destructoid review sonic unleashed
소닉 해방 게임의 기묘한 역설입니다. 이전에는 결코 놀랍지 않고 기분이 상쾌하고 실망스러운 게임을 한 번도 해본 적이 없기 때문입니다. 한편으로는, 소닉 해방 환상적인 경험이지만, 그것이하는 모든 일에 대해 끔찍한 잘못이 있습니다.
도쿄 게임 쇼에서 게임을하고 아주 재미있는 시간을 보낸 이후로 오랫동안이 게임을 기대하고있었습니다. 이후의 실습 세션은 결코 완벽한 것은 아니지만 소닉 해방 확실히 재미있는 작은 비디오 게임이었습니다. 그러나 균열이 드러나기 시작한 것은 좀 더 면밀한 조사로 이루어졌으며 이제는 내가 플레이했던 가장 양극성 게임 중 하나가되었습니다.
이제 판단의시기가 다가 왔으며, 소닉과 그의웨어 호그 직원들은 자신들의 페이스를 엄격하게 통과시켰다. 최종 평결은 무엇입니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오…
소닉 해방 (360 (리뷰), PS3, Wii, PS2)
소닉 팀에 의해 개발
Sega에 의해 게시
2008 년 11 월 18 일에 출시 (Wii / PS2)
2008 년 11 월 20 일에 출시 (360)
2008 년 12 월 12 일에 출시 (PS3)
모든 새로운 것과 마찬가지로 소닉 게임과는 달리이 최신 타이틀은 음모를 따르려고하지만 소닉 2006 , 이것은 실제로 하지 않습니다 혼란스런 분노로 주먹을 먹고 싶다.
이 게임은 Sonic과 Dr. Eggman / Robotnik이 마지막 대결에서 바쁘게하는 놀랍도록 아름다운 오프닝 시네마틱으로 시작됩니다. 소닉이 에그 먼을 구석에두고 법정에 데려가려고 할 때, 모든 것이 좋은 의사의 사기 였다는 것이 밝혀졌다. 그는 소닉을 함정에 빠뜨리고 카오스 에메랄드를 타락시키고 늑대 인간으로 변신시키고 또 다른 소닉 팀이 만든 파이널 판타지 몬스터, 다크 가이아.
최근의 다른 것만 큼 터무니없는 소닉 음모와의 차이점 해방 유치한 엽기와 전체적으로 만화 같은 접근 방식을 사용하면 너무 심각하게 받아들이지 않습니다. 정확하게 참여하지는 않지만, 칩에 또 다른 친구를 구하기 위해 대부분 불쾌감을 주지만, 영구 기아의 특이한 특수 효과는 그의 목소리만큼이나 격분합니다.
소닉 더 헤지혹 (Sonic the Hedgehog)은 낮에 걸쳐 속도를 달리고, 소닉 더 웨레 호그 (Sonic the Werehog)는 밤에 플랫폼 싸움꾼 스타일로 가이아 몬스터를 공격합니다. 다른 게임 플레이 모드와 어리석은 가짜 롤 플레잉 게임도 있지만 잠시 후에 그 사실을 알게 될 것입니다.
속도 달리기는 대부분의 게임 후 콘솔 게임을한다면 익숙 할 것입니다. 여기서 차이점은 이러한 것들이 완전히 쓰레기가 아니라는 것입니다. 3D에서 2.5D 퍼스펙티브로 매끄럽게 전환 할 수 있습니다. 놀랄 만한 . 소닉은 적을 때려 부수고, 레일에서 레일로 점프하며, 공중의 적들에게 집을 파고 들며, 이전과는 달리 공장 . 글쎄, 대부분.
속도 단계를 억제하는 몇 가지 열악한 디자인 선택이 있습니다. 예를 들어, Chu-Nan 스테이지의 대다수는 끔찍한 홈 공격 섹션과 엄청난 시행 착오 게임 플레이로 끔찍합니다. Holaska는 익사를 피하기 위해 물을 가로 질러 속도를 높이면서 Sonic이 링을 수집 해야하는 전체 섹션으로 훨씬 나아지지 않습니다. 빠르고 조타하기 어려운 고슴도치로 반지를 모으는 것이 얼마나 어려운지를 고려하면 많은 물을 삼킬 것입니다.
Sonic Team이 완전히 2.5D 단계에서 시도한 것은 최악입니다. 예를 들어, Spagonia의 Rooftop Run Act II는 아마도 일년 내내 내가 한 적이없는 '게임 플레이'중 가장 깨진 비트 일 것입니다. 컨트롤은 복잡한 플랫폼을 위해 설계되지 않았으며 무대의 오만한 디자인은 문제가되지 않습니다. 실제로이 단계에서 체크 포인트 직후에 다시 시작할 때마다 표시되는 추가 수명이 주어집니다. 소닉 팀이 그 삶을 넣어야한다는 사실은 그들이 알았다 무대가 무너 졌어요. 그런 식으로 자신의 엉덩이를 덮는 것은 전체 수준이 부서진 디자인 측면에서.
그러나 게임 이다 Rooftop Run Act I에서 이러한 단계를 통해 스스로를 보완 할 수 있습니다. 순간이 있습니다 소닉 해방 Sonic이 시간당 300 마일의 게임을하면서 봄부터 봄까지 뛰고 벽을 따라 뛰어 다니면서 게임에서 화를 내기가 어려울 것입니다. 물론, 또 다른 부러진 부분은 못생긴 머리를 양육합니다.
