인트는 새로운 통화인 레거시 경쟁 포인트로 전환되었습니다.
- 이제 각 황금 무기 변형을 구매하려면 레거시 경쟁 포인트 3000점이 필요합니다.
- 경쟁 연도가 끝나면 남은 경쟁 포인트 잔액은 기존 경쟁 포인트로 전환됩니다.
매치메이킹 평가
- 이번 시즌이 시작될 때만 모든 플레이어의 내부 매치메이킹 등급이 조정되어 플레이어가 정규 평균(대략 골드 3)에 더 가까워지도록 합니다.
- 매치메이킹 등급이 하락했습니다. 등급이 높을수록 더 많이 부패되었습니다.
- 대부분의 플레이어는 가장 최근 순위보다 낮은 스킬 순위 및 디비전에서 시작합니다.
경쟁적 과제
- 경쟁 과제가 제거되었습니다. 이제 경쟁전 보상과 진행 상황이 경쟁 진행 페이지에 표시되며, 시즌이 끝나면 칭호가 보상으로 제공됩니다.
일반 업데이트
플레이어 진행
- 새로운 시각적 업그레이드 세트가 추가되었습니다. 영웅/게임 모드 배지 업그레이드는 레벨 500부터 시작됩니다. 진행 레벨 배지 업그레이드는 레벨 2500부터 시작됩니다.
- 레킹볼 타이틀 보상은 Junker Queen의 타이틀 사용에 맞춰(그리고 새로운 챔피언 등급과의 혼동을 피하기 위해) '챔피언'에서 '챔피언'으로 이름이 변경되었습니다.
- 마우가와 일라리의 특정 하위 배지 레벨을 높이는 데 필요한 양이 조정되었습니다.
친구 추천
- 추천은 정해진 기간 동안 경기에 참여하는 경우에만 가능합니다.
- 보증에는 구성된 휴지 기간인 12시간이 적용됩니다.
- 수신자의 친구 관계를 해제하더라도 추천에는 쿨다운이 적용됩니다.
설정
- 화면에서 돌아올 때 집중했던 내용을 기억하는 컨트롤러/키보드 사용자를 위한 기능을 추가했습니다.
십자선 업데이트
새로운 레티클 유형이 추가되었습니다.
- 정사각형
- 상자
- 선
- 트라이윙
- 폴오프
새로운 레티클 도트가 추가되었습니다.
- 반지
- 정사각형
- 삼각형
- 십자가
- 마음
새로운 레티클 색상 옵션이 추가되었습니다.
- 갈색
- 진한 빨간색
- 라이트 레드
- 라이트 퍼플
- 회색
- 물오리
영웅 업데이트
일반적인
개발자 코멘트: 시즌 9에서는 모든 영웅에게 영향을 미치는 Overwatch 2 게임플레이의 기본 사항이 변경되었습니다. 우리는 일부 게임 플레이 문제점에 대한 커뮤니티 피드백을 들었고, 이번 변경 사항은 그 중 많은 부분에 대한 대응입니다.
대부분의 피해를 입히는 발사체 크기는 기본 크기에 추가된 새로운 전역 수정자를 통해 증가되었습니다.
- 발사 속도나 확산 속도가 빠른 히트스캔 발사체의 경우 +0.05미터(예: 트레이서의 펄스 권총 또는 리퍼의 헬파이어 샷건)
- 더 정확한 히트스캔 발사체의 경우 +0.08미터입니다(예: Cassidy의 Peacekeeper 또는 Soldier:76의 Heavy Pulse Rifle).
- 산탄총이거나 발사 속도가 매우 빠른 이동 시간 발사체(예: 로드호그의 고철 총 또는 라마트라의 공허 가속기)의 경우 +0.05미터.
