destructoid review n
멋진 Flash 게임을 업데이트하여 다른 플랫폼으로 포팅하는 데 아무런 문제가 없습니다. 지옥, 그것은 Metanet Software의 엔 ; Anthony Burch가 Xbox LIVE 버전을 검토했을 때 N + 그는 제목을 '궁극의 인디 플랫 포머'라고 불렀다.
이제 타이틀은 Nintendo DS와 PlayStation Portable에도 적용됩니다. N + . 닌텐도 DS 버전을 일주일 이상 플레이 한 후에는 안전하다고 말할 수 있습니다. N + Nintendo의 핸드 헬드에는 재미 있고 중독성있는 플랫 포머가 있습니다. 그러나 ' 물론 앤서니가 XBLA 버전을 줬어야합니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
N + (닌텐도 DS)
Metabir Sofware, Silverbirch Studios에 의해 개발
게시자 : Atari
원래 출시 2008 년 8 월 26 일
의 개념 N + 간단합니다 : 대부분의 현대 게임을 특징 짓는 성가신 이야기 요소 나 공격적인 기동이없는 플랫 포머입니다. 내러티브가있는 경우 하나를 만들어야하므로 여기에 내가 가져 가야 할 것은 위험한 지형을 탐색하면서 귀중한 황금빛 오브를 수집하여 고아원을 구하기 위해 돈을 모아야하는 닌자입니다. 또는 닌자 대학에 지불하기 위해 학생 대출을 지불하려고합니다.
어떤 경우이든 N + 200 가지가 넘는 다양한 레벨을 제공하며, 모두 이동하고 점프하여 탐색해야합니다. 그리고 그게 다야. 모두 간단하지만, 견고한 컨트롤과 운동량 기반 물리학 점프는 DS 방향 패드로 잘 작동합니다. 이 게임의 도전은 레이저, 광산 및 목표에서 벗어나기 위해 고안된 기타 일반적인 부비 트랩을 포함하여 기만적으로 어려운 레벨 레이아웃에서 비롯됩니다. 레벨을 진행하면서 거의 기본 게임 개념을 소개하고 결국 협상하기가 거의 불가능한 영역으로 확대됩니다.
하지만 여기에 좋은 점이 있습니다 N + : 당신이 죽을 때조차-광산에서 폭발하거나 헝겊 인형처럼 무대 주위에서 튀어 오르는 경우-항상 자신의 잘못이라고 생각합니다. 컨트롤과 게임 내 물리학은 정확하고 예측 가능하므로 나사를 조일 때 자신을 비난 할 사람이 아무도 없습니다. 물론, 이것은 당신의 자아에 어려울 수 있지만, 그것은 영역을 통한 완벽한 경로를 장려하며, 특히 힘든 단계를 완료하는 것은 헤아릴 수없이 만족 스럽습니다.
안타깝게도 개인적인 만족을 넘어서서 완벽한 레벨을 달성하고 게임의 모든 금 덩어리를 모으는 것은 그리 많지 않습니다. 게임은 통계를 유지하지만 개별 레벨에는 적용되지 않습니다. 당신이 클리어 한 레벨에서 얼마나 잘했는지 볼 방법이없는 것 같습니다. 놓친 금 조각 수, 총점 또는 주어진 단계를 완료하는 데 걸린 시간을 볼 수 없습니다. 이 때문에 저는 각 레벨의 처음부터 끝까지 밀어 붙이는 것 이상의 일을 할 이유가 전혀 없었습니다.
게임에는 모든 기능을 갖춘 레벨 편집기뿐만 아니라 Nintendo Wi-Fi 네트워크에 연결하여 사용자가 만든 영역을 다운로드하여 재생할 수있는 방법도 있습니다. 이 기능은 이론적으로 끝없는 재생 가치를 제공 할뿐만 아니라 N + 하지만 게임과 함께 제공되는 수준보다 더 나은 동기 부여 통계를 유지합니다. 네트워크에 연결하면 누가 레벨을 만들 었는지뿐만 아니라 레벨이 재생 된 횟수, 성공적으로 완료된 횟수 및 자신의 최고의 시간을 볼 수 있습니다. 또한 레벨을 평가할 수 있으므로 스크랩을 정렬하려면 레벨 편집기의 상대적 사용 편의성을 고려하면 크랩이 발생합니다.
N + 또한 다른 닌자와 협력하거나 최대 3 명의 다른 플레이어와 경쟁적으로 플레이 할 수 있지만 카트 하나만 있으면 이러한 모드를 테스트 할 수 없습니다. 협동은 두 명의 플레이어가 레벨의 출구를 향해 일하는 직접적인 일입니다. 경쟁 모드에는 지배 모드 (주어진 제한 시간 내에 레벨에있는 스위치가 여러 개 있음), 태그 모드 및 플레이어가 목표를 향해 경쟁하는 블리츠 모드가 있습니다.
시각적으로 게임의 마른 닌자의 부드러운 애니메이션을 넘어 N + 반드시 감동하지는 않습니다. 대부분 다른 색상보다 회색 음영이 많은 평평한 색상이며, 게임 룸의 대부분을 선명하고 균일 한 각도로 구성합니다. 핸드 헬드의 듀얼 스크린 중 하나에서 게임을보고 재생할 수 있습니다. 하나는 넓게 확대 된 맵보기를 표시하고 다른 하나는 동작을 자세히 볼 수있게합니다.
휴대폰을 감시하는 소프트웨어
게임의 음악 및 사운드 효과와 관련하여 내가 말할 수있는 가장 좋은 것은 비디오 게임처럼 들린다는 것입니다. 반드시 좋은 것은 아닙니다. 'Bleeps'와 'bloops'는 대부분의 게임 사운드를 특징으로하며,들을 수있는 음악 침대에서 듣고 있다면 괜찮을 것입니다. 불행히도, 게임의 사운드 트랙은 끔찍하고 화려합니다. 아마 꽤 오랫동안 타이틀에서 들어 본 것 중에 가장 눈에 띄지 않을 것입니다. 분명히 설명하겠습니다. 음악 자체는 나쁘지 않습니다. 꽤 뜨거운 8 비트 비트와 잠재적으로 눈에 띄는 멜로디가 있습니다. 문제 : 각 음악의 길이는 15 초를 넘지 않으며 정신 병원으로 이동하기 전에 소리를 강제로 끄는 지점까지 계속 반복됩니다. 운 좋게도 게임은 음악을 완전히 자르는 옵션을 제공합니다 (그리고 이것이 기본 옵션이라고 생각합니다).
사무용 겉옷, N + Nintendo DS의 장애물 코스 모음은 재미 있고 세련된 게임입니다. 그러나 게임이 전체적인 미니 도전과 비교할 때 전반적인 목표 구조가 더 타이트해질 수 있다는 점은 확실하지만 세련되고 타이트한 경험입니다. 여전히 도전적인 크기의 게임 플레이를 찾는 사람들에게는 N + DS에서 최고의 결과를 얻을 수 있습니다.
점수 : 7.5