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'그렇습니다. 멋있는.'
저는 E3 2012의 모든 1 인칭 슈팅 게임에 관한 것입니다. 크라이시스 , 명예의 메달 , 콜 오브 듀티 이전 할부에서. 이 경우에는 그렇지 않습니다 거리가 멀다 3 E3에서 눈에 띄는 시리즈에서 대담한 출발입니다.
예, 여전히 정글, 반란군, 그리고 탐험 할 수있는 열린 세상이 있습니다. 그러나 이것은 네 개의 밝고 캔디 블루 네온 불빛에 찔린 호랑이가 천장에 매달려있는 게임이기도합니다. 이 게임은 불쾌하고 거친 부두교 섹스로 시작됩니다. 거리가 멀다 3 미쳤어.
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변경 사항 거리가 멀다 3 싱글 플레이어는 시스템 수준의 변화만큼 미학적입니다. 둘 다 과거에 많은 사람들이 협박하고 건조한 것을 발견 한 시리즈와는 현저한 차이를 만듭니다. 나는 그 그룹에 자신을 포함시킵니다. 이전 두 항목에 대해 내가 좋아했던 것만큼 게임을 즐길 수있는 단점이 너무 많았습니다.
거리가 멀다 3 시리즈의 하드 코어 요소 중 일부를 제거하지만 정확히 어느 정도까지 바보가 아닙니다. 크라이시스 2 (좋은 게임, 당신을 염두에 두십시오). 가장 먼저 눈에 띄는 것은 작업이 얼마나 빨리 진행되었는지입니다. 달리기부터 아이러니 즈 조준에 이르기까지 모든 것이 빠르며, 이러한 작은 변화를 둘러싼 행동이이를 보완합니다. 적들은 훨씬 더 광란하고 공격적입니다. 거리가 멀다 3 . 은신처 뒤에서 숨기고 당신을 쏘는 대신 데모의 적들이 뾰족 머리처럼 달려서 길을 따라 화염병을 던졌습니다.
소프트웨어 테스트 예제의 테스트 케이스
해마다, 모든 액션 시리즈는 점점 더 좋아지고 있습니다 콜 오브 듀티 과 멀리 울다 다르지 않습니다. 이제 미션의 모든 단계마다 웨이 포인트가 주어지고 게임에서 XP를 보상으로 받고, 대본이 짜여진 순간을 통해 퍼집니다. 이러한 추가 사항은 시리즈를 정의한 몰입 및 광대 한 세계에 대항하기 때문입니다. 비록 그들이 인정해야하지만, 그들은 행동에 필요한 약간의 즉시 성을 추가합니다. 어쨌든, 최종 게임이 출시 될 때 웨이 포인트와 XP 알림이 선택적 UI 요소가되기를 바랍니다.
리드 게임 디자이너 Jamie Keen에 따르면 E3 데모는 엄격하게 스크립트 화되었지만 최종 게임을 대표하지는 않습니다. 거리가 멀다 3 같은 템플릿을 따릅니다 파 크라이 2 : 진영 임무를 수행하고 측면에서 많은 옵션 임무를 수행하십시오. 처럼 어 ass 신 크리드 이 모든 임무는 목적에 기여합니다. 라디오 타워를 점령하면 새로운 지역에 접근 할 수 있으며, 동물 사냥을 통해 새로운 장비를 만들 수 있으며, 전초 기지를 점령하면 반란군을 지배 할 수 있습니다. 파 크라이 2 ). 거리가 멀다 3 이전 모델보다 훨씬 세련되고 생각이 많은 버전으로 발전하고 있습니다. 나는 Ubisoft가 플레이어 편의의 목표를 통해 시리즈를 독창적으로 만드는 요소를 몰아 낼 수 있다고 걱정합니다.
내가 이해하는 한 가지 변화는 거리가 멀다 3 . 데모는 사악하고 부족한 부두교 섹스 액션으로 시작하여 'LSD 열병 꿈'과 같은 세계를 걷고 있습니다. Ubisoft의 기자 회견을 본 적이 있다면 이미이 물건을 보았지만 그럼에도 불구하고 시원했습니다. 나는 게임의 이상하고 끔찍한 늦게 90 년대 후반에 빛에 대한 집착을 열망한다. 모호한 참조,하지만 그것은 같은 느낌을 준다 공백을 입력 . 비참하고, 거칠고, 놀랍도록 아름답습니다.
AI 캐릭터가 손을 잡고 죽음을 구걸하는 데 실제로 영향을주는 것이 있습니다. 위에서 볼 수 있듯이 Ubisoft의 거리가 멀다 3 데모는 사방에 있었고 최종 게임이 무엇인지를 대표하지는 않았습니다. 그러나 나는 전투의 변화, 새로운 이야기의 초점, 게임의 모습에 대해 대부분 기분이 좋습니다.