review super mario maker 2
부하 테스트와 성능 테스트의 차이
스타일러스가 그립습니다
슈퍼 마리오 메이커 게임을 정의하는 콘솔 중 하나입니다. Wii U에서는 시스템의 태블릿 컨트롤러를 가장 잘 사용하는 것으로 나타 났으며 Nintendo가 DMCA 통지를 발행하지 않는 방식으로 레벨 디자인 기술을 과시 할 수있는 기회를 제공했습니다. Nintendo는 최종 제품에 자체 제작 한 레벨 중 일부를 포함 시켰지만, 게임의 실제 수명과 수명은 커뮤니티에 의해 결정되었으며, 단순한 인터페이스와 광범위한 레벨 디자인 옵션을 얼마나 잘 구현했는지에 따라 결정되었습니다.
출시 후 몇 개월 및 몇 년 안에이를 유지 한 사람은 사용자가 만든 과정이 혼합 된 백이라고 말할 것입니다. 커뮤니티 회원이 만든 합법적 인 수준의 훌륭한 수준이 있지만 그래서 많은 쓰레기. 그 쓰레기는 슈퍼 마리오 마커 2 닌텐도는 플레이어들에게 최고의 레벨 제작자 툴킷을 제공하기 위해 계속해서 뛰어 넘었습니다.
슈퍼 마리오 메이커 2 (스위치)
개발자 : Nintendo
출판사 : Nintendo
출시 : 2019 년 6 월 28 일
MSRP : $ 59.99
원본보다 기억 나 슈퍼 마리오 메이커 풀려 났지만, 리뷰어가 겪었던 가장 큰 불만 중 하나는 모든 코스 디자인 옵션을 잠금 해제하기 위해 플레이어에게 적용되는 불필요한 대기 시간이었습니다. 이에 대한 해결 방법이 있었고 결국 업데이트를 통해 제거되었지만이 타임 게이트의 단어가 나왔을 때 Nintendo는 설계 프로세스를 생각했습니다. 슈퍼 마리오 레벨은 플레이어, 심지어 1980 년대 이후로 플레이 한 플레이어를 압도 할 수 있습니다. 손을 잡고 30 년 동안 완성 해 온 기술을 천천히 안내해주고 싶었습니다.
슈퍼 마리오 메이커 2 오히려 플레이어를 깊은 곳으로 직접 밀어 넣습니다. 몇 가지 특별한 아이템 이외에도, 뛰어난 아이템을 만드는 데 필요한 모든 것 슈퍼 마리오 레벨은 처음부터 바로 준비가되었습니다. 이것이 코스 월드에서 뛰어난 레벨을 빠르게 볼 수 있다는 것을 의미합니까? 물론 그렇지는 않지만, 침몰 한 나와 같은 사람들을 허용합니다. 시간 원래 위치로 이동하여 중단 된 부분을 바로 가져옵니다.
나는 떠났다 슈퍼 마리오 메이커 필연적 인 속편에서보고 싶었던 개선점 목록을 확인하십시오. 우리가 자신의 세계를 만들기 위해 레벨을 함께 묶는 것과 같은 일이 일어나지 않을 것이라고 알고 있었지만 Nintendo는 내 목록의 대부분을 선택하고 내가 고려하지 않은 새로운 옵션으로 나를 놀라게했습니다. 첫 번째 게임에서 가장 많이 요청 된 기능인 Slopes는 Angry Sun 및 Boom Boom과 같은 적들과 각 레벨에 적용되는 몇 가지 새로운 레벨 테마와 함께 있습니다. 마리오 게임 스타일. 나는보고 싶어 슈퍼 마리오 브라더스 눈과 사막 풍경이 특징 인 레벨 메이커 2 8 비트 게임 스타일에서 그라운드 조각의 디자인을 선택할 수 있습니다. 사막을 테마로 한 레벨에서는 단일 수직 조각의 지상 조각을 파이프 또는 사막 식물로 자동 변환합니다.이 식물은 수중 산호의 갈색 버전입니다.
아마도 내가 가장 좋아하는 것은 야간 모드와 그것이 당신이 만드는 레벨에 미치는 다양한 효과입니다. 중력 변경에서 화면을 거꾸로 뒤집는 것에 이르기까지 각 레벨의 연주 방식이 근본적으로 바뀌고 Nintendo가 만든 코스는이 기능을 기억에 남을 수있는 방법을 잘 보여줍니다. 이미 하나 이상의 엄청난 수준, 스크롤 중지, 승리 조건 및 새로운 조건을 만들게 한 새로운 수직 하위 영역이 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드 그 걸작의 많은 요소를 마리오 메이커 겹.
