silent hill retrospective 120324
그 라디오에 무슨 일이?
서양의 공포, 동양의 눈. 그게 만든거야 사일런트 힐 세대에 대한 기억. 그것은 본능적이고 가차없으며, 억압적이고 편집증적이었고, 이전에 또는 적어도 일본 해안을 넘어 일반적으로 도피적인 PlayStation 백 카탈로그에서 볼 수 없었던 비극적인 이야기로 밑줄을 긋습니다.
반면 레지던트 이블 기본 만화책 색상으로 팝한, 사일런트 힐 음소거 팔레트를 선택했습니다. 모든 썩은 나무, 더러운 흰색 워시, 어둡고 죽어가는 녹색, 순응하는 파란색, 창백한 돌; 오직 녹과 피가 있을 때만 생명이 터질 것입니다.
속편은 전체 프랜차이즈에 대한 사실상의 템플릿일 수 있지만, 작은 마을 미국의 왜곡되고 부서진 반영이 어떻게 이미 그곳에 있었고 항상 그랬듯이 우리를 미지의 세계로 데려갈 준비가 되어 있는지 잊기 쉽습니다. . 그리고 우리가 살아남고 싶다면 닫힌 문 뒤의 어려운 진실을 직시하고 견뎌야 했습니다.
사일런트 힐 그것은 밤의 외침과 울타리에 관한 것만큼이나 무너지는 경제에 관한 것이었습니다. 아주 좋아 레지던트 이블 황폐해진 호숫가 마을 '라쿤시티'는 욕심에 무너졌다. 근대화에 가치를 잃는 미국은 생존 공포에서 되풀이되는 주제였습니다. 그것은 J-호러 시대정신에서 그리 멀지 않은 자본주의적 성장에 자신의 전통을 잃어버린 사람들의 경고였다. 당시 .
하지만 더 자주, 사일런트 힐 지나간 날들에서 영감을 얻습니다. Old Silent Hill의 영향은 Stephen King에서 Sonic Youth, Psycho에 이르기까지 거리 이름과 원장에 적용됩니다. 인트로마저도 바이닐 소리에 주제가 같은 부분으로 동부 트레몰로와 서부 twang. 이러한 영향이 합쳐져 슬라이드 위의 작은 마을 미국, 엄마 & 팝 상점 및 긴밀하게 연결된 교외 미로로 가득합니다.
그러나 당신은 관광객이라기보다는 불법 침입자입니다. 모든 형태의 공포에는 이러한 침략 요소가 있습니다. 여기에서 해리 메이슨은 실종된 딸을 찾기 위해 집, 학교, 병원에 침입합니다. 전체적인 줄거리는 다른 세계에 대한 이야기가 되지만 그의 부모에 대한 두려움은 항상 최전선에 있습니다. 본질적으로 이것은 해리의 이야기가 아니라 알레사 길레스피의 이야기입니다. 플레이어이자 메이슨으로서 우리는 외부인입니다.
지각은 이야기와 공포의 열쇠입니다. 기억은 다정한 얼굴이 잘못 판단되고 감정적 애착이 편협한 결정으로 이어지는 지점으로 꼬이게 됩니다. 해리는 악몽의 깨어나는 파도처럼 현실의 층위를 헤치고 내려와 마을의 실체를 봅니다.
다른 세계는 추상적인 장소이며 고문당한 도관을 반영하는 개념입니다. 무엇을 할 수 혹시 새로운 낙원은 Alessa의 학대와 어머니 Dahlia Gilesspie와 Dr. Michael Kaufmann의 보살핌 부족으로 인해 끔찍한 형태를 취합니다. 나중 게임은 주인공에 대한 관점을 강요하고 때때로 고통을 겪을 것이지만, 전임자의 낯선 땅 느낌에서 그 여행자를 포착하는 사람은 거의 없습니다.
웹 개발에 필요한 도구
그건 이세계 때문이야. 사일런트 힐 무자비하고 억압적이다. 관객들과 끊임없이 놀고, 형태를 갖추기를 기다리며, 점차 안전망을 벗겨낸다. 해리는 초기에 극도로 취약한 것으로 나타났습니다. 그는 계단에서 비틀거리고, 벽에 부딪힐 때 손을 내밀고, 숨을 참아야 하며, 끔찍한 샷입니다. 다른 세계와의 첫 번째 접촉은 겉보기에 죽음으로 끝납니다. S.T.A.R.S의 어깨를 으쓱하는 것과는 거리가 멀다. 또는 Edward Carnby P.I.
