review super mario maker 2
스타일러스가 그립습니다
슈퍼 마리오 메이커 게임을 정의하는 콘솔 중 하나입니다. Wii U에서는 시스템의 태블릿 컨트롤러를 가장 잘 사용하는 것으로 나타 났으며 Nintendo가 DMCA 통지를 발행하지 않는 방식으로 레벨 디자인 기술을 과시 할 수있는 기회를 제공했습니다. Nintendo는 최종 제품에 자체 제작 한 레벨 중 일부를 포함 시켰지만, 게임의 실제 수명과 수명은 커뮤니티에 의해 결정되었으며, 단순한 인터페이스와 광범위한 레벨 디자인 옵션을 얼마나 잘 구현했는지에 따라 결정되었습니다.
출시 후 몇 개월 및 몇 년 안에이를 유지 한 사람은 사용자가 만든 과정이 혼합 된 백이라고 말할 것입니다. 커뮤니티 회원이 만든 합법적 인 수준의 훌륭한 수준이 있지만 그래서 많은 쓰레기. 그 쓰레기는 슈퍼 마리오 마커 2 닌텐도는 플레이어들에게 최고의 레벨 제작자 툴킷을 제공하기 위해 계속해서 뛰어 넘었습니다.
슈퍼 마리오 메이커 2 (스위치)
개발자 : Nintendo
출판사 : Nintendo
출시 : 2019 년 6 월 28 일
MSRP : $ 59.99
원본보다 기억 나 슈퍼 마리오 메이커 풀려 났지만, 리뷰어가 겪었던 가장 큰 불만 중 하나는 모든 코스 디자인 옵션을 잠금 해제하기 위해 플레이어에게 적용되는 불필요한 대기 시간이었습니다. 이에 대한 해결 방법이 있었고 결국 업데이트를 통해 제거되었지만이 타임 게이트의 단어가 나왔을 때 Nintendo는 설계 프로세스를 생각했습니다. 슈퍼 마리오 레벨은 플레이어, 심지어 1980 년대 이후로 플레이 한 플레이어를 압도 할 수 있습니다. 손을 잡고 30 년 동안 완성 해 온 기술을 천천히 안내해주고 싶었습니다.
부하 테스트와 성능 테스트의 차이
슈퍼 마리오 메이커 2 오히려 플레이어를 깊은 곳으로 직접 밀어 넣습니다. 몇 가지 특별한 아이템 이외에도, 뛰어난 아이템을 만드는 데 필요한 모든 것 슈퍼 마리오 레벨은 처음부터 바로 준비가되었습니다. 이것이 코스 월드에서 뛰어난 레벨을 빠르게 볼 수 있다는 것을 의미합니까? 물론 그렇지는 않지만, 침몰 한 나와 같은 사람들을 허용합니다. 시간 원래 위치로 이동하여 중단 된 부분을 바로 가져옵니다.
나는 떠났다 슈퍼 마리오 메이커 필연적 인 속편에서보고 싶었던 개선점 목록을 확인하십시오. 우리가 자신의 세계를 만들기 위해 레벨을 함께 묶는 것과 같은 일이 일어나지 않을 것이라고 알고 있었지만 Nintendo는 내 목록의 대부분을 선택하고 내가 고려하지 않은 새로운 옵션으로 나를 놀라게했습니다. 첫 번째 게임에서 가장 많이 요청 된 기능인 Slopes는 Angry Sun 및 Boom Boom과 같은 적들과 각 레벨에 적용되는 몇 가지 새로운 레벨 테마와 함께 있습니다. 마리오 게임 스타일. 나는보고 싶어 슈퍼 마리오 브라더스 눈과 사막 풍경이 특징 인 레벨 메이커 2 8 비트 게임 스타일에서 그라운드 조각의 디자인을 선택할 수 있습니다. 사막을 테마로 한 레벨에서는 단일 수직 조각의 지상 조각을 파이프 또는 사막 식물로 자동 변환합니다.이 식물은 수중 산호의 갈색 버전입니다.
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아마도 내가 가장 좋아하는 것은 야간 모드와 그것이 당신이 만드는 레벨에 미치는 다양한 효과입니다. 중력 변경에서 화면을 거꾸로 뒤집는 것에 이르기까지 각 레벨의 연주 방식이 근본적으로 바뀌고 Nintendo가 만든 코스는이 기능을 기억에 남을 수있는 방법을 잘 보여줍니다. 이미 하나 이상의 엄청난 수준, 스크롤 중지, 승리 조건 및 새로운 조건을 만들게 한 새로운 수직 하위 영역이 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드 그 걸작의 많은 요소를 마리오 메이커 겹.
