ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
'우리는 무작위 플레이어 8 명에게 매치 메이킹을 켤 수있는 간단한 스위치가 없습니다. 우리는 여전히 이것이 최선의 해결책이 아닐 수도 있다고 생각합니다. '
디비전 2 의 첫 번째 공격대가 이번 주에 도착할 예정이며, 모든 사람들은 매치 메이킹 (Ubisoft가 이전에 '모든 활동'이라고 언급 한 이후)이 될 때까지 매치 메이킹을 특징으로한다고 가정했습니다. 많은 선수들이 막판 발표에 실망을 표했으며 많은 사람들이 답변을 요청했습니다.
응답하는 데 Ubisoft가 24 시간 이상 걸렸지 만 다음은 그들이 생각 해낸 내용입니다. 요컨대, 그들은 공격에 대한 매치 메이킹을 지원할 즉각적인 계획이 없으며 심지어 '일부 (다른) 사후 실행 활동'도 가능합니다 (다시 할 경우 조기에 기대하십시오!). 커뮤니티 개발자 인 ChrisGansler는 공식 포럼에서 'Operation Dark Hours (첫 번째 습격)가 프랜차이즈를 위해 만든 가장 도전적인 콘텐츠가 될 것입니다. 공격이 공격대와 비교되는 동안 동일하지 않으며 팀으로서의 작업에 필요한 난이도와 요구 사항이 훨씬 높습니다. '
내용이 '너무 어렵다'는 점에 주목하면서, 그들은 매치 메이킹을 포함시키지 않기 위해 의식적인 결정을 내렸지 만 '기술적 제약이나 게임 플레이 목적'에 고정시켰다. 유비 소프트는 공격이 '매치 메이킹을 켤 수있는 간단한 스위치가 없기'때문에 외침은 작동하지 않을 것이라고 말했다. 그들은 '결국 최고의 솔루션이 아닐 수도 있다고 생각한다'고 말하고 사람들에게 Discord 및 다양한 LFG 도구에 대한 당사자를 찾도록 지시합니다.
.net C # 인터뷰 질문
좋아, 포장을 풀어야 할 것이 많습니다. '스위치를 뒤집을 수 없습니다'라는 문장은 약간 이상하며 전체 PS4 크로스 플레이 혼란을 상기시킵니다. 결정은 디자인에 많은 비중을 두는 것처럼 보이며, 그것이 그렇게 진행되고 있다면 결정을 소유해야합니다. 불행히도 그들은 사실 이후 몇 달이 될 때까지 그들의 '모든 것이 매치 메이킹을 가지고있다'는 진술을 명확하게하지 않았다. 다른 약탈자들이이 옵션을 지원하지 않기 때문에 많은 사람들이 최종 게임 콘텐츠에 자동으로 일치하기를 기대했습니다.
10 년 반 동안 습격해온 사람으로서 저에게 눈에 띄는 또 다른 점은 Ubisoft가 타사 도구를 사용하여 다른 사람들과 게임을하고 LFG 시스템을 게임 내에서 제공하지 않을 것을 권장한다는 것입니다. 오늘은 모호하게 진행되고 있습니다). 그들이 자동 매치 메이킹을 정말로 원하지 않는다면, 최소한 클랜 파인더와 비슷한 것을 제공하여 사람들이 비슷한 기어 레벨 (또는 파티 장에 의해 미리 정의 된 통계)을 가진 사람들을 검색하고 서로 수동으로 추가 할 수있게합니다. 다른 많은 전리품 기반 게임은이 개념을 사용하여 매치 메이킹 대신 또는 그와 함께 스탑 갭으로 표시합니다.
확실히 이상한 상황이며 Ubisoft가 출시 전에 특정 기대치를 설정했다면 아무도 이길 수 없습니다. 최종 게임 습격을 위해 오늘 다른 7 명을 찾을 준비를하십시오. 다른 선택의 여지가 없습니다.
다크 아워 매치 메이킹 (Ubisoft)
네트워크 장치 및 해당 OSI 계층