밀실 공포증이 있는 시선, 위치, 소리 또는 가상 위협을 통해 청중을 난독화시키려는 모든 시도가 이루어집니다. 라디오 스태틱은 친구이자 적입니다. 손전등의 손이 닿지 않는 곳에 있는 몬스터에 대해 경고하고 알려주는 것만으로도 긴장감을 고조시키는 뭔가 거기. 불길하고 속이 빈 신디사이저가 산업 소음에 자리를 내주고 가혹하고 위압적입니다. Akira Yamaoka의 사운드트랙은 그의 후기 작업에 비해 비교적 잔인합니다. 그래미 전 수상자에게 주는 불안한 불협화음입니다. 존 콩글턴 악몽. 안개 세계에서 가장 고요할 때에도 음악은 여전히 귀를 초조하게 만듭니다.
그러나 현실이 실제로는 무(無)인 마지막 행위에 의해, 사일런트 힐 끔찍한 상황에서 동정심을 이끌어내는 놀라운 일을 합니다.
많은 사람들에게 Lisa Garland는 Silent Hill(도시와 직함 모두)의 인간적인 얼굴이며 그녀에 대한 우리의 인식은 Alessa 자신의 기억에서 비롯됩니다. 그녀는 단지 돕고 싶어하는 친절하고 사심 없는 간호사로 보이지만 더 깊이 파고들고 견디며 배울수록 우리는 그 밑에 무엇이 있는지 발견합니다. 환한 미소, 가정적인 제복, 따뜻함과 배려의 자세가 모두 그녀의 울타리입니다. 결국 우리는 리사가 그녀의 유일한 환자를 두려워하는 마약 중독자였음을 알게 됩니다.
해리를 통해 그녀는 앞으로 나아갈 힘을 찾았지만, 자신의 운명이 이미 결정되었다는 것을 깨닫습니다. 진실은 파사드를 산산조각내고 그녀의 몸을 무너뜨리며 우리는 또 다른 공포의 대상과 마주하게 됩니다. 해리에게는 너무 많아서 도망갑니다. 그러나 일단 Yamaoka 테마의 억압적인 타악기 대신 우울한 내일 아님 . 이들은 괴물이 아니라 사람이었다.
하이파이브 히어로즈 시대에, 사일런트 힐 그런 칭찬을 하지 않았다. 가장 좋은 결말은 씁쓸한 노트로 끝납니다. 그 도시는 예전만큼 강력하지는 않지만 여전히 이계에 빼앗겼고 해리는 그렇지 않습니다. 상당히 그의 딸을 되찾아라. 인트로를 반영한 장면과 그의 경찰 친구 Cybil Bennett이 사망한 아내를 대신해 서 있는 장면에는 우리가 한 모든 일에 대해 다시 일어날지도 모른다는 끊임없는 의심이 있습니다.
물론, 우리는 어린 소녀의 영혼을 구했지만 실제로는 이기다 아무것. 교훈과 전통만 배웠습니다. 이 기사의 시작을 고려할 때 그것이 요점이었을 수도 있습니다.
게임으로서 최초이자 유일한 PSX 릴리스는 의심할 여지 없이 지난 16년 동안 노화되었습니다. 그러나 저예산 공포 영화와 로우파이 레코딩과 마찬가지로 모방했습니다. 사일런트 힐 창의력으로 핸디캡을 극복했습니다. 다른 세계, 마을, 스토리 텔링, 그들은 모두 상자 밖에서 생각하여 정보를 얻었습니다. 우리가 알고 있는 모든 것 사일런트 힐 – 모든 팬 이론, 모든 팜므파탈 특성, 황폐한 미학, 사회적 논평, 도시 탐구, 어린 시절 기억, 오컬티스트 지식, 개인 악마 – 이 바로 이 제목에서 유래합니다.
그래서 가장자리가 약간 닳았을 수 있고 특정 전달 수단이 불필요하게 모호할 수 있지만 Konami가 상당히 냉소적으로 의도한 주류 공포 게임의 경우 그 달콤한 것을 쫓는 것을 기억하십시오. 레지던트 이블 성공, 그것은 정말로 매우 독특하고 예술적인 짐승이었습니다. 상당히 회사 환경에서 자신의 장치에 홀로 남겨진 작은 그룹의 rag-tag 개발자가 어떻게 그런 것을 생산할 수 있는지 생각하는 것은 여전히 멋집니다.
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물론, 비록 우리가 Americana의 어두운 면을 통한 첫 번째 여행에서 살아남았지만, 세상은 더 많은 길을 잃은 영혼과 더 끔찍한 층이 도래할 수 있도록 열려 있었습니다…