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Blizzard는 독성을 처리하고 새로운 플레이어를 온보딩하기 위해 변경 사항을 적용하고 있습니다.
출시 오버워치 2 일주일 앞으로 다가온 오늘 블리자드는 발표 멀티플레이어 슈팅 게임을 위한 몇 가지 새로운 시스템. 특히, 파괴적인 행동과 최초의 플레이어 경험을 다루고 있습니다. 오버워치 2 .
한 가지 주요 부분은 최초 사용자 경험(FTUE)입니다. 새 제품을 위해 설계되었습니다. 오버워치 2 게임이 시작된 후 계정을 만드는 플레이어.
Blizzard에 따르면 일관된 피드백은 새로운 플레이어가 오버 워치 의 모드와 영웅 풀. FTUE에 따라 신규 사용자는 점차적으로 오버워치 2 .
이것은 첫 번째 단계에서 모드와 채팅으로 시작됩니다. 그런 다음 2단계에서는 플레이어가 원본을 모두 잠금 해제하게 됩니다. 오버 워치 영웅. 블리자드는 모든 게임의 잠금을 해제하는 데 '약 100개의 매치'가 필요할 것으로 추정합니다. 로 블리자드 개발자 블로그 이것은 새로운 플레이어를 오버 워치 . 새로운 영웅은 여전히 배틀 패스를 통해 출시 , 이전에 자세히 설명했습니다.
특히 Blizzard는 플레이어가 그룹에 있는 동안 '대부분의' FTUE 제한이 해제될 것이라고 말합니다. 경쟁은 예외입니다. 신규 플레이어는 대기열에 등록하기 전에 50번의 퀵 플레이 경기에서 승리하여 잠금을 해제해야 합니다.
와의 인터뷰에서 더 버지 , 오버워치 2 수석 디자이너 Scott Mercer는 새로운 사용자 경험 디자인이 두 가지 방식으로 작동한다고 말합니다.
Mercer는 '게임 디자인 관점에서 기본적인 것 중 하나는 30명이 넘는 영웅으로 새로운 플레이어를 한 번에 압도하고 싶지 않았다는 것입니다.'라고 말했습니다. 그는 또한 Verge에 계정을 잃는 데 약간의 비용이 추가된다고 말했습니다.
업그레이드된 보안
블리자드는 또한 방해가 되는 플레이어를 추가로 처리하기 위해 몇 가지 새로운 조치를 추가하고 있습니다. 첫 번째는 SMS Protect로, 모든 플레이어가 Battle.net의 계정에 전화번호를 연결해야 시작됩니다. 오버워치 2 . 플레이어는 동일한 번호를 사용하여 여러 계정을 만들 수 없으므로 차단된 플레이어가 단순히 다른 페르소나를 만드는 것을 방지할 수 있습니다.
그만큼 오버 워치 팀은 또한 기계 학습을 사용하여 파괴적인 행동, 부정 행위 및 채팅을 감지하고 있습니다. 또한 오디오 녹음을 통해 팀은 보고된 플레이어의 '임시 음성 채팅 녹음'을 수집하고 녹음하여 채팅 검토 도구로 분석할 수 있습니다. 방해 행위를 보고하는 것은 여전히 권장되지만 이러한 문제를 처리하기 위한 도구 상자에 또 다른 렌치가 추가됩니다.
셀레늄의 암시 적 대기 및 명시 적 대기
매트릭스 입력
채팅 감지 및 일반 채팅 제거 및 핑 추가와 같은 소규모 업데이트와 같은 이러한 조정 중 일부는 모두 더 나은 경험을 제공할 것 같습니다.
최초 사용자 등반 원본 오버 워치 그러나 캐스트는 나를 어리둥절하게 만듭니다. 예, 상당한 숫자가 있습니다. 오버 워치 이 시점에서 영웅뿐만 아니라 몇 가지 추가 비틀기를 추가하는지도. 하지만 새로운 플레이어가 할 수 있는 일에 대한 불필요한 제한처럼 느껴집니다.
새로 여는 것과 같다. 스트리트 파이터 Cammy나 Zangief를 얻으려면 100경기를 치러야 한다고 들었습니다. 내 개인적인 경험으로는 점프에서 원하는 캐릭터를 선택하지 못하면 플레이어가 게임을 계속하게 하기가 어렵습니다. Ana가 자신의 스타일이 아님을 알게 되거나 Wrecking Ball보다 Winston을 더 좋아하더라도 시도하고, 실패하고, 배울 수 있는 옵션을 갖는 것이 프로세스의 일부입니다.
오버워치 2 라이브 간다 10월 4일.