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노무라, 울티마 니아에서 인터뷰
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그만큼 킹덤 하트 III 울티마 니아 책은 일본에서 방금 나왔고 진정한 '궁극의 동반자'패션에서는 테츠야 노무라 (Tetsuya Nomura) 시리즈의 보스와 꽤 큰 인터뷰가있었습니다. 비트와 조각이 약간 순환되어 왔지만 KH13에는 전체 번역이 포함되어 있으며 시리즈에 들어가면 읽을 가치가 있습니다.
대화를 통해 우리는 노무라의 프로세스에 대해 몇 가지를 배웁니다. 킹덤 하트 III 두 번째 단계 (2005 년경)를 개념적으로 완료 한 후 전체 개발이 '훨씬 늦게'시작되었습니다. 그는 또한 오사카 팀이 주로 처리했다는 사실에 대해 생각합니다. 킹덤 하트 III 스핀 오프 및 재 릴리스 작업을 한 후 얼마나 멀리 왔는지 공유합니다. 아, 그리고 표지 예술에서 Ventus 옆의 고양이 (아래 중앙에서 보아라)? 그것은 실제로 노무라의 고양이를 모델로 한 것입니다.
분명히 토이 스토리 그들이 일한 최초의 세계 였고 mecha-combat의 기본 아이디어는 Nomura 오리지널이며, Pixar가 없었다면 Nomura는 그가 끝낼 수 있었을 지 확신하지 못합니다 킹덤 하트 3 스튜디오 작품에 대한 그의 열정을 감안할 때 : 그는 심지어 권리가 승인되기 전에 Toy Box 세계에 대한 이야기 개요를 작성했습니다.
권리에 관해 말하면, 상황은 여전히 완전히 엉망입니다. 왜 Marvel과 Lucasfilm이 없는지 물었을 때 ( 스타 워즈 ) 표현 노무라 씨는 그것을 명확하게 분류합니다. 퍼블릭 마블 팬으로서 당신은 그가 그것을 쏘려고 죽어 가고 있다는 것을 알고 있지만, 문제를 세분화합니다. '각 회사와의 계약을 별도로 작성해야하며 다른 게임 회사가 이미 계약을 맺은 경우가 있습니다. 실제로 (속성)을 추가하여 Kh 그렇게 간단하지 않습니다 '. 그는 이것이 미키가 처음에 한 장면에만 있었던 이유임을 분명히 밝힌다 킹덤 하트 : 그들은 기본적으로 '다른 회사가 미키와 관련된 게임을 발표하고 있기 때문에'모든 권리를 얻지 못할 것이라는 사실을 깨닫고 디즈니에게 간청했다.
놀랍습니다 킹덤 하트 심지어 노무라가 왜 더 많은 것을 넣을 수있을 때 이러한 속성들에 대한 협상을 중단 할 것인지에 대한 의문을 제기합니다. 파이널 판타지 그리고 Square Enix IPs (게임에 너무 많은 캐릭터가 있음을 나타내는 여기에서 정당화하는 것).
앞으로도 노무라는 여전히 ' 킹덤 하트 3 DLC 첫 이야기 전 킹덤 하트 4 대화 중입니다. 그의 말을 바탕으로 그는 현재 진행되고 있지 않으며 아직 공식적으로 결정된 것이 없음을 확인하는 것 같습니다. 그는 한 번에 수행해야 할 '두 가지 아이디어'를 가지고 있으므로 그 어느 때보 다 비밀스러워합니다.
Kingdom Hearts III Ultimania (KH13을 통한 스퀘어 에닉스)
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