review slain back from hell
다시 보내!
작년에 처음 출시되었을 때 살해! 젖은 방귀의 모든 열정에 부딪쳤다. 이 게임의 킥 스타터 캠페인은 많은 가능성을 보여 주었고, 게임의 미학은 많은 사람들을 자극했습니다. 이 게임은 중금속 앨범 커버로 생생하게 보였으므로 무엇이 잘못 될 수 있습니까?
많이 밝혀졌습니다. 적중 감지, 느린 제어 및 일반적으로 불완전한 경험과 관련하여 다양한 문제가있었습니다. 개발자 Wolf Brew Games는 불만을 광범위하게 살펴보고 제목이 업데이트되었습니다. 살해 : 지옥에서 돌아온다 몇 달 안에 그 게임은 그 크라우드 펀딩 캠페인에 의해 요약 된 원래 비전에 훨씬 더 가까워졌고 사람들은 그 결과에 만족해 보였다.
모든 것이 엉뚱한 도리이고 사람들이 게임을 파헤친다면 왜 스위치 버전이 그렇게 나빠질까요?
살해 : 지옥에서 돌아온다 (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, 스위치 (검토))
개발자 : Wolf Brew Games
출판사 : Digerati Distribution
출시 : 2016 년 3 월 24 일 (PC), 2016 년 9 월 20 일 (콘솔), 2017 년 12 월 7 일 (스위치)
MSRP : $ 19.99
정말 좋은 점이 거의 없기 때문에 모든 좋은 점을 먼저 해결하겠습니다. 나는 음악을 꽤 많이 파고 예술 스타일은 완전히 금속이 될 수 있습니다. 위에서 말했듯이, 이것은 & lsquo; 80s의 Iron Maiden 앨범 표지처럼 보입니다. 살해 세련된 스타일을 자랑하며 화면이 번거롭지 않게 부끄럽지 않습니다.
음악은 반복적으로 들릴 수 있지만 무거운 기타 리프와 강렬한 드럼은 전투를 위해 당신을 화나게합니다. 살해 어려운 게임이므로, 까다로운 사운드 트랙을 동원하여 까다로운 세그먼트를 다시 시도하는 것은 신의 선물입니다.
또한 처음에 취할 수있는 의사 비선형 레벨 진행의 일부입니다. 첫 번째 구역을 완료하면 두 가지 경로 중에서 선택할 수있는 허브 세계로 이동하게됩니다. 둘 다 완료해야하므로 어느 쪽도 중요하지 않지만, 한 섹션으로 힘든 시간을 보내고 있다면 다른 곳으로 돌아가서 갈 수 있습니다. 게임 초반에 진행할 방법을 선택할 수 있습니다.
이 모든 것은 내가이 특정 포트의 가장 큰 문제를 해결할 것이라고 말했습니다. 지옥에서 돌아온 . 몇 가지 이유, 살해 스위치에서 30 FPS로 실행됩니다. 도킹 모드 또는 휴대용 모드에서 재생하든 살해 멍청한 속도로 달립니다. 매끄럽게 느껴지지 않으며 느린 프레임 속도는 적극적으로 아트웍을 단단하고보기 흉하게 보입니다.
이것은 게임의 도전적인 본질을 합성합니다. 살해 분명히 구식 핵 앤 슬래시가 되려고 노력하고 있으므로 적을 공격하기 위해서는 정확한 타격이 필요하며, 많은 까다로운 플랫폼에는 픽셀 정확도가 필요합니다. 느린 성능으로 모든 종류의 조치를 취하는 데 약 1 초의 지연이 발생합니다.
내가 줄 수있는 가장 좋은 예는 격렬한 원거리 상대입니다. 공격을 차단하여 자신에게주는 피해를 완화 할 수 있지만 최선의 선택은 무기를 휘두르고 투사 체를 캐스터에게 다시 보내는 것입니다. 당신의 행동에 1 초의 지연으로 순간적인 열기 속에서 이것을 시도하는 것은 좌절의 운동입니다. 이 게임을 끝까지 보지 못했다면 5 시간의 실행 시간이 끝나기 전에 포기했을 것입니다.
솔직히 끔찍한 프레임 속도 문제가 없어도 여전히 아무것도 보지 못합니다. 살해 그것은 정말 당신의 시간 가치가 있습니다. 전투는 너무 기본적이어서 결코 만족스럽지 않고 '더 강인한'적 모두에게 영향을 미치지 만, 순간적인 블록 조작으로 적을 공격 할 필요가 있습니다. 당신의 공격은 (원래의 릴리스와는 달리) 육질의 음향 효과로 등록되지만, 일부 적들이 당신의 공격을 걸을 때의 문제는 여전히 엉망입니다.
적에게 사용할 수있는 스 태거 공격에도 큰 문제가 있습니다. 이것은 초 분할 블록 기동과 같은 생각이지만 적을 비틀 때 카메라 줌 및 슬로우 모션 일시 중지로 이동하여 한 번 명중시킬 수 있습니다. 문제는 다른 적들이이 공격을 인식하지 못하기 때문에 캐스터가 발사체를 발사하여 애니메이션 도중에 피하기가 불가능해질 수 있다는 것입니다. 그로 인해 네 글자가 몇 개나 있다고 상상해보십시오.
그러면 즉시 당신을 죽일 솔직한 불공정 한 환경 장애물이 있습니다. 일부는 시각적 단서에 의해 명확하게 표시되어 있지만, 다른 것은 당신이 무엇을 죽였는 지조차 모르게 죽음의 함정에 빠질 수 있도록 예술적 방향과 잘 조화를 이룹니다. 이것은 또한 화면을 덮는 작품으로 인해 일부 적들이 가려져 있으며, 특히 기둥 뒤에서 볼 수없는 추가 적을 스폰 할 수있는 보스 싸움에서 발생합니다.
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또한 카메라가 작동하지 않는 순간이 많이 생겼습니다. 적을 숨기거나 바닥이없는 구덩이가 잘못 판단 할 수있을 정도로 맹목적으로 점프해야하지만, 총알을 물 때까지는 알 수 없습니다. 그처럼 잔인한 믿음의 도약은 공정한 도전이 아닙니다.
모든 것이 작동하는 순간에 살해 유능한 게임으로 거의 통과 할 수 있습니다. 플랫폼은 기본적으로 세척이지만 때때로 적들이 한 번에 하나씩 공격하여 쉽게 인식 할 수있는 패턴을 보복합니다. 음악이 가고 캐릭터의 머리카락이 신처럼 공기를 통해 흐릅니다. 정말 당신을 펌프. 그래도 그 느낌은 지속되지 않습니다.
구타 지옥에서 돌아온 , 나는 다른 말을 정말로 모른다. 나는이 게임으로 돌아 오지 않기를 바라고 있으며, 노력으로 시간과 돈을 낭비하지 않기를 바랍니다. 가혹한 지 아닌지 살해 스위치에서 구입해야하는 버전이 아닙니다. 게임을 즐기고 싶다면 다른 버전 (60 FPS로 실행되고 사용자 지정 가능한 컨트롤 제공)을 사용할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)