review divekick
위에서 죽음
사람들은 한때 자신이 좋아하는 게임, 즉 큰 명단, 큰 폭력, 복잡한 전투 시스템에 대해 알고 있다고 생각했습니다. 격투 게임이 많을수록 더 가치가 있습니다. 이로 인해 개발자는 토핑이 가득한 피자처럼 보일 때까지 전투기에 더 많은 특성을 포장 할 수있었습니다. 토핑은 훌륭하지만 너무 큰 것이 너무 자극적이거나 마비되거나 심할 수 있습니다. 이 글루텐은 대중들에게 한동안 전투기의 맛을 잃게 만들었습니다.
슬프게도, '너무 많은 토핑'공식은 이미 다시 큰 타격을 받기 시작했습니다. 궁극의 마블 대 캡콤 3 과 스트리트 파이터 X 철권 둘 다 기대 이하로 판매. 더 이상 맛볼 수없는 좋은 점이 많았을 때, 필요한 것은 얇은 크러스트 피자와 같은 구개 세척제입니다. 다이브 킥 그 피자가되어 전체적으로 적은 재료를 제공하지만 놀라운 맛을내는 방식으로 혼합합니다.
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위에 소금을 뿌리면 여름의 격투 게임 이벤트가 있습니다.
다이브 킥! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (리뷰)
개발자 : One True Game Studios
퍼블리셔 : Iron Galaxy
출시 : 2013 년 8 월 20 일 (NA)
MSRP : $ 9.99
표면에 다이브 킥! 게임 커뮤니티 문화와 싸우는 패러디 공물입니다. 거의 모든 캐릭터는 격투 게임 커뮤니티의 실제 멤버 또는 다른 격투 게임의 캐릭터 중 하나입니다. 두 번째로 게임이 시작되면 재 빠르게 웃을 수 있지만 격투 게임 커뮤니티 (FGC)의 특정 구석에 대한 이야기의 특징 인 이상한 어색함과 사회적 어색함을 알고있는 경우에만 가능합니다. 여기에는 '내부 야구'유머가 많이 있지만 게임 싸움에 대한 진정한 사랑도 많이 있습니다. 세스 킬리언 (Seth Killian)의 캐릭터 인 S-Kill도 세스의 대표적인 플립 그립 전투 자세를 가지고 있습니다. 다이브 킥! 경쟁적인 전투 게임 전문가 Adam Heart에 의해 만들어졌으며 모든 프레임에 표시됩니다.
표면 아래에는 매우 진지한 게임이 있습니다. 단 두 개의 버튼으로 제어되는 전투기의 아이디어가 빨리 늙어 버릴 농담 이었다는 것을 두려워했다면 분명히 많이 연주하지 않은 것입니다. 다이브 킥! . 콤보, 전통적인 캐릭터 이동, 블로킹 및 라이프 미터는 방정식을 벗어 났지만 전략에 집중하기가 쉽지 않습니다. 상대방이 똑같이하려고 시도함에 따라 전투기의 움직임에 따라 각도를 바꾸는 것은 일정한 과정입니다. 거의 폭력적인 느낌 테트리스 . 당신은 5 가지 정도의 다른 종류의 작품을 가지고 있을지도 모르지만, 주어진 시간에 각 조각에 가장 잘 맞는 것을 찾는 것은 끝없이 매력적입니다.
대부분의 캐릭터의 경우 '다이브'버튼을 누르면 공중으로 곧장 발사됩니다. 대 캡콤 -스타일. 공중에서 누르면 '킥'버튼이 (추측 한) 킥 어택으로 당신을 앞뒤로 보냅니다. 지면에서 눌려지면 '킥'은 작은 뒤로 홉으로 잔디를 걷어차 게합니다. 일부 캐릭터는 더블 다이빙, 더블 킥 또는 다른 변형을 수식에 전달할 수 있지만 세부 사항에 관계없이 앞으로 나아가는 것은 위험과 보상의 균형을 유지합니다. 상대와 더 가까워 질 수있는 유일한 방법은 날아가는 것 뿐이지 만, 그로 인해 피해를 입을 수도 있습니다. 미끼, 가짜, 공중 발자국은 일정하며 긴장은 항상 최대치까지 올라갑니다.