- 초당 50미터 이상의 속도를 가진 이동 시간 발사체의 경우 +0.10미터(예: 젠야타의 파괴 오브)
- 초당 50미터 이하의 속도를 가진 이동 시간 발사체의 경우 +0.15미터(예: 파라의 로켓 발사기)
- 기본 크기가 0.5m를 초과하는 매우 큰 발사체는 이러한 증가에서 제외되었습니다(예: Orisa의 Energy Javelin 또는 Reinhardt의 Fire Strike).
영웅의 종합 HP(기본 체력/방어구/방패)가 15~25% 증가했습니다.
- HP가 150~175인 영웅의 HP가 25 증가했습니다.
- HP가 200~300인 영웅의 HP가 50 증가했습니다.
- HP 300 이상(탱크) HP가 75-100 증가했습니다.
- 각 영웅의 정확한 체력 증가는 아래 패치 노트에 나열되어 있습니다.
얼티밋 차지
- 모든 궁극기 능력 비용이 10% 증가했습니다.
모든 영웅의 재생 지속 효과
- 이제 모든 영웅은 5초 동안 피해를 입지 않으면 초당 20의 체력을 재생합니다.
지원 역할 패시브
- 이제 재생이 시작되기 전의 지연 시간이 절반(2.5초)으로 줄어듭니다.
데미지 역할 패시브
- 처치 시 재장전 속도 보너스가 제거되었습니다.
- 새로운 역할 패시브: 피해를 입히면 적의 치유량이 2초 동안 20% 감소합니다.
빠른 근접 공격
문자열 배열 생성 자바
- 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
탱크
D.Va
- 조종사 체력이 150에서 175로 증가했습니다.
- 기계 방어력이 300에서 375로 증가했습니다.
자폭
- 폭발 최대 피해량이 900에서 1000으로 증가했습니다.
- 내부 폭발 반경(낙하가 시작되기 전 최대 피해 범위)이 4미터에서 6미터로 증가했습니다.
둠피스트
- 체력이 300에서 375로 증가했습니다.
로켓펀치
- 최대 충격 피해가 50에서 75로 증가했습니다.
- 벽 강타 최대 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
정커 퀸
- 체력이 300에서 375로 증가했습니다.
날 뛰기
- 시간에 따른 상처 피해가 60에서 90으로 증가했습니다.
산
- 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
우상
- 방어력이 275에서 350으로 증가했습니다.
라마트라
- 체력이 200에서 275로 증가했습니다.
라인하르트
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 방어력이 250에서 275로 증가했습니다.
로켓 해머
- 피해량이 85에서 100으로 증가했습니다.
요금
- 벽 충격 피해가 225에서 275로 증가했습니다.
난폭 운전자
- 체력이 550에서 650으로 증가했습니다.
시그마
- 보호막이 200에서 275로 증가했습니다.
윈스턴
- 체력이 200에서 225로 증가했습니다.
- 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
테슬라 캐논
- 초당 공격력이 60에서 75로 증가했습니다.
원시의 분노
- 펀치 데미지가 40에서 50으로 증가했습니다.
레킹볼
- 방어력이 100에서 175로 증가했습니다.
자리야
- 체력이 100에서 175로 증가했습니다.
입자포
- 주 발사 광선의 폭이 0.15미터에서 0.2미터로 증가했습니다.
손상
애쉬
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
단발.
- B.O.B.의 무기 공격력이 14에서 17로 증가했습니다.
능보
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
캐시디
- 체력이 225에서 275로 증가했습니다.
삼공 활차
- 초기 피해량이 130에서 150으로 증가했습니다.
- 피해량이 260에서 300으로 증가했습니다.
에코
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
포커싱빔
- 폭이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.
복제하다
- 최대 결합 체력 값이 300에서 350으로 증가했습니다.
겐지
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
용검
휘두르기 회복 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다.
한조
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
폭풍 화살
- 피해량이 65에서 75로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
정크랫
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
조각 발사기
- 기본 발사체 크기가 0.25미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
5월
- 체력이 250에서 300으로 증가했습니다.
