the dmc devil may cry
산세 페도라 및 컬러 키
와 DmC Devil May Cry : 결정판 이제 시리즈의 팬에게는 다음 타이틀이 준비 될 때까지 계속 만족할 수있는 또 다른 타이틀이 있습니다. 당신이 읽은 것처럼 Chris는 게임에 대한 인상을 일찍 주었다. 그는 게임의 변화와 업그레이드에 깊은 인상을 받았지만 여전히 스토리에 대해 허풍이났다. 어느 것이 공평합니다-확실히 연마적이고 당신의 얼굴에 있습니다.
나를 위해, 나는 큰 존경을했다 DMC 그것이 나왔을 때 결정판 1 월에 다시 온전히 기쁨이었습니다. 그러나 데뷔 이후 많은 팬들이 요구 한 것 중 하나는 변경 및 업그레이드 된 내용에 대한 구체적인 요약이었습니다.
Capcom은 Destructoid에게 6 페이지가 넘는 메모, 개정 및 기타 기능 보강을 통해 전체 변경 내역을 미리 살펴 보았습니다. 하드 코어 DMC 무엇에 대한 완전한 설명을 찾는 팬 DmC DE , 이것은 당신이보고 싶은 것입니다.
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하드 코어 모드는 결정판 , 특히 게임에 대해 잘 알고 있거나 도전에 직면 할 경우 최대한 빨리 활성화해야합니다. 네가 즐겼다면 DMC 이전과 마찬가지로 새로운 시각적 충실도로 경험할 수 있기를 원한다면 꼭 그렇게 할 수 있습니다. 닌자 이론의 라니 터커 (Rahni Tucker)는 원래 타이틀의 전투 디자이너였으며 결정판 , 여러 업그레이드에 댓글을 달았습니다. DMC 얻었습니다.
'HCM의 요점은 여전히 (닌자 이론의) 경험을 만드는 것입니다 DMC 하지만 클래식에 약간의 역전이 있습니다. DMC 그녀는 균형의 측면에서 '라고 말했다. '현재 균형을 즐기는 플레이어가 많기 때문에 기본 게임을 변경하지 않았습니다. 우리는 그 선수들을 소외시키고 싶지 않았습니다. 이런 식으로 모든 사람은 자신에게 맞는 난이도 / 균형으로 게임을 즐길 수 있습니다. 이 모드에서 가장 어려운 느낌은 스타일 시스템에 대한 변경입니다. 하드 코어 모드에서는 SSS를 가져 와서 유지하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 악마 방아쇠도 원래대로 되돌립니다. DMC HCM이 활성화 된 상태에서 플레이어는 활성화 한 후 발가락에 머물러 있어야합니다.
다음은 하드 코어 모드에서 변경된 사항의 몇 가지 예입니다.
일반
- Dante와 Vergil의 모든 난이도에서 전환 할 수 있습니다.
- 미션 잠금 해제에 영향을 미치지 않습니다
- 모든 난이도에서 하드 코어 모드를위한 고유 한 스타일 파 및 리더 보드
스타일 순위
- HCM을위한 스타일 랭크 시스템 재조정
- 하드 코어 모드에서 스타일 등급 감소율이 추가로 증가했습니다.
- 하드 코어 모드에서는 동일한 이동을 여러 번 반복 할 때 스타일 등급 획득에 대한 처벌이 크게 증가합니다.
밸런스
- 소품 / 파쇄기의 자동 패리가 없습니다.
- 공격에서 첫 번째 공격 만 패리를 수행 할 수 있습니다.
- 모든 적에게 5 %의 피해를줍니다.
- Dreamrunners는 DMD에서 Arbiter Flush 발사체를 3 회 막을 수 있습니다.
하드 코어 모드의 가장 큰 변화 중 하나는 악명 높은 색의 적입니다. 수정자를 사용하면 플레이어는 이러한 특정 적에 대해 원하는 무기를 사용할 수 있지만 요소와 같은 무기는 여전히 상황에 가장 적합합니다.
적 / 청
PC에 가장 적합한 OS는 무엇입니까
- 프로스트 / 헬 나이트는 어떤 무기로도 맞을 수 있습니다. 색상이 맞지 않는 무기에 맞으면 데미지가 감소하고 반응하지 않습니다 (악마 방아쇠가 활성화되지 않은 경우)
- 고스트 / 헬 레이지는 어떤 무기로도 맞을 수 있습니다. 색깔이 맞지 않는 무기에 맞으면 데미지가 감소하고 반응하지 않습니다 (악마 방아쇠가 활성화되지 않은 경우). 올바른 모드가 아닌 한 여전히 부분적으로 보이지 않습니다.
- 지옥의 분노는 무기 사용에 대비하여 체력이 10 %만큼 감소합니다.
터커는“이것은 항상 논란의 여지가 있었다”고 말했다. '한편으로는, DMC 다양성에 관한 모든 것이며 콤보를 창의적으로 믹싱 할 수 있고 단테의 공격을 편향시키는 빨강 / 파랑의 적들이 이에 맞서게되었습니다. 그러나 초점 테스트 중에 플레이어가 사용할 무기에 대해 혼란스러워서 명확성과 피드백 목적으로 편향이 훨씬 낫습니다. 결국 팬 피드백을 확인한 후 팬 피드백을 변경했습니다. 의 무기를 가지고있는 사람을 때릴 수 있습니다. 올바른 무기를 사용하면 타격을 입히고 (잘못된 무기로 방해받지 않음) 여전히 더 많은 피해를줍니다. '
그리고 그것은 빙산의 일각에 불과합니다. Capcom-Unity의 블로그에서 변경 창에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있으며, Parry 창, Vergil 게임 플레이에 대한 세부 정보 및 프레임 속도가 향상되어 얻을 수있는 미세한 이점이 있습니다. 변경 사항을 읽고 개발자의 관점을 이해 한 후 DMC 게임에 대해 더 큰 감사를 표합니다. 개발자의 논평에서 이와 같은 세부적인 모습을 얻지 못하는 경우가 많으므로 Ninja Theory를 존중하는 것입니다.
또한 발사 트레일러는 훌륭합니다. 80 년대 고딕 암석 잃어버린 소년 정말 적합합니다 DMC .
DmC Devil May Cry : Definitive Edition-변경 로그 (Capcom-Unity)