Sonic이 속도를 유지하면서 왼쪽에서 오른쪽으로 압축 할 수있는 사이드 스텝과 같은 추가 기능과 굽힘 주위를 '드리프트 (drift)'하고 긁는 새로운 기능은 게임 플레이에 많은 것을 추가하고 놀랍도록 재미있는 순간을 만듭니다. Sonic이 'Ring Energy'를 사용하여 속도를 높이고 장애물을 돌파 할 수있는 앞서 언급 한 Speed Boost는 특히 강력합니다. 재미가 너무 좌절감을 안겨주는 것은 부끄러운 일입니다. 영감을 얻은 요소는 전체 게임이 그렇게 쉽게 할 수 있었을 때 너무 흥분하지 못한다는 것을 알고 슬퍼합니다.
Werehog 섹션에서도 마찬가지입니다. 즐거움과 증오로 나뉘어져 있습니다. 핵심은 야간 단계로 간단하지만 쾌적한 싸움을 할 수 있으며 Sonic은 Sho-Hog-Ken 어퍼컷을 포함하여 훌륭한 움직임을 이끌어 낼 수 있습니다. 그러나, 그 페르시아의 왕자- 스타일 환경 곡예는 단순히 작동하지 않습니다. 컨트롤은 이러한 플랫폼 섹션에 충분히 반응하지 않으며, 느린 움직임, 카메라 각도 불량 또는 두 가지 모두로 인해 사망에 빠지는 경우가 종종 있습니다. 소닉 팀이 찢어 지길 원한다면 PoP 또한 직관적이고 유동적 인 컨트롤을 제거해야했습니다.
그러나 플랫 포머가 되려고하지 않을 때는 소닉 해방 싸움꾼으로 잘 작동합니다. Werehog는 강력하고 인상적인 움직임에 접근 할 수 있으며, 채워질 때 전투에서 약간의 우위를 점하는 'Unleash'미터도 있습니다. 확실히 재미 있지는 않습니다 데빌 메이 크라이 하지만 근본적으로 확실한 조치입니다.
나는 적어도 그렇게 말할 수 있습니다 소닉 해방 이 세대에서 본 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 속도 단계는 그래픽으로 숭고하며 새로운 Hedgehog Engine은 화려한 환경을 보여주는 동시에 강렬한 속도감을 포착하는 장엄한 작업을 수행합니다. Werehog 단계는 비슷하게 아름답습니다. 다크 가이아 생물은 네온 녹색과 분홍색으로 렌더링되어 실제로 눈에 띄게 만듭니다.
그러나 지금 우리는 선에서 악으로 돌아갑니다. 경험을 돕기 위해 거의하지 않는 것은 게임을 패닝하기 위해 존재하는 것처럼 보이는 무의미한 수집 및 불필요한 허브 세계에 의존하는 것입니다. Sonic이 NPC가있는 도시를 돌아 다닐 필요가 없습니다. 다소 빠른 퀵 타임 이벤트 비행기 타기와 같은 추가 미니 게임은 속도의 변화를 제공하지만 거의 평가할 것이 없습니다. 이런 종류의 말도 안되는 것은 소닉 팀이 일종의 파이널 판타지 스타일 RPG. 스튜디오는 소닉 게임에 강요하는 것이 결코 효과가 없다는 것을 배워야합니다. 아마도 Sega는이 사람들이 소중한 RPG를 만들어 시스템에서 꺼내도록해야합니다.
롤 플레잉에 대해 이야기하면 소닉과 그의 Werehog가 자아를 '레벨 업'하여 다양한 속성에 수집 된 경험치를 적용하거나 Sonic을 더 빠르게 만들거나 다양한 Werehog 통계를 올릴 수 있습니다. 새로운 콤보 공격을 잠금 해제 할 수도 있습니다. 게임 후반에, 당신은 또한 약간의 힌트를 볼 수 있습니다 젤다 또는 메트로이드 Sonic이 이전 단계로 이동하여 이전에는 도달 할 수 없었던 영역에 액세스 할 수있는 새로운 기능에 액세스 할 수있게되었습니다. 정확하게는 아니지만 이러한 요소는 전체 패키지에 약간의 가치를 더합니다.
자백 한 Sonic loyalist로서, 오래된 16 비트 게임은 역대 최고의 사운드 트랙을 가지고 있었기 때문에 음악에 특별한주의를 기울이고 싶습니다. 그 높이에 도달하지는 못했지만 소닉 해방 오히려 장소에 익숙합니다. Werehog와의 싸움으로 진행되는 캠프 50 년대 탐정은 의심스럽고 반복적이지만 속도 단계에는 기억에 남는 곡이 있습니다. 놀랍게도, 음성 연기도 완전히 잔인하지는 않습니다.
소닉 해방 평가하기 매우 어려운 게임입니다. 나는 너무 재미 있지만 깨지고 화를내는 게임을 한 적이 없다. 게임이 작동하면 실제로 정말 작동하지만 실패하면 실패합니다. 훌륭하게 .
소닉 팀이해야 할 일은 경험의 약 40 %를 차지하는 쾌락과 스릴을 유지하는 것이었고 우리는 필수 타이틀과 10 점 만점을보고있을 것입니다. 어리석은 실수와 무지한 디자인 선택은 기껏해야 적절한 임대 이상이 될 것이라는이 게임의 희망을 무너 뜨 렸습니다. 꼭,이 게임을 플레이하면 높은 점수를 경험할 수 있습니다. 아르 경험할 가치가 있습니다. 너무 심하게 망쳐 놓은 게임의 정가를 떨어 뜨리는 것에주의하십시오.
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마치 세가가 맛있는 초콜릿 케이크를 굽는 것과 비슷하지만 손톱이 섞여 있습니다.
점수 : 6.5 (6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 공정한 소수는 충족되지 않은 상태로 남아 있습니다.)