레벨을 만들기 위해이 게임을 구매하는 제작자 유형의 사람이라면 실제로 더 많은 것을 요구할 수 없었습니다. 예, Wii U와 함께 제공된 스타일러스의 정밀도가 그리워요. 정말 Nintendo가이 게임을 위해 만든 스타일러스를 여기 주에서 판매했으면 좋겠지 만, 손가락은 충분히 작동하고 도킹 모드에서 코스를 디자인하는 것은 작동 방식에 대한 느낌이들 때 매우 직관적입니다. 어떤 방법을 선택하든 슈퍼 마리오 메이커 2 사려 깊고 도전적이며 기억에 남는 수준을 만드는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 이제 우리는 커뮤니티가 실제로 그렇게 할 수 있다면 가능합니다.
나는이 게임이 시작된 이래로 플레이 해 왔으며 전반적으로 내가 본 것에 실망했다. 트위터 나 레딧에서 주로 알아볼만한 보석들이 몇 가지 있지만, 다양한 플레이 모드에서 경험 한 대부분은 쓰레기로 안장되었습니다. 스토리 모드의 닌텐도에서 제작 한 싱글 플레이어 레벨은 여러분이 제공 한 툴킷으로 할 수있는 일에 대한 창의적이고 훌륭한 예입니다. Course World에서 만난 대부분의 레벨은 그 반대입니다.
Course World는 3 가지 플레이 옵션과 리더 보드로 나뉩니다. 표준 과정 모드는 지난 번과 동일하게 작동합니다. 코스 ID로 검색 할 수 있습니다. 인기 있거나 새롭거나 인기있는 과정을 찾아보십시오. 또는 전체 검색 옵션을 사용하여 원하는 수준에 맞는 수준을 선택하십시오. 원하는 레벨을 다운로드 할 수 있지만 이번에는 플레이어가 레벨을 편집 할 수 없습니다.
soapui 인터뷰 질문 및 답변 pdf
끝없는 도전은 첫 번째 게임의 10 마리오 도전을 대신하여 플레이어가 정해진 수의 생명으로 끝없는 수의 레벨을 공격 할 수 있도록합니다. 네트워크 플레이는 온라인에서 낯선 사람과의 협동 및 경쟁 플레이 또는 친구와의 로컬 플레이를 포함하여 몇 가지 멀티 플레이어 옵션을 제공합니다. 친구와의 온라인 플레이가 업데이트 될 예정이지만 온라인 안정성이 개선되지 않아도 큰 차이는 없습니다. 협동 플레이와 경쟁 플레이에 대한 나의 대부분의 시도는 연결 불량과 연결 끊김으로 인해 방해를 받았으며, 모든 레벨이 수중 레벨이 될 때까지 게임 속도가 크게 느려졌습니다. Wi-Fi가 가득 차더라도 온라인이 제대로 작동한다고 보장 할 수 없습니다. Switch에서 온라인 플레이를 할 필요가 없습니다.
아 잠깐만
그러나 네트워크 플레이가 완벽하게 작동하더라도 사용 가능한 레벨의 품질에 여전히 문제가 있습니다. 이것은 플레이어가 대부분의 콘텐츠를 제공 할 것으로 예상되는 게임 제작의 수수께끼입니다. 콘텐츠가 양호하다는 보장은 없으며, 인기와 직관적 인 특성 덕분에 슈퍼 마리오 메이커 2 , 당신은 많은 사람들이 Endless Challenge 및 멀티 플레이어 모드를 막을 수 있습니다. 무작위 숨겨진 블록과 25 초 미만의 시간 제한을 중심으로 설계된 12 개 이상의 단계가 이미 발생했습니다. 끝없는 도전에서 내가 한 첫 번째 레벨은 10 초 만에 끝났습니다.
지금까지 마주 친 대부분의 과정은 10 시간 중 8 단계가 '부 (Boo)'등급을 얻었 기 때문에 시간 낭비였습니다. 괜찮은 단계가 몇 개 있었지만 그 사이에는 몇 단계 나 먼 단계가 있습니다. 그것은 같은 게임을 검토하는 도전입니다 슈퍼 마리오 메이커 2 . 레벨 생성기 툴킷으로 판단한다면 그 누구도 따라 올 수 없기 때문입니다. 원본보다 가능성이 개선되어 오른손으로는 미야모토가 만들 수있는 것보다 더 나은 과정으로 이어질 수 있습니다.
그러나이 툴킷은 방정식의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 품질 관리가 불가능하고, 독창적 인 디자인에 합법적 인 노력을 기울이는 데 도움이되지 않는 플랫폼 게임이며, 플레이어가 나쁜 수준과 좋은 점의 차이를 분별할 수 있다고 믿지 않고 열악한 콘텐츠 제작자를 걸러 낼 방법이 없습니다. 수평을 맞추고 적절하게 평가하십시오. 내가 정말로 나쁜 단계에 붙어있는 긍정적 인 메시지가 몇 개인 지, 나는 마리오 메이커 지금 바로 커뮤니티에서 더 나아질 지 의문입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
최고의 무료 Windows 10 레지스트리 클리너