파라
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
로켓 발사기
- 회복 시간이 0.85초에서 0.80초로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 초당 35미터에서 40미터로 증가했습니다.
- 폭발 자체 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
제트 대시
- 새로운 보조 발사 능력.
- 파라가 움직이는 방향으로 빠른 수평 부스트를 제공합니다.
- 재사용 대기시간은 8초입니다.
- 대신 Double Jump에서 Jet Dash를 활성화하는 설정을 추가했습니다.
점프 제트
- 이제 호버 제트 연료의 50%를 회복하고 일시적으로 최대 연료량을 초과할 수 있습니다.
- 수직 부스트 높이가 20% 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가했습니다.
뇌진탕 폭발
- 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
- 폭발은 이제 적 대상에게 30의 피해를 입힙니다.
- 폭발 반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.
- 넉백이 10% 감소했습니다.
연발 사격
다음 중 테스트 케이스를 설명하는 조건이 아닌 것은 무엇입니까?
- 이제 Hover Jets 연료를 즉시 재충전합니다.
호버 제트
- 속도 증가량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 이제 연료를 재충전하려면 착륙이 필요합니다.
- 이제 연료 없이 활성화하여 하강 속도를 늦출 수 있습니다.
개발자 코멘트: 파라는 더 많은 개인 플레이를 강화하고 이동 능력을 공중에서 빠르게 이동할 수 있는 수평 이동으로 전환하는 중요한 업데이트를 진행했습니다.
사신
- 체력이 250에서 300으로 증가했습니다.
체류
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
레일건
- 보조 발사 기지의 발사체 크기가 0.1미터에서 0.07미터로 감소했습니다.
군인: 76
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
그늘
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
시메트라
- 보호막이 100에서 150으로 증가했습니다.
광자 프로젝터
- 주 발사 광선의 폭이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.
토르비욘
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
트레이서
- 체력이 150에서 175로 증가했습니다.
위도우메이커
- 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.
지원하다
잘
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
밥티스트
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
브리짓
- 체력이 150에서 200으로 증가했습니다.
로켓 도리깨
- 피해량이 35에서 45로 증가했습니다.
연령
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
저기에있어
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
쿠나이
- 기본 발사체 크기가 0.18미터에서 0.15미터로 감소했습니다.
생명술사
- 체력이 175에서 225로 증가했습니다.
단창
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
음파
- 피해량이 25에서 35로 증가했습니다.
- 넉백이 12% 증가했습니다.
- 이동 잠금 시간이 0.3초에서 0.45초로 증가했습니다.
자비
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
수호 천사
- 점프/웅크리기 취소 시 활성 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
공감 회복 패시브
- 회복되는 체력이 가한 치유량의 25%에서 40%로 증가했습니다.
모이라
- 체력이 200에서 250으로 증가했습니다.
생체 파악
- 보조 발사 피해가 초당 50에서 65로 증가했습니다.
- 보조 사격 표적 획득 반경이 0.6미터에서 0.7미터로 증가했습니다.
젠야타
- 체력이 75에서 100으로 증가했습니다.
- 보호막이 150에서 175로 증가했습니다.
지도 업데이트
정커타운 업데이트
- 새로운 야간 조명 테마.
- 더 많은 엄폐물을 제공하고 긴 시야를 차단하기 위해 첫 번째 지점 근처에 새로운 건물이 있습니다.
- 상부 초크 위치에서 시야를 차단하기 위해 첫 번째 지점 근처에 급수탑을 추가했습니다.
- 추가 엄폐물을 제공하고 긴 시야를 차단하기 위해 절벽 근처에 더 많은 차량을 추가했습니다.
- 공간을 좁히고 해당 지역의 전체 면적을 줄이기 위해 절벽 옆 경로를 줄였습니다.
- 방어팀이 과도하게 사용하기 쉬운 두 번째 지역 발코니의 작은 체력 팩을 제거했습니다.