레벨을 만들기 위해이 게임을 구매하는 제작자 유형의 사람이라면 실제로 더 많은 것을 요구할 수 없었습니다. 예, Wii U와 함께 제공된 스타일러스의 정밀도가 그리워요. 정말 Nintendo가이 게임을 위해 만든 스타일러스를 여기 주에서 판매했으면 좋겠지 만, 손가락은 충분히 작동하고 도킹 모드에서 코스를 디자인하는 것은 작동 방식에 대한 느낌이들 때 매우 직관적입니다. 어떤 방법을 선택하든 슈퍼 마리오 메이커 2 사려 깊고 도전적이며 기억에 남는 수준을 만드는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 이제 우리는 커뮤니티가 실제로 그렇게 할 수 있다면 가능합니다.
나는이 게임이 시작된 이래로 플레이 해 왔으며 전반적으로 내가 본 것에 실망했다. 트위터 나 레딧에서 주로 알아볼만한 보석들이 몇 가지 있지만, 다양한 플레이 모드에서 경험 한 대부분은 쓰레기로 안장되었습니다. 스토리 모드의 닌텐도에서 제작 한 싱글 플레이어 레벨은 여러분이 제공 한 툴킷으로 할 수있는 일에 대한 창의적이고 훌륭한 예입니다. Course World에서 만난 대부분의 레벨은 그 반대입니다.
Course World는 3 가지 플레이 옵션과 리더 보드로 나뉩니다. 표준 과정 모드는 지난 번과 동일하게 작동합니다. 코스 ID로 검색 할 수 있습니다. 인기 있거나 새롭거나 인기있는 과정을 찾아보십시오. 또는 전체 검색 옵션을 사용하여 원하는 수준에 맞는 수준을 선택하십시오. 원하는 레벨을 다운로드 할 수 있지만 이번에는 플레이어가 레벨을 편집 할 수 없습니다.
끝없는 도전은 첫 번째 게임의 10 마리오 도전을 대신하여 플레이어가 정해진 수의 생명으로 끝없는 수의 레벨을 공격 할 수 있도록합니다. 네트워크 플레이는 온라인에서 낯선 사람과의 협동 및 경쟁 플레이 또는 친구와의 로컬 플레이를 포함하여 몇 가지 멀티 플레이어 옵션을 제공합니다. 친구와의 온라인 플레이가 업데이트 될 예정이지만 온라인 안정성이 개선되지 않아도 큰 차이는 없습니다. 협동 플레이와 경쟁 플레이에 대한 나의 대부분의 시도는 연결 불량과 연결 끊김으로 인해 방해를 받았으며, 모든 레벨이 수중 레벨이 될 때까지 게임 속도가 크게 느려졌습니다. Wi-Fi가 가득 차더라도 온라인이 제대로 작동한다고 보장 할 수 없습니다. Switch에서 온라인 플레이를 할 필요가 없습니다.
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그러나 네트워크 플레이가 완벽하게 작동하더라도 사용 가능한 레벨의 품질에 여전히 문제가 있습니다. 이것은 플레이어가 대부분의 콘텐츠를 제공 할 것으로 예상되는 게임 제작의 수수께끼입니다. 콘텐츠가 양호하다는 보장은 없으며, 인기와 직관적 인 특성 덕분에 슈퍼 마리오 메이커 2 , 당신은 많은 사람들이 Endless Challenge 및 멀티 플레이어 모드를 막을 수 있습니다. 무작위 숨겨진 블록과 25 초 미만의 시간 제한을 중심으로 설계된 12 개 이상의 단계가 이미 발생했습니다. 끝없는 도전에서 내가 한 첫 번째 레벨은 10 초 만에 끝났습니다.
지금까지 마주 친 대부분의 과정은 10 시간 중 8 단계가 '부 (Boo)'등급을 얻었 기 때문에 시간 낭비였습니다. 괜찮은 단계가 몇 개 있었지만 그 사이에는 몇 단계 나 먼 단계가 있습니다. 그것은 같은 게임을 검토하는 도전입니다 슈퍼 마리오 메이커 2 . 레벨 생성기 툴킷으로 판단한다면 그 누구도 따라 올 수 없기 때문입니다. 원본보다 가능성이 개선되어 오른손으로는 미야모토가 만들 수있는 것보다 더 나은 과정으로 이어질 수 있습니다.
그러나이 툴킷은 방정식의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 품질 관리가 불가능하고, 독창적 인 디자인에 합법적 인 노력을 기울이는 데 도움이되지 않는 플랫폼 게임이며, 플레이어가 나쁜 수준과 좋은 점의 차이를 분별할 수 있다고 믿지 않고 열악한 콘텐츠 제작자를 걸러 낼 방법이 없습니다. 수평을 맞추고 적절하게 평가하십시오. 내가 정말로 나쁜 단계에 붙어있는 긍정적 인 메시지가 몇 개인 지, 나는 마리오 메이커 지금 바로 커뮤니티에서 더 나아질 지 의문입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)