각 캐릭터는 두 버튼을 눌렀을 때 활성화되는 공중과지면 특수 이동을 가지고 있습니다. 이러한 움직임은 우리가 '정상적인'격투 게임 (크로 치, 앞으로 점프)에서 당연하다고 생각하는 물건에서부터 발사체, 공중 부양, 순간 이동 및 자동 카운터와 같은 전통적인 운임에 이르기까지 다양합니다. 이러한 움직임은 몇 미터의 비용이 듭니다. 이 스페셜은 경기를하거나 깨뜨릴 수 있지만 피해는 거의 없습니다. 이길 수있는 유일한 방법은 게임의 단일 한 목적 감각을 유지하면서 다이브 킥을 얻는 것입니다.
다이브 킥을 득점하는 것이 아니라 다이브 킥을 득점하는 곳이기도합니다. 상대방의 다리, 팔 또는 몸에 차는 경우 즉시 승리를 거두지 만 헤드 샷은 더 큰 피해를줍니다. 두개골에 타격을 가하면 다음 라운드 어지러움이 시작되어 캐릭터 속도가 느려지고 미터를 만드는 능력이 제한됩니다. 공중의 이점을 얻는 것과 가능한 한 빨리 첫 번째 (마지막 히트)를 착륙시키는 게임에서 스피드 스탯을 맞추면 챔피언과 챔프의 차이를 만들 수 있습니다.
라이브 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 연결 테스트를 수행하는 것이 가장 좋습니다.
당신은 또한 통계를 높일 수 있습니다. 각 경기 전에 점프 높이, 이동 또는 둘 다를 약간 증가시키는 보석을 선택할 수 있습니다 (한 라운드에서 패배하지 않도록). 풀 미터를 칠 때 속도와 점프 높이가 증가합니다. Markman, Stream 및 Jefailey와 같은 특정 캐릭터는 중간 전투보다 더 많이 변할 수 있습니다. Jefailey의 머리는 경기에서 이길 때마다 (히트 박스를 늘리고, 더 취약하게 만듭니다) Markman은 게임 내 컨트롤러를 조립하여 게임의 유일한 쇼류 켄 스타일의 움직임을 수행 할 수 있으며 스트림은 자신의 발을 불에 태울 수 있습니다 . 이러한 작은 터치와 조정은 일반적인 격투 게임에 큰 영향을 미치지 않았지만 다이브 킥! 그들은 모든 차이를 만들 수 있습니다.
메인 게임 이외에도 옷을 입히는 몇 가지 추가 기능이 있습니다. 동일한 콘솔 로컬 전투는 Vita에서 훌륭합니다. 플레이어 1 명은 D- 패드를 사용하고 플레이어 2 명은 콘솔 오른쪽에있는 버튼을 사용합니다. 이 게임은 Cross Buy 타이틀이므로 한 번의 구매로 PS3 및 PS Vita에서 재생할 수 있습니다.
PS3와 PS Vita와의 경기 중에 온라인 경기가 거의 지연되지 않았지만 지금은 경기보다 익숙한 시간보다 조금 오래 걸립니다. 온라인 기능은 현재 매우 중요합니다. 순위가 매겨 지거나 순위가 매겨지지 않은 경기에 대한 옵션이 있습니다.
예술과 애니메이션도 비교적 제한적입니다. 나는 대부분의 캐릭터 디자인을 좋아하지만, 그중 일부는 실제 사람들을 기반으로하지만 잠재적 인 시각적 광경을 약간 댐핑합니다. 그래도 다운로드 가능한 작은 콘텐츠로는 해결할 수 없었습니다. 나는 이미 내 손가락을 교차시켰다 슈퍼 다이브 킥! : 터보 에디션.
다이브 킥! 새로운 파괴 된 격투 게임의 물결 사이에 완벽한 균형을 유지합니다. 니 호그 , 사무라이 건, 그리고 같은 전통적인 전투기 스트리트 파이터 과 치명적인 Kombat .
당신은 잃지 않을 것입니다 다이브 킥! 큰 데미지 콤보로 전화를 걸거나 복잡한 손 동작을 성공적으로 완료 할 때 상대방이 당신보다 낫기 때문입니다. 당신은 잃지 않을 것입니다 다이브 킥! 캐릭터 특정 동작의 라이브러리 목록이나 고도로 가변적 인 전투 시스템의 세부 정보를 이용하는 방법을 배우지 않았기 때문입니다. 당신이지면 다이브 킥! 적절한시기에 올바른 결정을하지 않았기 때문입니다. 그것은 다른 게임이 거의없는 것처럼 장르에 의해 사랑하거나 증오하거나 평범한 사람들 사이에서 경기장을 평평하게합니다. 어떤 형태로든 킥킥을 즐겼다면 다이브 킥! 당신을위한 게임입니다.