- 두 번째 초크 포인트에 수직 빔을 추가하여 위층에서 이동을 촉진하고 초크를 더 쉽게 방어할 수 있도록 했습니다.
- 근접전을 더 쉽게 조작할 수 있도록 세 번째 구역의 복도에 엄폐물을 넓히고 추가했습니다.
개발자 코멘트: 첫 번째 체크포인트 주변의 긴 시야에 맞서기 위해 새로운 구조물을 포함하여 더 많은 엄폐물을 추가했습니다. 세 번째 영역의 추가 변경을 통해 공격자는 특정 초크를 더 쉽게 뚫을 수 있습니다.
버그 수정
일반적인
- 울트라 이하의 설정에서 들쭉날쭉하게 나타날 수 있는 일부 그림자 문제를 수정했습니다.
- 로드아웃을 선택한 경우 영웅 선택에서 스킨 변경 옵션을 사용할 때 스킨이 변경되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 황금 무기가 지정되지 않음으로 표시되어 구매할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 잘못된 순간에 재생되는 페이로드를 푸시하는 일부 설명과 관련된 버그를 수정했습니다.
- 일부 상황에서 벽 오르기가 실패하는 문제를 수정했습니다.
- 일반적인 안정성과 성능을 위한 추가 버그 수정.
지도
남극 반도
- 지도 일부 지역의 조명을 수정했습니다.
킹스 로우
경험있는 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문
- 충돌이 누락된 지도 영역을 수정했습니다.
미드타운
- 일부 영웅이 갇힐 수 있는 일부 위치를 수정했습니다.
샴발리 수도원
- 잘못된 텍스처가 표시되는 지도 위치를 수정했습니다.
영웅
둠피스트
- Doomfist가 환경 안으로 들어갈 수 있는 Meteor Strike 관련 버그를 수정했습니다.
- 때때로 지진 강타의 피해가 포탑을 통과하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 경우에 따라 Doomfist가 Overhealth를 획득하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 로켓 펀치가 능력을 사용할 수 있는 작은 시간 창을 열어두는 버그를 수정했습니다.
에코
- 복제 구성: 대포 사격이 착지하기 전에 복제가 종료되면 포탄의 착탄을 방해하는 복제 요새의 상호 작용을 수정했습니다.
생명술사
- 생명의 나무가 레이스 형태일 때 리퍼를 치유하지 못하는 버그를 수정했습니다.
단창
- Amp it Up은 이제 시전 시간 동안 기절로 인해 중단되거나 활성화된 동안 죽을 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
산
- 체력 팩을 집어들 때 마우가가 적용한 화상이 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.
우상
- 이제 테라 서지가 고르지 않은 경사면/충돌에 있는 적을 올바르게 끌어당겨 피해를 줍니다. 오리사가 직접 시야에 있는 한 그들은 끌려가거나 피해를 입습니다.
난폭 운전자
- 영웅 하이라이트 인트로 중에 로드호그의 모델이 일부 스킨으로 인해 왜곡되는 버그를 수정했습니다.
- 돼지 펜이 핑을 보낼 때 정크랫 아이콘을 표시하는 버그를 수정했습니다.
그늘
- 로켓 펀치나 방패 강타로 인해 해킹이 중단되지 않는 상호 작용을 수정했습니다.
- 일부 상황에서 로봇을 호위하는 동안 솜브라가 스텔스 모드에 들어가는 버그를 수정했습니다.
토르비욘
- 상호작용 터렛 배치 취소 설정을 비활성화하면 해당 능력을 사용할 때 배치된 터렛만 파괴하고 새 포탑은 버리지 않게 되는 버그를 수정했습니다.
윈스턴
- Jumping과 Melee를 동시에 사용하는 동안 Ultimate가 시작되면 공격 능력을 방해하는 원시 분노의 버그를 수정했습니다.
젠야타
- 이제 황금 무기 색조가 모든 스킨에 올바르게 반영됩니다.