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글쎄, 세 가지 별도의 주문이 있습니다!
그만큼 툼 레이더 시리즈는 꽤 미친 실행을했습니다. 1996년에 오리지널 PlayStation으로 시작했을 때, 나는 '20년 후에도 여전히 이 게임을 할 것'이라고 생각한 적이 없었습니다. 나는 Eidos가 프랜차이즈로 무엇을 할 것인지에 대한 아이디어가 없다고 생각합니다. 이것이 실제로 세 가지 핵심 연속성이 있는 이유입니다.
핵심 게임(수많은 스핀오프 제외)을 이해하여 전체 게임을 툼 레이더 경험. 대부분 Steam에 있습니다. !
무료 애니메이션을 영어로 볼 수있는 웹 사이트
1996년 오리지널 연속성
이 모든 것의 시작은 바로 이 프랜차이즈! 레거시 플랫폼에서는 다양한 게임을 찾기가 어렵지만 그 중 일부는 리메이크되었습니다.
툼 레이더
툼 레이더 제국을 촉발시켰고, 그것이 오는 것을 본 사람은 많지 않았습니다. 이것은 원래 플랫폼에서 확실히 투박하지만 다음을 통해 완전히 재창조되었습니다. 기념일 .
툼 레이더 2
이 목록에 있는 게임을 플레이하면 툼 레이더 2 전에. 프랜차이즈에 대한 내 사랑을 촉발시킨 항목으로, 제어 체계에 익숙해지면 Lara Croft 맨션이 완성됩니다.
툼 레이더 3
전임자들의 유산을 더욱 발전시켰지만, 툼 레이더 3 개발 팀이 프랜차이즈를 혼합 결과(대부분 동일하고 불모의 로케일)로 확장하려고 시도함에 따라 시리즈가 더 많은 흠을 보이기 시작한 곳입니다.
마지막 계시
의 추진력 툼 레이더 시리즈는 괜찮지만 특별히 기억에 남는 항목은 아니어서 여기서 더 지체되기 시작했습니다.
툼 레이더 연대기
Eidos가 도착했을 때 상황은 더 나빠졌습니다. 툼 레이더 연대기 , 게임을 계속 판매하기 위해 Lara를 죽음에서 되살리려는 냉소적인 기업 움직임으로 완성됩니다.
어둠의 천사
들어보신 분들도 계실텐데요 어둠의 천사 죽인 게임으로 툼 레이더 , 그리고 잠시 동안 그랬습니다! 무대 뒤에서 문제로 시달렸던 게임이 실제로 나왔을 때 모든 것이 머리를 맞대고 팬과 관중의 기대에 부응하지 못했습니다.
The Legend 3부작(첫 번째 재부팅)
후에 어둠의 천사 일반적으로 폭격을 당했지만 시리즈는 완전히 재구성되고 재부팅되었습니다. 전설 , 2006년. 거의 10년 후에 알게 되겠지만 이것이 첫 번째 재부팅은 아닐 것입니다.
전설
잿더미에서 나왔다 툼 레이더: 레전드 , 새로운 모험으로 라라를 다시 최전선에 섰습니다.
기념일
이 마이크로 3부작을 시작하려면 전설 그리고 하계 , 처럼 기념일 기술적으로 원래 게임의 리메이크입니다.
하계
때로는 IP가 나쁜 시간에 접을 수 있으며 이것이 바로 언제쯤 Square Enix는 포트폴리오의 일부로 Eidos Interactive를 선택했습니다. 이렇게 해서 이 서브시리즈가 끝나고 3부작이 되었습니다.
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서바이버 3부작(현대판 리부트)
이었다 마지막으로 현대 시대에. 네, 현대 시대… 2013년…거의 10년 전 일입니다.
툼 레이더
Crystal Dynamics는 우리 모두가 알고 있는 Tomb Raider 영웅이 되기 위해 Lara Croft가 부상하는 잔인한 순간에 초점을 맞춘 이 거친 재부팅으로 복수로 돌아왔습니다.
수년 동안 수많은 판매의 일환으로 이 게임은 쉽게 액세스할 수 있으며 시리즈의 다음 두 게임을 즐길 수 있는지 여부에 대한 훌륭한 지표입니다.
툼 레이더의 부상
이전 항목을 기반으로 하는 Rise of the Tomb Raider는 피드백의 몇 가지 사소한 요소가 통합된 직접적인 연속입니다.
그것은 대체로 동일한 오픈 월드 경험이며, 거기서 오는 모든 좋은 점과 나쁜 점을 포함합니다.
Shadow of the Tomb Raider
2018년 기준 최신 핵심 항목, Shadow of the Tomb Raider 또 다른 세계를 위협하는 이벤트와 개방형 샌드박스 형식을 다룹니다. Eidos가 알 수 없는 미래를 앞두고 시리즈를 일시 중지하기로 결정한 것은 이 게임 이후입니다.